Accalarmr
Inkubationszeit
4h 0m 0s
Vergangene Zeit
4h 37m 47s
Verbleibende Reifezeit
87h 57m 46s
Time to Juvenile
4h 37m 47s
Gesamte Nahrungsgegenstände
3149
Objekte
Nahrung bis zum Erwachsenenalter
2055
Objekte
Nahrung pro Stunde
65
Nahrungskapazität
150
Objekte
Baby von Hand füttern für
1h 38m 31s
6.8% maturation
Präge-Intervall
0s
Prägung pro Kuscheleinheit
0%
Max. Prägung
0.0%
Nahrung pro Objekt
50
Stapelgröße
40
Frisst bei 5%
53.84 Nahrung/Min
Reifung
92h 35m 33s
| Phase | Dauer | |
|---|---|---|
| 4h 37m 46s | 292 | |
| 37h 2m 13s | 1,764 | |
| 46h 17m 46s | 788 | |
| 87h 57m 46s | 2,844 |
Futtertrog
2,400 Objekte(60 Slots)
Benötigt 2 volle Ladungen
Tek-Trog
4,000 Objekte(100 Slots)
Passt in eine Ladung
Maewing / Maeguana
300 Slots
50% Gewichtsreduktion bei Fleisch & Beeren
Während der Baby-Phase (0-10%) müssen Sie von Hand füttern oder eine Maewing zum Säugen verwenden. Ab dem Jungtier (10%+) können Dinos selbstständig aus einem Futtertrog fressen. Verwenden Sie Konservierungssalz in den Trögen, um die Verderbzeiten zu verdoppeln.
Der Accalarmr ist eine zähmbarer, fleischfressender Kreatur in ARK: Survival Ascended. Er fällt in die DMG-Klassifizierung.
Mit 825 Basis-Health ist der Accalarmr ziemlich widerstandsfähig. Der Melee-Angriff startet bei 100 % – eine durchschnittlich gute Schadensleistung, die mit Leveln steigt. Mit 300 Basis-Stamina hat der Accalarmr durchschnittliche Ausdauer. Das Gewichtsvermögen startet bei 300, was ihm ein solides Gewichtsfassungsvermögen gibt.
Der Accalarmr ist ein Knockout-Tame: Wende genügend Torpor an, um ihn zu betäuben, und füge dann Nahrung in sein Inventar ein. Exceptional Kibble ist die effektivste Nahrung zum Zähmen, da sie die höchste Affinität pro Fütterung bietet.
Nach dem Zähmen ist der Accalarmr wegen seiner hohen Ernte-Effizienz wertvoll, er sammelt wichtige Ressourcen schneller als die meisten Tools. Er gebiert lebend nach einer Tragzeit, was das Züchten einfach macht. Das Töten eines wilden Accalarmr bringt 18 Basis-XP. Er kann in einem Cloning Chamber geklont werden für 0,94 Element plus 0,01 Element pro Level.
Die Reifung hat drei Phasen: Baby (0–10%) dauert ~556 Minuten und benötigt konstantes Handfüttern. Jungtier (10–50%) dauert ~37h – es kann jetzt aus einem Futtertrough fressen. Jugendlich (50–100%) dauert ~46h – weiterhin Fressen aus Troughs, fast vollständig ausgewachsen.
Imprint-Vorteile sind groß: Ein vollständig geimprägter Accalarmr erhält 30% zusätzlichen Schaden und Schadensresistenz für den Reiter. Du wirst regelmäßig gebeten, zu kuscheln, zu spazieren oder spezifische Kibble zu füttern während der Reifung.
Verwende den Aufzucht-Rechner, um die Nahrungsbedarfe für Accalarmr-Babys durch alle drei Wachstumsstufen zu planen. Plane ca. 556 Minuten für die Baby-Phase ein – hier ist Handfüttern oder Maewing-Stillen zwingend erforderlich.
Passe die Dino-Anzahl an, um Nahrung für mehrere Accalarmr-Babys auf einmal zu berechnen – unerlässlich für Massenzucht-Operationen. Berücksichtige die Nahrungsverderblichkeit bei der Wahl der Futter: Kibble hält sich Tage, während Rohfleisch innerhalb von Minuten verdirbt.
Statt Eier abzulegen, trägt die Accalarmr ihre Jungen durch eine Schwangerschaft. Die Schwangerschaft dauert bei Standardgeschwindigkeit etwa 4 Stunden.
Das Jungtier der Accalarmr braucht bei Standardgeschwindigkeit etwa 3 Tage und 20 Stunden, um vollständig heranzuwachsen – extrem langsam – plane also mehrere Tage ein. In der Jungtierphase (0–10%) musst du es direkt füttern. Ab 10 % (Jugendphase) kann es aus einem Futtertrough fressen.
Mutationen können bis zu +2 Level zu jedem Stat hinzufügen und die Farbe ändern. Das Stapeln von Mutationen über mehrere Generationen ist der Schlüssel zu optimalen Zuchtlinien. Nutze den Züchtungsrechner, um Nahrungsbedarf, Brutzeiten und Reifephase zu planen.