
Variant
Summon spawnt ein wildes Blutkristall Wyvern.
SpawnDino spawnt ein wildes Blutkristall Wyvern auf Stufe 150.
Level
GMSummon spawnt ein gezähmtes Blutkristall Wyvern auf Stufe 150.
Level
ForceTame zähmt jeden Dino und macht ihn ohne Sattel reitbar, während DoTame nur zähmbare Kreaturen zähmt.
Beide zähmen die Kreatur, die du gerade ansiehst.
AddExperience levelt den Dino, den du reitest, und GiveExpToTarget levelt die Kreatur/den Spieler, den du ansiehst.
Tötet die Kreatur oder den Spieler, die/den Sie gerade ansehen.
Überträgt den Besitz aller Dinosaurier, die dem Zielspieler oder -stamm gehören, auf Ihren aktuellen Stamm. Sie müssen einen Dino ansehen, der dem Zielspieler/-stamm gehört.
Generiere Spawn-Befehle für die Blood Crystal Wyvern unten - passe Level, Zähmungsstatus und Variante an. Mehrere Varianten sind verfügbar - verwende den Auswahler, um die Version auszuwählen, die du willst.
ARK unterstützt mehrere Befehlstypen: "Summon" ruft ein zufällig leveltes Kreatur an deiner Kreuzlinie herbei, "SpawnDino" erlaubt dir, Koordinaten und Level einzustellen, und "GMSummon" ruft ein gezwungen gezähmtes Kreatur herbei. Öffne die Admin-Konsole mit Tab (PC) oder über das Pause-Menü auf der Konsole. Admin-Rechte sind erforderlich.
Die Blood Crystal Wyvern, ein Raubtier in ARK: Survival Ascended, ist auf mehreren Karten bekannt. Sie fällt unter die Kategorie Variant.
Mit 325 Basisausdauer hat die Blood Crystal Wyvern eine solide Ausdauer. Mit 100 % Basisnahekampfschaden hat die Blood Crystal Wyvern eine gute Schadensausbeute. Mit 1.295 Basisgesundheit ist die Blood Crystal Wyvern äußerst widerstandsfähig. Ein Basisgewicht von 300 bedeutet viel Platz im Inventar.
Die Blood Crystal Wyvern kann nicht gezähmt werden und muss entweder bekämpft oder gemieden werden. Sie vermehrt sich durch das Legen von Eiern, die zwischen 75°C und 85°C inkubiert werden müssen. Eine wilde Blood Crystal Wyvern bringt 15 Basiserfahrungspunkte, wenn sie getötet wird. Sie kann in einer Klonkammer geklont werden, wofür 0,85 Elemente plus 0,01 Elemente pro Level benötigt werden.