Personen und Orte · Charaktere
Wolf
Stimme und Dialoge
Attribute
Werte für den Schwierigkeitsgrad Gothic - Novize und Schwer skalieren sie im Kampf um.
Kampfrechner
Gegnerischer Schutz
Gegnerischer Angriff
Streitkolben35 Waffenschaden · Nahkampf
Lebenspunkte 2000
Stärke 150
Geschicklichkeit 150
Kampfvergleich
Gefährlich
Dein Treffer: 1 · 2.000 Treffer bis Wolf besiegt ist.
Gegnerischer Treffer: 180 · 1 Treffer bis du besiegt bist.
Dein Angriff
Wolf: 150 Schutz gegen Hieb, 2000 Lebenspunkte.
Deine Verteidigung
Streitkolben: 35 Schaden + 150 Stärke - 5 Schutz.
Kannst du sie besiegen?
Stelle deine eigene Waffe und Ausrüstung ein. Jeder treffende Schlag verursacht Waffe + Attribut minus den passenden Schutz - ein exakter Wert, im laufenden Spiel im Kampf überprüft - sodass beide Seiten ihren tatsächlichen Schaden pro Treffer zeigen.
Jeder treffende Schlag verursacht Waffenschaden + Attribut (Stärke im Nahkampf, Geschicklichkeit im Fernkampf) minus den passenden Schutz, nie weniger als 1 - Treffer für Treffer im laufenden Kampf überprüft. Zusätzlich zu diesem Grundwert: Ein aufgeladener schwerer Schlag verdoppelt den Nettotreffer, ein voll gespannter Bogen trifft etwa ein Viertel stärker, geblockte Schläge fallen auf 1, und einzelne Schläge einer Angriffskette variieren je nach Angriffsart.
Alle angezeigten Werte sind die Grundwerte des Schwierigkeitsgrads Gothic. Der Schwierigkeitsgrad skaliert Gegner je Archetyp um: Auf Schwer schlagen sie mit anderthalbfachen Attributen zu und haben 20% mehr Lebenspunkte; auf Novize sinken ihre Schutzwerte. Die Zahlen oben berücksichtigen bereits den gewählten Schwierigkeitsgrad.
Bestätigte Ausrüstung
Waffendetails
- 35Waffenschaden
- WuchtSchadenstyp
- 27Benötigt Stärke
Typische Gegenstände
Schutz
- 150 WuchtSchutz
- 150 HiebSchutz
- 150 StichSchutz
- 150 FeuerSchutz
- 150 EnergieSchutz
- 150 EisSchutz
- 150 WindSchutz
Fundort - Oberwelt
Fundort - Satellit
Fundort - Altes Lager
Fundort - Neues Lager
Fundort - Tempel des Schläfers
Waren zum Verkauf
Schürferkleid300 Erz | 1 vorrätig
Bauplan Knochenbrecher110 Erz | 1 vorrätig
Bauplan Stahlkeule104 Erz | 1 vorrätig
Bauplan Morgenstern99 Erz | 1 vorrätig
Reiterbogen64 Erz | 1 vorrätig
Bauplan Blutfliegenstachel53 Erz | 1 vorrätig
Die Blutfliegen40 Erz | 1 vorrätig
Kurzbogen32 Erz | 1 vorrätig
Moleratfett5 Erz | 1 vorrätig
Pfeil1 Erz | 56 vorrätig
Bolzen1 Erz | 32 vorrätig
Erzbrocken1 Erz | 68 vorrätig
Händlerinventar
Vermittelte Fähigkeiten
Lehrerprofil
Mitgeführte Gegenstände
DietrichMitgeführt: 1
ErzbrockenMitgeführt: 12
ReisMitgeführt: 2
ReisschnapsMitgeführt: 1
FackelMitgeführt: 2
Essenz heilender KraftMitgeführt: 1
SchüsselMitgeführt: 1
RasiermesserMitgeführt: 1
WolfskrallenMitgeführt: 1
StreitkolbenMitgeführt: 1 · Basiswert: 197 Erz
Wolfs BogenMitgeführt: 1
PfeilMitgeführt: 12
WeintraubenMitgeführt: 1
Dies sind die Gegenstände, die dieser Charakter tatsächlich bei sich trägt, mit ihren Stapelgrößen. Die Werte sind der Grundwert des Gegenstands in Erz, den Brocken magischen Erzes, die die einzige Währung der Kolonie sind. Getragene Rüstung wird nie fallen gelassen.
Dialog
Seht ihn euch an. Gerade erst in der Kolonie angekommen, und schon einer von uns.
Seht ihn euch an. Gerade erst in der Kolonie angekommen, und schon einer von uns.
Jeder, der zu uns gehört, braucht eine anständige Rüstung.
Jetzt bist du einer von uns. Da verkaufe ich dir gern eine. Ich brauche eine bessere Rüstung.
Kann ich nicht tun ... Lares reißt mir den Kopf ab, wenn ich unsere Sachen an Fremde verkaufe.
Kann ich nicht tun ... Lares reißt mir den Kopf ab, wenn ich unsere Sachen an Fremde verkaufe.