Personen und Orte · Charaktere
Sharky
Stimme und Dialoge
Attribute
Werte für den Schwierigkeitsgrad Gothic - Novize und Schwer skalieren sie im Kampf um.
Kampfrechner
Gegnerischer Schutz
Kampfvergleich
Gefährlich
Dein Treffer: 46 · 6 Treffer bis Sharky besiegt ist.
Gegnerischer Treffer: 36 · 3 Treffer bis du besiegt bist.
Dein Angriff
Sharky: 14 Schutz gegen Hieb, 236 Lebenspunkte.
Deine Verteidigung
Fackel: 1 Schaden + 40 Stärke - 5 Schutz.
Kannst du sie besiegen?
Stelle deine eigene Waffe und Ausrüstung ein. Jeder treffende Schlag verursacht Waffe + Attribut minus den passenden Schutz - ein exakter Wert, im laufenden Spiel im Kampf überprüft - sodass beide Seiten ihren tatsächlichen Schaden pro Treffer zeigen.
Jeder treffende Schlag verursacht Waffenschaden + Attribut (Stärke im Nahkampf, Geschicklichkeit im Fernkampf) minus den passenden Schutz, nie weniger als 1 - Treffer für Treffer im laufenden Kampf überprüft. Zusätzlich zu diesem Grundwert: Ein aufgeladener schwerer Schlag verdoppelt den Nettotreffer, ein voll gespannter Bogen trifft etwa ein Viertel stärker, geblockte Schläge fallen auf 1, und einzelne Schläge einer Angriffskette variieren je nach Angriffsart.
Alle angezeigten Werte sind die Grundwerte des Schwierigkeitsgrads Gothic. Der Schwierigkeitsgrad skaliert Gegner je Archetyp um: Auf Schwer schlagen sie mit anderthalbfachen Attributen zu und haben 20% mehr Lebenspunkte; auf Novize sinken ihre Schutzwerte. Die Zahlen oben berücksichtigen bereits den gewählten Schwierigkeitsgrad.
Bestätigte Ausrüstung
Waffendetails
- 1Waffenschaden
- WuchtSchadenstyp
- 5Benötigt Stärke
Schutz
- 14 WuchtSchutz
- 14 HiebSchutz
- 13 StichSchutz
- 18 FeuerSchutz
- 14 EnergieSchutz
- 18 EisSchutz
- 12 WindSchutz
Fundort - Oberwelt
Fundort - Satellit
Fundort - Neues Lager
Waren zum Verkauf
Morgenstern79 Erz | 1 vorrätig
Kurzbogen32 Erz | 1 vorrätig
Essenz heilender Kraft25 Erz | 4 vorrätig
Schnitter18 Erz | 1 vorrätig
Dietrich15 Erz | 6 vorrätig
Lederstreifen14 Erz | 2 vorrätig
Nagelkeule13 Erz | 1 vorrätig
Reisschnaps13 Erz | 3 vorrätig
Verwitterte Axt12 Erz | 1 vorrätig
Brot6 Erz | 2 vorrätig
Kerze6 Erz | 2 vorrätig
Handaxt6 Erz | 1 vorrätig
Reis5 Erz | 8 vorrätig
Schmiedehammer5 Erz | 1 vorrätig
Rasiermesser4 Erz | 1 vorrätig
Sichel4 Erz | 1 vorrätig
Schürhaken3 Erz | 1 vorrätig
Knüppel2 Erz | 1 vorrätig
Fackel2 Erz | 3 vorrätig
Becher2 Erz | 1 vorrätig
Pfeil1 Erz | 10 vorrätig
Erzbrocken1 Erz | 23 vorrätig
Händlerinventar
Mitgeführte Gegenstände
Dies sind die Gegenstände, die dieser Charakter tatsächlich bei sich trägt, mit ihren Stapelgrößen. Die Werte sind der Grundwert des Gegenstands in Erz, den Brocken magischen Erzes, die die einzige Währung der Kolonie sind. Getragene Rüstung wird nie fallen gelassen.