
DMG · 3 maps
Der Ossidon ist ein seltener, fleischfressender Dinosaurier mit einer speziellen Passivfähigkeit. Er kann durch das Sammeln von Eiszapfen und das Einfangen wilder Kreaturen während des Reitens gezähmt werden, wodurch die Zähmungseffizienz wiederhergestellt wird. Spieler zähmen ihn hauptsächlich für seine einzigartige Zähmmechanik und seine Verwendung in speziellen Szenarien.
Er kann von Tusoteuthis transportiert werden, was eine schnelle Bereitstellung in schwer zugänglichen Gebieten ermöglicht.
Der Ossidon erscheint in dunklen Zonen und Schneebiomen. Er ist ungewöhnlich selten und kommt auf 3 ARK-Karten vor. Die höchste Dichte findet man in den markierten grünen Zonen der Spawn-Karte.
Each shape is a real spawn volume. Click for exact chance and zone info.
Der Ossidon wird durch eine spezielle passive Methode gezähmt. Betäube ihn zunächst auf 50 % Benommenheit, dann besteige ihn. Nutze den Bolus-Angriff (rechte Maustaste), um wilde Kreaturen und Eiszapfen einzufangen. Das Sammeln von Eiszapfen stellt die Zähmungseffizienz wieder her, die bei jedem erneuten Aufsteigen um 25 % sinkt.
Das beste Futter ist Spezielles Kibble. Rohes Hammelfleisch funktioniert ebenfalls gut. Die Zähmung dauert etwa 55 Minuten. Verwende den Rechner unten für deine Einstellungen.
To tame an Ossidon, tranq it to 50% torpor, then mount it. Use the bolus attack (right click) to capture wild creatures and icicles that the Ossidon shoots. Capturing icicles restores taming efficiency, which drops 25% each time you remount. Repeat until taming is complete.
Vom Kadaver des Ossidon lassen sich Leder, Rohes Fleisch, Rohes Filet, Keratin und Pelz ernten. Die Axt liefert die meisten Ressourcen bei Leder, Keratin und Pelz, während die Hacke bei Rohem Fleisch und Rohem Filet am effektivsten ist.
Estimates based on game-extracted data (weights, quantities, harvest multipliers, damage type chains). Each harvest event independently rolls each resource - higher weight = higher drop chance. Actual yields vary with RNG.
Der Ossidon ist extrem anfällig für Schaden durch Stachelwände, die ihm +400 % mehr Schaden zufügen. Er ist ebenfalls verwundbar gegen Explosionen und Nahkampfangriffe mit metallischen Waffen. Gegen Projektilangriffe mit Impact-Effekten hat er eine Resistenz von -50 %, was diese Angriffe weniger effektiv macht.
60 base × 15.9 level × 4 × 1.25× wild kill × 1× server
Offizielle Server nutzen nicht-1× Standards; die Werte oben spiegeln bereits offizielle Raten wider.
| Statistik | Basis (Lv.1) | Wild +/Lv | Gezähmt +/Lv |
|---|---|---|---|
| 1430.0 | +286.00 | +4.00% | |
| 420.0 | +42.00 | +2.00% | |
| 1550.0 | +93.00 | +0.00% | |
| 150.0 | +15.00 | +2.00% | |
| 3000.0 | +300.00 | +2.00% | |
| 500.0 | +10.00 | +0.80% | |
| 100.0% | +5.00% | +10.00% | |
| 100.0% | +0.00% | +1.00% |
Der Kopf des Ossidon hat einen Schadensmultiplikator von 0,75. Alle anderen Körperteile haben keine speziellen Multiplikatoren. Verwende den Körper für effizientere KO-Angriffe.
Kann Strukturen aus Stroh und Holz beschädigen. Baue mindestens aus Stein, um ihn effektiv abzuwehren.
| Attack | Base | Thatch | Wood | Stone | Metal | Tek |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ClawsCarnivore Large | 95 | 522.5 | 285.0 | — | — | — |
| BiteCarnivore Large | 95 | 522.5 | 285.0 | — | — | — |
Numbers reflect base melee at level 1, 100% TE, no imprint. The damage calculator lets you scale by melee %, server multipliers, and pick a specific structure for exact hit counts.
Die Zähmungseffizienz sinkt bei jedem erneuten Aufsteigen um 25 %. Plane daher lange, ungestörte Phasen ein.
Nutze den Bolus-Angriff, um Eiszapfen einzusammeln und die Zähmungseffizienz wiederherzustellen.
Der Ossidon kann von Tusoteuthis transportiert werden, was taktische Vorteile in eisigen Biomen bietet.
Er nimmt 400 % mehr Schaden von Stachelwänden. Verwende diese in Verteidigungsanlagen gegen ihn.
Diese Seite enthält alle Informationen zu den Werten, der Zähmung, der Zucht, den Erntemöglichkeiten und den Kampfeigenschaften des Ossidon. Weitere Details findest du in den speziellen Rechnern für Zähmung, Zucht und Spawn-Verteilung.