(DO NOT SPAWN) Hydra Base BP
Summon spawnt ein wildes (DO NOT SPAWN) Hydra Base BP.
SpawnDino spawnt ein wildes (DO NOT SPAWN) Hydra Base BP auf Stufe 150.
Level
GMSummon spawnt ein gezähmtes (DO NOT SPAWN) Hydra Base BP auf Stufe 150.
Level
ForceTame zähmt jeden Dino und macht ihn ohne Sattel reitbar, während DoTame nur zähmbare Kreaturen zähmt.
Beide zähmen die Kreatur, die du gerade ansiehst.
AddExperience levelt den Dino, den du reitest, und GiveExpToTarget levelt die Kreatur/den Spieler, den du ansiehst.
Tötet die Kreatur oder den Spieler, die/den Sie gerade ansehen.
Überträgt den Besitz aller Dinosaurier, die dem Zielspieler oder -stamm gehören, auf Ihren aktuellen Stamm. Sie müssen einen Dino ansehen, der dem Zielspieler/-stamm gehört.
Generiere Spawn-Befehle für die untenstehende (NICHT SPAWEN) Hydra Base BP - passe Level, Zähmungsstatus und Varianten an. Mehrere Varianten sind verfügbar - verwende den Auswahler, um die gewünschte Version auszuwählen.
ARK unterstützt mehrere Befehlstypen: "Summon" spawnt ein zufällig leveltes Kreatur an deiner Kreuzhaare, "SpawnDino" lässt dich Koordinaten und Level einstellen, und "GMSummon" spawnt ein gezwungen gezähmtes Kreatur. Öffne die Admin-Konsole mit Tab (PC) oder über das Menü bei der Pause auf der Konsole. Admin-Rechte sind erforderlich.
In ARK: Survival Ascended ist das (DO NOT SPAWN) Hydra Base BP ein Boss-Enemy, den man in einem Arena-Kampf bekämpft. Klassifiziert in der Ignore-Gruppe.
Seine Basis-Stamina von 1500 gibt ihm eine hammer Staying Power. Mit 100% Basis-Nahkampfschaden hat das (DO NOT SPAWN) Hydra Base BP eine respektable Nahkampfstärke. Bei 300.000 Basis-Health ist das (DO NOT SPAWN) Hydra Base BP ein absoluter Bullet Sponge. Das Gewichtslimit startet bei 4000, was eine hammer Tragekapazität bietet.
Als gezähmtes Tier verteidigt das (DO NOT SPAWN) Hydra Base BP seine Arena wild – komm gut vorbereitet mit deinen besten Kreaturen und Gear. Das Töten eines wilden (DO NOT SPAWN) Hydra Base BP bringt 3000 Basis-XP. Es kann in einer Cloning Chamber geklont werden für 0 Element plus 0 Element pro Level.