Boss
Der Colossus ist ein Boss, dessen wahre Natur und Rolle im Ökosystem unbekannt bleibt. Er verfügt über keine taming- oder züchtbaren Mechaniken wie andere Kreaturen. Seine Funktion im Spiel ist rein antagonistisch, da er nicht gezähmt werden kann und ausschließlich als Gegner auftritt.
Es gibt keine Transportbeziehungen, da der Colossus weder getragen noch etwas tragen kann.
Colossus does not currently spawn on any ARK: Survival Ascended map, or spawn data is not yet available.
Der Colossus kann nicht gezähmt werden. Es existiert keine Zähmungsmethode, weder passiv noch per Knockout. Die Verwendung von Blutkonserve oder anderen Mitteln hat keinen Einfluss auf seine Aggression oder Verhaltensweise.
Colossus ist nicht zähmbar.
Der Colossus weist eine starke Schwäche gegenüber Instant HurtDinos mit +120% zusätzlichem Schaden auf. Gleichzeitig widersteht er MiningDrill Harvest vollständig mit -100%. Besonders anfällig ist er auch gegen Explosion Demolition (+50%) und Nahkampfangriffe mit Metal RaidDino-Effekt (+55%).
4500 base × 15.9 level × 4 × 5× boss kill × 1× server
Offizielle Server nutzen nicht-1× Standards; die Werte oben spiegeln bereits offizielle Raten wider.
| Statistik | Basis (Lv.1) | Wild +/Lv | Gezähmt +/Lv |
|---|---|---|---|
| 200000.0 | +40000.00 | +4.00% | |
| 1320.0 | +132.00 | +2.00% | |
| 2500.0 | +150.00 | +0.00% | |
| 300.0 | +30.00 | +2.00% | |
| 5000.0 | +500.00 | +2.00% | |
| 600.0 | +12.00 | +0.80% | |
| 100.0% | +5.00% | +10.00% | |
| 100.0% | +0.00% | +1.00% |
Der Kopf des Colossus besitzt eine spezielle Trefferzone mit einem dreifachen Schadensmultiplikator. Gezielte Angriffe auf den Kopf sind besonders effektiv. Andere Körperteile zeigen keine modifizierten Schadenswerte.
Der Angriff SwordAttack verursacht 600 Schaden und hat eine Reichweite von 42 Metern. Der Cooldown beträgt nur 2 Sekunden, was eine hohe Burst-Schadensrate ermöglicht.
Shield Slam verursacht 200 Schaden, hat aber einen langen Cooldown von 15 Sekunden. Er dient möglicherweise als Kontrollmechanik.
Alle Schwertschwünge haben ähnliche Reichweiten, aber variierende Cooldowns zwischen 2 und 3,5 Sekunden. Planen Sie Angriffsintervalle strategisch.
Die Kreatur nimmt 120% mehr Schaden von Instant-Hurt-Dinos. Nutzen Sie schnell wirkende Schadensquellen für maximale Effizienz.
Diese Seite beschreibt die Fähigkeiten, Schadensprofile und Kampfmechaniken des Colossus. Weitere Informationen zu Spawnverhalten, Zähmungsoptionen oder Zucht finden sich in den jeweiligen Abschnitten – sofern anwendbar. Spezialisierte Werkzeuge wie der Zähmungsrechner oder die Spawnekarte sind verfügbar, wo nötig.