Aktive Beschwörer-Fähigkeit
Beschwörung: Wassergeist
Beschwört einen Wassergeist. Der Wassergeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m Wasserschaden zufügt. Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 15 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 20 MP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden. Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft und Kritischer Treffer des Wassergeists jeweils um 2 %. Benommen-Leiste (Schaden) 7 Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.
- Klasse
- Beschwörer
- Kategorie
- Aktiv
- Reichweite
- 20m
- Abklingzeit
- 15s
- Kosten
- 150 MP
- Max. Stufe
- 40
Typ
Waffe
Erlernbar bis Stufe
Erlernt
Tags
Spezialisierungen
MP-Kosten −50 %Fähigkeitsstufe 8
Angriffskraft (Wassergeist) +10 %Fähigkeitsstufe 8
Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Wassergeist)Fähigkeitsstufe 8
Bann für 2s (5 % Chance): Bei Treffer (Wassergeist)Fähigkeitsstufe 12
Attribute (Wassergeist) +20 %Fähigkeitsstufe 16
Lernkosten
| Fähigkeitsstufe | Charakterstufe | Kosten |
|---|---|---|
| 1 | 3 | Kostenlos |
| 2 | 3 | 1 Fähigkeitspunkt |
| 3 | 6 | 1 Fähigkeitspunkt |
| 4 | 9 | 1 Fähigkeitspunkt |
| 5 | 12 | 2 Fähigkeitspunkte |
| 6 | 15 | 2 Fähigkeitspunkte |
| 7 | 18 | 2 Fähigkeitspunkte |
| 8 | 21 | 4 Fähigkeitspunkte |
| 9 | 24 | 4 Fähigkeitspunkte |
| 10 | 27 | 4 Fähigkeitspunkte |