
DMG
Der Mek ist ein künstlich erschaffenes, karnivores Konstrukt mit dem Fokus auf Schadensausgabe.
Seine Hauptfunktion ist das Bekämpfen von Strukturen und anderen Spielern, unterstützt durch eine Vielzahl an Waffenmodulen.
Er wird typischerweise in PvP-Szenarien oder für das Zerstören gegnerischer Basen eingesetzt.
Mek does not currently spawn on any ARK: Survival Ascended map, or spawn data is not yet available.
Der Mek wird nicht durch klassisches Zähmen erlangt, sondern über das Crafting-System hergestellt.
Die Herstellung erfordert Element, Elementsplitter und Element-Staub, wobei alle drei Ressourcen gleiche Affinität bieten.
Zum Immobilisieren vor der Herstellung können eine Bärenfalle, eine Große Bärenfalle oder eine Plant Species Y-Falle verwendet werden.
Mek ist herstellbar.
Bei der Tötung eines Mek fallen Leder und Rohes Fleisch an.
Die Ausbeute kann mit dem richtigen Werkzeug maximiert werden: Die Axt liefert die meiste Menge an Leder, während das Brecheisen die optimale Wahl für Rohes Fleisch ist.
Estimates based on game-extracted data (weights, quantities, harvest multipliers, damage type chains). Each harvest event independently rolls each resource - higher weight = higher drop chance. Actual yields vary with RNG.
Der Mek weist erhebliche Schwächen gegenüber bestimmten Schadensquellen auf.
Explosiver Schaden erhöht den genommenen Schaden um +50%, besonders kritisch bei Belagerungswaffen.
Am gefährlichsten ist jedoch Schaden durch Instant HurtDinos, der um +120% verstärkt wird.
Gleichzeitig widersteht er Schaden durch Mining-Drills vollständig (-100%).
Gesundheit und Nahkampfschaden priorisieren.
| Statistik | Basis (Lv.1) | Wild +/Lv | Gezähmt +/Lv |
|---|---|---|---|
| 5500.0 | +880.00 | +4.00% | |
| 1000.0 | +100.00 | +2.00% | |
| 1250.0 | +110.63 | +0.80% | |
| 100.0% | +4.75% | +10.00% | |
| 100.0% | +0.00% | +1.00% |
Der Kopf des Mek besitzt einen erhöhten Schadensmultiplikator von 1,5.
Alle anderen Körperteile nehmen normalen Schaden.
Dies macht den Kopf zur idealen Zielzone für effizienten Schaden.
Der Mek kann mit verschiedenen Waffenmodulen ausgestattet werden, darunter Schwert, Projektilwaffe und Laser.
Der Laserstrahl hat eine Reichweite von 37 Metern und lädt alle 1 Sekunde.
Der Schwertangriff verursacht 300 Schaden pro Treffer mit einer Abklingzeit von 1 Sekunde.
Der Schuss-Angriff feuert alle 0,2 Sekunden und eignet sich für kontinuierlichen Schaden.
Er ist vollständig immun gegen Schaden durch Mining-Drills.
Der Kopf des Mek ist eine kritische Zone mit 1,5-fachem Schadensmultiplikator für Gegner.
Diese Seite bietet einen Überblick über die Statistiken, das Crafting, die Schadensprofile und Kampfmechaniken des Mek.
Weitere Details finden sich in den dedizierten Rechnern für Crafting, Fortpflanzung und Spawn-Verteilung.