Personen und Orte · Charaktere
Gorn
Stimme und Dialoge
Attribute
Werte für den Schwierigkeitsgrad Gothic - Novize und Schwer skalieren sie im Kampf um.
Kampfrechner
Gegnerischer Schutz
Gegnerischer Angriff
Gorns Rache100 Waffenschaden · Nahkampf
Lebenspunkte 320
Stärke 85
Geschicklichkeit 40
Kampfvergleich
Gefährlich
Dein Treffer: 26 · 13 Treffer bis Gorn besiegt ist.
Gegnerischer Treffer: 180 · 1 Treffer bis du besiegt bist.
Dein Angriff
Gorn: 34 Schutz gegen Hieb, 320 Lebenspunkte.
Deine Verteidigung
Gorns Rache: 100 Schaden + 85 Stärke - 5 Schutz.
Kannst du sie besiegen?
Stelle deine eigene Waffe und Ausrüstung ein. Jeder treffende Schlag verursacht Waffe + Attribut minus den passenden Schutz - ein exakter Wert, im laufenden Spiel im Kampf überprüft - sodass beide Seiten ihren tatsächlichen Schaden pro Treffer zeigen.
Jeder treffende Schlag verursacht Waffenschaden + Attribut (Stärke im Nahkampf, Geschicklichkeit im Fernkampf) minus den passenden Schutz, nie weniger als 1 - Treffer für Treffer im laufenden Kampf überprüft. Zusätzlich zu diesem Grundwert: Ein aufgeladener schwerer Schlag verdoppelt den Nettotreffer, ein voll gespannter Bogen trifft etwa ein Viertel stärker, geblockte Schläge fallen auf 1, und einzelne Schläge einer Angriffskette variieren je nach Angriffsart.
Alle angezeigten Werte sind die Grundwerte des Schwierigkeitsgrads Gothic. Der Schwierigkeitsgrad skaliert Gegner je Archetyp um: Auf Schwer schlagen sie mit anderthalbfachen Attributen zu und haben 20% mehr Lebenspunkte; auf Novize sinken ihre Schutzwerte. Die Zahlen oben berücksichtigen bereits den gewählten Schwierigkeitsgrad.
Bestätigte Ausrüstung
Waffendetails
- 100Waffenschaden
- HiebSchadenstyp
- 85Benötigt Stärke
Typische Gegenstände
Schutz
- 33 WuchtSchutz
- 34 HiebSchutz
- 25 StichSchutz
- 32 FeuerSchutz
- 28 EnergieSchutz
- 32 EisSchutz
- 28 WindSchutz
Quests
Auftritte in der Handlung
Fundort - Oberwelt
Fundort - Satellit
Fundort - Neues Lager
Mitgeführte Gegenstände
Dies sind die Gegenstände, die dieser Charakter tatsächlich bei sich trägt, mit ihren Stapelgrößen. Die Werte sind der Grundwert des Gegenstands in Erz, den Brocken magischen Erzes, die die einzige Währung der Kolonie sind. Getragene Rüstung wird nie fallen gelassen.
In Gesprächen erwähnt
Dialog
Kommt drauf an, wem. Um uns Söldnern beizutreten, musst du ein sehr guter Kämpfer sein. Egal welche Waffe, Hauptsache gut.
Zu uns Söldnern? Dafür musst du viel besser kämpfen. Mit welchem Stahl ist egal, aber beherrschen musst du ihn. Und dich in der Kolonie auskennen. Kurz: Lee würde dich jetzt niemals aufnehmen. Versuch's aber bei Lares und seiner Bande. Wie komme ich ins Neue Lager?
Na ja, die Häuser sind eigentlich alle belegt. Aber du könntest dir die von Shrike krallen.
Alle Hütten sind belegt. Du könntest aber Shrikes nehmen. Der Bandit nahm sich neulich die Hütte am Höhlenrand. Sie stand leer, gehörte aber uns. Den Söldnern. Söldner und Banditen wohnen getrennt. Lares' Leute wissen normalerweise, dass ihnen diese Höhlenseite nicht zusteht. Erteile Shrike eine Lektion, dann gehört die Hütte dir. Wo kann ich schlafen? Wer ist „uns“?
Gut. Gerade noch hat mich Torlof drauf angesprochen, dass er dem Burschen das Fell über die Ohren ziehen wollte.
Gut. Gerade noch hat mich Torlof drauf angesprochen, dass er dem Burschen das Fell über die Ohren ziehen wollte. Shrike hat sich eine andere Hütte gesucht.
Ja. Wir beschützen die Schürfer in der Neuen Mine, und den Erzhaufen der Wassermagier.
Ja. Wir beschützen die Schürfer in der Neuen Mine, und den Erzhaufen der Wassermagier. Hast vielleicht schon von unserem Kommandanten gehört - Lee. Er war mal General. Hat die besten Kämpfer des Minentals versammelt, um eine Söldnertruppe zu gründen. Das sind wir. "Söldner der Magier"?