
DMG · 11 maps
Inkubationszeit
4h 0m 0s
Vergangene Zeit
2h 18m 54s
Verbleibende Reifezeit
43h 58m 53s
Zeit bis Jugendalter
2h 18m 53s
Gesamte Nahrungsgegenstände
1575
Objekte
Nahrung bis zum Erwachsenenalter
1028
Objekte
Nahrung pro Stunde
65
Nahrungskapazität
150
Objekte
Baby von Hand füttern für
3m 22s
5.1% Reifung
Präge-Intervall
0s
Prägung pro Kuscheleinheit
0%
Max. Prägung
0.0%
Nahrung pro Objekt
50
Stapelgröße
40
Frisst bei 5%
53.84 Nahrung/Min
Reifung
46h 17m 46s
| Phase | Dauer | |
|---|---|---|
| 2h 18m 53s | 146 | |
| 18h 31m 6s | 882 | |
| 23h 8m 53s | 394 | |
| 43h 58m 53s | 1,422 |
Futtertrog
2,400 Objekte(60 Slots)
Passt in eine Ladung
Tek-Trog
4,000 Objekte(100 Slots)
Passt in eine Ladung
Maewing / Maeguana
300 Slots
50% Gewichtsreduktion bei Fleisch & Beeren
Während der Baby-Phase (0-10%) müssen Sie von Hand füttern oder eine Maewing zum Säugen verwenden. Ab dem Jungtier (10%+) können Dinos selbstständig aus einem Futtertrog fressen. Verwenden Sie Konservierungssalz in den Trögen, um die Verderbzeiten zu verdoppeln.
Der Baby Accalarmr braucht unter Standardbedingungen etwa 3 Tage und 20 Stunden, um vollständig auszuwachsen – das ist extrem langsam – also plane mehrere Tage ein. In der Babystufe (0–10%) musst du ihn direkt füttern. Ab 10 % (Jugendstufe) kann er aus einem Futtertrough fressen.
Mutationen können bis zu +2 Stufen zu jedem Stat hinzufügen und die Farbe ändern. Das Stapeln von Mutationen über mehrere Generationen ist der Schlüssel zu optimalem Züchten. Nutze den Züchtungsrechner, um Nahrungsbedarf, Brutzeiten und Wachstumsphasen zu planen.
Die Reifung hat drei Phasen: Baby (0–10%) dauert ~556 Minuten und benötigt konstantes Handfüttern. Jungtier (10–50%) dauert ~37h – es kann jetzt aus einem Futtertrough fressen. Jugendlich (50–100%) dauert ~46h – weiterhin Fressen aus Troughs, fast vollständig ausgewachsen.
Imprint-Vorteile sind groß: Ein vollständig geimprägter Accalarmr erhält 30% zusätzlichen Schaden und Schadensresistenz für den Reiter. Du wirst regelmäßig gebeten, zu kuscheln, zu spazieren oder spezifische Kibble zu füttern während der Reifung.
Verwende den Aufzucht-Rechner, um die Nahrungsbedarfe für Accalarmr-Babys durch alle drei Wachstumsstufen zu planen. Plane ca. 556 Minuten für die Baby-Phase ein – hier ist Handfüttern oder Maewing-Stillen zwingend erforderlich.
Passe die Dino-Anzahl an, um Nahrung für mehrere Accalarmr-Babys auf einmal zu berechnen – unerlässlich für Massenzucht-Operationen. Berücksichtige die Nahrungsverderblichkeit bei der Wahl der Futter: Kibble hält sich Tage, während Rohfleisch innerhalb von Minuten verdirbt.
Der Accalarmr ist ein zähmbarer, fleischfressender Kreatur in ARK: Survival Ascended. Er fällt in die DMG-Einstufung.
Mit 825 Basis-Gesundheit ist der Accalarmr ziemlich widerstandsfähig. Nahkampf startet bei 100 % – ordentliche Schadenskraft, die mit Level-Up steigt. Mit 300 Basis-Ausdauer hat der Accalarmr durchschnittliche Ausdauer. Das Gewichtsfassungsvermögen startet bei 300, was ihm ein solides Gewichtsfassungsvermögen gibt.
Der Accalarmr ist eine Knockout-Zähmung: Wende genügend Torpor an, um ihn zu betäuben, dann füge Nahrung in sein Inventar ein. Exceptional Kibble ist die effektivste Nahrung für die Zähmung, bietet die höchste Affinität pro Fütterung.
Nach der Zähmung ist der Accalarmr wertvoll wegen seiner Ernte-Effizienz, sammelt Schlüsselressourcen schneller als die meisten Werkzeuge. Das Töten eines wilden Accalarmr bringt 18 Basis-XP. Er kann in einer Klonkammer geklont werden für 0,94 Element plus 0,01 Element pro Level.