Arthropleura
Der Arthropleura wird passiv gezähmt – keine Betäubungspfeile nötig. Geh vorsichtig ran und füttere es per Hand. Zwischen den Fütterungen gibt’s eine ~30-Sekunden-Kühlzeit, also brauchst du Geduld.
| Nahrung | Nahrungsmenge (Aktuell/Maximal) | Zähmzeit | Effektivität |
|---|---|---|---|
Brühe der Erleuchtung | 30 | 74 Lvl (224) 99.95% | |
Verdorbenes Fleisch | 11:00 | 68 Lvl (218) 91.73% | |
Rohes Fleisch | 1:14:00 | 15 Lvl (165) 20.32% | |
Roher Fisch | 3:05:30 | 2 Lvl (152) 3.93% |
Nutze die Ergebnisse des Rechners, um deinen Zähmungsvorgang zu planen – sie zeigen dir die genaue Zeit, die Nahrungsmenge und die Bonusstufen für die Arthropleura basierend auf deinen Einstellungen an.
Verwende den Fütterungstimer, um zu wissen, wann die Arthropleura das nächste Futter annehmen wird. Kein Raten mehr zwischen den Fütterungen.
Sehen Sie sich dieses kurze Video-Tutorial an, wie man einen Arthropleura.
Geschätzte Zeit bis zum optimalen Fütterungspunkt: 41s
Nahrung durch Verhungern verbrauchen: 40
Zielnahrungsniveau: 4160
Die Arthropleura kommt in allen ARKs vor und ist eine zähmbare, fleischfressende Kreatur in ARK: Survival Ascended. Sie fällt in die DMG-Klassifizierung.
Die Ausdauer beträgt 200 Basiswert, was eine gute Ausdauer bietet. Mit 100 % Basis-Nahkampfschaden hat die Arthropleura eine respektable Nahkampfstärke. Die Arthropleura hat 500 Basis-Gesundheit – ziemlich robust. Ein Basis-Gewicht von 100 bedeutet eine durchschnittlich große Inventargröße.
Die Arthropleura wird passiv gezähmt – nähere dich ihr vorsichtig und füttere sie per Hand, ohne sie zu betäuben. Ihr bevorzugtes Futter ist Brühe der Erleuchtung.
Sobald sie gezähmt ist, verdient sich die Arthropleura ihren Lebensunterhalt durch Ressourcensammlung, wodurch lästige Farm-Runden viel schneller gehen. Sie vermehrt sich durch das Legen von Eiern, die zwischen 18°C und 22°C inkubiert werden müssen. Eine wilde Arthropleura bringt 4 Basis-Erfahrungspunkte ein, wenn sie getötet wird. Sie kann in einem Klonkammer für 0,2 Element plus 0,01 Element pro Level geklont werden.