Otter
Inkubationszeit
8h 0m 0s
Vergangene Zeit
1h 3m 8s
Verbleibende Reifezeit
19h 59m 29s
Time to Juvenile
1h 3m 8s
Gesamte Nahrungsgegenstände
895
Objekte
Nahrung bis zum Erwachsenenalter
584
Objekte
Nahrung pro Stunde
81
Nahrungskapazität
15
Objekte
Baby von Hand füttern für
45m 0s
8.6% maturation
Präge-Intervall
0s
Prägung pro Kuscheleinheit
0%
Max. Prägung
0.0%
Nahrung pro Objekt
50
Stapelgröße
40
Frisst bei 5%
67.27 Nahrung/Min
Reifung
21h 2m 37s
| Phase | Dauer | |
|---|---|---|
| 1h 3m 7s | 83 | |
| 8h 25m 3s | 501 | |
| 10h 31m 18s | 224 | |
| 19h 59m 29s | 808 |
Futtertrog
2,400 Objekte(60 Slots)
Passt in eine Ladung
Tek-Trog
4,000 Objekte(100 Slots)
Passt in eine Ladung
Maewing / Maeguana
300 Slots
50% Gewichtsreduktion bei Fleisch & Beeren
Während der Baby-Phase (0-10%) müssen Sie von Hand füttern oder eine Maewing zum Säugen verwenden. Ab dem Jungtier (10%+) können Dinos selbstständig aus einem Futtertrog fressen. Verwenden Sie Konservierungssalz in den Trögen, um die Verderbzeiten zu verdoppeln.
Die Otter gebärt lebend nach dem Paaren, überspringt also komplett den Ei-Brut-Schritt. Die Tragzeit dauert bei Standardgeschwindigkeit etwa 8 Stunden.
Das Otterbaby braucht bei Standardgeschwindigkeit etwa 21 Stunden und 2 Minuten, um vollständig auszuwachsen – im mittleren Tempo. Der aufwendigste Teil ist die Babystufe (0–10% Auswachsung), in der es noch keinen Futtertrough benutzen kann.
Jedes Baby erbt Statistiken von beiden Elternteilen mit einer Chance auf Mutation – +2 wilde Level zu einer zufälligen Statistik plus eine Farbveränderung. Benutze den Zucht-Rechner, um Nahrungsbedarf, Brutzeiten und Auswachsungsphasen zu planen.
Die Reifung hat drei Phasen: Baby (0–10%) dauert ~126 Minuten und benötigt konstante Handfütterung. Jungtier (10–50%) dauert ~8 Std. – es kann jetzt aus einem Futtertrough fressen. Jugendlicher (50–100%) dauert ~11 Std. – weiterhin Futtertrough-fähig, fast vollständig ausgewachsen.
Mach nicht den Fehler, das Imprinten zu überspringen – jedes erfolgreiche Imprinten verbessert die Otter-Statistiken, und bei 100% gibt es einen 30% Kampf-Bonus, wenn der Imprinter es reitet. Halte verschiedene Kibble-Typen bereit, da die Imprint-Anfragen zufällig zwischen Kuscheln, Gassi gehen und Kibble-Fütterung wechseln.
Der oben stehende Zucht-Rechner zeigt genau an, wie viel Futter du für jede Reifephase des Otters brauchst. Rechne mit ~126 Minuten aktiver Pflege während der Baby-Phase, bevor es in die Futtertrough-Phase als Jungtier wechselt.
Das Multiplikatoren-Feature hilft dabei, groß angelegte Otter-Züchtungen zu planen, indem es die Nahrung für alle Babys insgesamt berechnet. Verschiedene Futtersorten haben unterschiedliche Verderbzeiten – berücksichtige das bei deiner Vorratsplanung.
ARK: Survival Ascended bietet den Otter als zähmbares, fischfressendes Kreatur an, das Überlebende in der Wildnis antreffen werden. Es fällt in die Kategorie der Schulter-Haustiere.
Mit 40 Basis-Gesundheit ist der Otter ein Glaskanone – also ziemlich zerbrechlich. Sein Basis-Nahkampfschaden beträgt 100 %, was eine durchschnittlich gute Schadensleistung ergibt. Mit 180 Basis-Aushandlungsfähigkeit hat der Otter eine moderate Ausdauer. Die Tragkapazität beginnt bei 30, was eine sehr begrenzte Tragfähigkeit bedeutet.
Um den Otter zu zähmen, ist kein Bewusstlosmachen erforderlich. Stattdessen musst du dich leise nähern und ihm seine bevorzugte Nahrung per Hand füttern. Seine bevorzugte Nahrung ist Sabertooth Salmon (1,0x).
Nach dem Zähmen wird der Otter hauptsächlich zur Ressourcenernte verwendet und ist besonders gut darin, bestimmte Materialien zu sammeln. Er bringt lebend gebärend Nachwuchs zur Welt, was das Züchten einfach macht. Das Töten eines wilden Otters bringt 4 Basis-XP. Er kann in einem Klonkammer für 0,84 Element plus 0,01 Element pro Stufe geklont werden.