
Boss
Der Nunatak ist ein bosshaftes Flugwesen und fungiert als Boss im Spiel.
Er verfügt über mächtige Eisattacken, die Gegner einfrieren und Schaden verursachen können.
Diese Kreatur wird in Arenenkämpfen eingesetzt, um Gegner mit kontrollierten Eisattacken aus der Ferne zu bekämpfen.
Versiegelt does not currently spawn on any ARK: Survival Ascended map, or spawn data is not yet available.
Der Nunatak kann nicht gezähmt werden.
Versiegelt ist nicht zähmbar.
Der Nunatak ist äußerst anfällig für Schaden durch SpikeWall, welcher ihm +400% zusätzlichen Schaden zufügt.
Er zeigt außerdem eine Schwäche gegenüber Explosion Demolition (+50%) und Instant HurtDinos (+120%).
Gegner sollten jedoch keine Eisprojektile verwenden, da er dagegen vollständige Resistenz (-100%) besitzt.
3000 base × 15.9 level × 4 × 5× boss kill × 1× server
Offizielle Server nutzen nicht-1× Standards; die Werte oben spiegeln bereits offizielle Raten wider.
| Statistik | Basis (Lv.1) | Wild +/Lv | Gezähmt +/Lv |
|---|---|---|---|
| 100000.0 | +15000.00 | +2.40% | |
| 2500.0 | +125.00 | +1.00% | |
| 1000.0 | +60.00 | +0.00% | |
| 1000.0 | +100.00 | +2.00% | |
| 5000.0 | +500.00 | +2.00% | |
| 4000.0 | +80.00 | +0.40% | |
| 100.0% | +5.00% | +4.00% | |
| 100.0% | +0.00% | +1.00% |
Der Kopf des Nunatak besitzt eine erhöhte Schadensmultiplikator von 1,5.
Dies macht gezielte Kopftreffer effektiver beim Bekämpfen dieser Kreatur.
Der Biss-Angriff des Nunatak verursacht 500 Schaden und hat eine kurze Abklingzeit von 0,5 Sekunden.
Ice Breath hat eine Reichweite von 104 Metern und eine Abklingzeit von 10 Sekunden.
Ice Bomb und Ice Spikes haben eine Reichweite von 290 Metern, wobei Ice Bomb alle 15 Sekunden und Ice Spikes alle 10 Sekunden eingesetzt werden können.
Die Fähigkeit Spawn Minions kann alle 120 Sekunden aktiviert werden, um Verbündete zu beschwören.
Diese Seite enthält alle Informationen zu den Stats, der Zähmung, der Fortpflanzung, der Ernte und den Kampfeigenschaften des Nunatak.
Weitere Details finden Sie in den verfügbaren Rechnern für Zähmung, Zucht und das Spawn-Verhalten.