
Variant · 1 map
Der Ice Elemental ist eine seltene, mineralische Kreatur, die ausschließlich Mineralien frisst und als Variante eingestuft wird.
Diese Kreatur wird hauptsächlich zum Abbau widerstandsfähiger Ressourcen eingesetzt, da sie beim Reiten signifikante Multiplikatoren aufbringt.
Sie wird vor allem genutzt, um Kristall, Metall und Schwefel effizient zu ernten, besonders in schwer zugänglichen Gebieten.
Der Ice Elemental spawnet ausschließlich in Wüstengebieten und ist äußerst selten.
Er ist nur auf einer einzigen ARK-Karte zu finden, was die Suche zusätzlich erschwert.
Die genauen Standorte können auf der Karte durch grüne Zonen markiert sein, die eine höhere Spawn-Dichte anzeigen.
Each shape is a real spawn volume. Click for exact chance and zone info.
Der Ice Elemental muss per Knockout gezähmt werden.
Die beste Zähmungsnahrung ist Schwefel, da es die höchste Affinität bietet.
Armbrust oder Flinte mit Betäubungspfeil sind effektive Waffen, um ihn zu betäuben.
Es werden etwa 407 Narkotikum benötigt.
Die Zähmung dauert ungefähr 503 Minuten.
Nutzen Sie den Rechner unten für Ihre Einstellungen.
| Nahrung | Anz. | Zeit | Effektivität |
|---|---|---|---|
| 277 | 4:12:04 | 16 Lvl (166) | |
| 461 | 6:59:30 | 7 Lvl (157) | |
| 987 | 29:56:15 | 1 Lvl (151) |
Vom Körper des Ice Elemental lassen sich Kristall, Stein, Obsidian, Öl, Metall und Schwefel ernten.
Die Pickaxe liefert die höchste Menge bei allen genannten Ressourcen.
Estimates based on game-extracted data (weights, quantities, harvest multipliers, damage type chains). Each harvest event independently rolls each resource - higher weight = higher drop chance. Actual yields vary with RNG.
Der Ice Elemental sammelt beim Reiten mit jedem Angriff mehrere Ressourcen mit einem 9-fachen Multiplikator.
Zu den Hauptressourcen gehören Blauer Edelstein, Zement, Verflüssigtes Gas, Kristall, Elektronik, Element-Staub, Elementerz, Feuerstein, Zersplitterter grüner Edelstein, Grüner Edelstein, Metall, Obsidian, Öl, Organisches Polymer, Seltener Pilz und Sand.
Alle Angriffe erzielen dieselbe Effizienz, wodurch er vielseitig einsetzbar ist.
Der Ice Elemental hat eine extreme Schwäche gegen Instant-Schaden, wobei er +120% mehr Schaden erleidet.
Er ist jedoch stark widerstandsfähig gegen Feuerangriffe, Flammenwerfer und Projektile mit Feuerschaden, wobei er -100% Schaden erhält.
Melee- und Instant-Schaden werden um -90% reduziert.
Erhöhen Sie Gesundheit und Nahkampfschaden, um seine Effizienz zu steigern.
50 base × 15.9 level × 4 × 1.25× wild kill × 1× server
Offizielle Server nutzen nicht-1× Standards; die Werte oben spiegeln bereits offizielle Raten wider.
| Statistik | Basis (Lv.1) | Wild +/Lv | Gezähmt +/Lv |
|---|---|---|---|
| 25000.0 | +312.50 | +2.00% | |
| 300.0 | +30.00 | +2.00% | |
| 5000.0 | +300.00 | +0.00% | |
| 6000.0 | +600.00 | +2.00% | |
| 660.0 | +13.20 | +0.80% | |
| 100.0% | +5.00% | +10.00% | |
| 100.0% | +0.00% | +1.00% |
Kann Strukturen aus Stroh und Holz beschädigen.
Bauen Sie mindestens in Stein, um Schäden zu vermeiden.
| Attack | Base | Thatch | Wood | Stone | Metal | Tek |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Melee AttackDmgStone ExtraHarvest | 120 | 150.0 | 150.0 | 22.5 | — | — |
| SwipeDmgStone ExtraHarvest | 80 | 100.0 | 100.0 | 15.0 | — | — |
Numbers reflect base melee at level 1, 100% TE, no imprint. The damage calculator lets you scale by melee %, server multipliers, and pick a specific structure for exact hit counts.
Der Ice Elemental erhöht die Erträge beim Abbau signifikant, besonders bei wertvollen Ressourcen wie Elementerz und Obsidian.
Er ist immun gegen Flammenwerfer und Feuerschaden, wodurch er in Brandfallen überlebt.
Nutzen Sie die Nahkampfangriffe, um maximale Ressourcenmengen zu erzielen.
Die Schwäche gegenüber Instant-Schaden macht ihn anfällig für Fallen wie Dornenwände.
Er kann keine Tek-Strukturen beschädigen, bleibt aber effektiv gegen niedrigere Materialien.
Diese Seite enthält die vollständigen Statistiken, Zähmungsdetails, Erntewerte und Kampfdaten des Ice Elemental.
Weitere Informationen finden Sie in den spezialisierten Rechnern für Zähmung, Zucht und Spawn-Verteilung.