Colossus
Colossus Dossier
LandUnknownBoss

Colossus

Boss

Overview

Der Colossus ist ein Boss, dessen wahre Natur und Rolle im Ökosystem unbekannt bleibt. Er verfügt über keine taming- oder züchtbaren Mechaniken wie andere Kreaturen. Seine Funktion im Spiel ist rein antagonistisch, da er nicht gezähmt werden kann und ausschließlich als Gegner auftritt.

Es gibt keine Transportbeziehungen, da der Colossus weder getragen noch etwas tragen kann.

Spawn Locations

Colossus does not currently spawn on any ARK: Survival Ascended map, or spawn data is not yet available.

Zähmen

Der Colossus kann nicht gezähmt werden. Es existiert keine Zähmungsmethode, weder passiv noch per Knockout. Die Verwendung von Blutkonserve oder anderen Mitteln hat keinen Einfluss auf seine Aggression oder Verhaltensweise.

Colossus ist nicht zähmbar.

Schadensresistenzen

Der Colossus weist eine starke Schwäche gegenüber Instant HurtDinos mit +120% zusätzlichem Schaden auf. Gleichzeitig widersteht er MiningDrill Harvest vollständig mit -100%. Besonders anfällig ist er auch gegen Explosion Demolition (+50%) und Nahkampfangriffe mit Metal RaidDino-Effekt (+55%).

MiningDrill Harvest
0%-100%
Dino AttacksStandard dino melee hits
50%-50%
Plant Species XPlant turret projectiles
50%-50%
Stone WeaponsClub, slingshot (high torpor)
66%-34%
Player MeleeSwords, pikes, fists
80%-20%
Piercing ProjectilesCompound bow, crossbow
140%+40%

Kill-EP

Boss Kill (5×)
Per Kill1,431,000 XP

4500 base × 15.9 level × 4 × 5× boss kill × 1× server

Server-Einstellungen(Game.ini)

Offizielle Server nutzen nicht-1× Standards; die Werte oben spiegeln bereits offizielle Raten wider.

StatistikBasis (Lv.1)Wild +/LvGezähmt +/Lv
HealthGesundheit
200000.0+40000.00+4.00%
StaminaAusdauer
1320.0+132.00+2.00%
TorpidityBetäubung
2500.0+150.00+0.00%
OxygenSauerstoff
300.0+30.00+2.00%
FoodNahrung
5000.0+500.00+2.00%
WeightGewicht
600.0+12.00+0.80%
Melee Damage MultiplierNahkampfschaden-Multiplikator
100.0%+5.00%+10.00%
Speed MultiplierGeschwindigkeitsmultiplikator
100.0%+0.00%+1.00%

Trefferkastenmultiplikatoren

Der Kopf des Colossus besitzt eine spezielle Trefferzone mit einem dreifachen Schadensmultiplikator. Gezielte Angriffe auf den Kopf sind besonders effektiv. Andere Körperteile zeigen keine modifizierten Schadenswerte.

Headcnt_Head_jnt_skl
3.00x

Tools & Guides

Colossus Tips & Tricks

Der Angriff SwordAttack verursacht 600 Schaden und hat eine Reichweite von 42 Metern. Der Cooldown beträgt nur 2 Sekunden, was eine hohe Burst-Schadensrate ermöglicht.

Shield Slam verursacht 200 Schaden, hat aber einen langen Cooldown von 15 Sekunden. Er dient möglicherweise als Kontrollmechanik.

Alle Schwertschwünge haben ähnliche Reichweiten, aber variierende Cooldowns zwischen 2 und 3,5 Sekunden. Planen Sie Angriffsintervalle strategisch.

Die Kreatur nimmt 120% mehr Schaden von Instant-Hurt-Dinos. Nutzen Sie schnell wirkende Schadensquellen für maximale Effizienz.

Diese Seite beschreibt die Fähigkeiten, Schadensprofile und Kampfmechaniken des Colossus. Weitere Informationen zu Spawnverhalten, Zähmungsoptionen oder Zucht finden sich in den jeweiligen Abschnitten – sofern anwendbar. Spezialisierte Werkzeuge wie der Zähmungsrechner oder die Spawnekarte sind verfügbar, wo nötig.