
Misc · 17 maps
To tame a Hesperornis, first kill a fish and then drag its body to the bird for it to eat. The fish’s size is significant in determining the number of fish needed; for instance, a fish of size 1.0x seems to be twice as effective as one of 0.5x. The fish’s level doesn’t influence the taming process. Among all fish, the Sabertooth Salmon is the most efficient, equaling around four Coels of the same size. Meanwhile, a Piranha is roughly equivalent to 2.4 Coels.
Passive Taming ist die Methode für den Hesperornis: geh nah ran, ohne ihn zu aggroen, und füttere ihn mit Essen aus deinem letzten Hotbar-Slot. Es gibt eine ~45-Sekunden-Kühlzeit zwischen den Fütterungen, also ist Geduld unbedingt notwendig.
Der Timer unten verfolgt die Fütterungsintervalle deines passiven Hesperornis-Domestikaten – er sagt dir genau, wann das nächste Fütterungsfenster aufgeht.
Sehen Sie sich dieses kurze Video-Tutorial an, wie man einen Hesperornis.
Geschätzte Zeit bis zum optimalen Fütterungspunkt:
Nahrung durch Verhungern verbrauchen: 0
Zielnahrungsniveau: 3150
Der Hesperornis ist ein zähmbarer, fischfressender Kreatur in ARK: Survival Ascended. Klassifiziert in der Gruppe Misc.
Melee startet bei 100% – feste Schadensausbeute, die sich mit Leveln weiterentwickelt. Gesundheitstechnisch hat der Hesperornis eine Basis von 95, was ihn sehr zart macht. Mit 200 Basis Ausdauer hat der Hesperornis eine durchschnittlich gute Ausdauer. Ein Basis Gewicht von 70 bedeutet, dass er nicht zum Transporten gebaut ist.
Das ist eine passive Zähmung: Keine Betäubungsmittel notwendig. Nähere dich ihm ohne ihn zu erschrecken und biete ihm Nahrung aus deinem letzten Hotbar Slot an.
Als gezähmte Kreatur verdient sich der Hesperornis seinen Lebensunterhalt durch Ressourcensammlung, wodurch sich mühsame Farmläufe viel schneller gestalten. Das Züchten produziert befruchtete Eier, die sich bei einer Temperatur von 22°C–30°C entwickeln. Das Besiegen eines Hesperornis in der Wildnis bringt 0,5 Basis XP. Es kann in einem Klonkammer für 0,25 Element plus 0,01 Element pro Level geklont werden.