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Aktive Beschwörer-Fähigkeit

Beschwörung: Wassergeist

Beschwört einen Wassergeist. Der Wassergeist verwendet eine Fähigkeit, die einem Ziel innerhalb von 20 m Wasserschaden zufügt. Nach Einsatz der Fähigkeit kämpft er mit Standardangriffen fort. Jeder Treffer löst mit 15 % Chance seine Fähigkeit erneut aus und regeneriert 20 MP des Beschwörers. Durch Klicken auf das Beschwörungssymbol kann die Beschwörung aufgehoben werden. Pro Fähigkeitsstufe steigen Angriffskraft und Kritischer Treffer des Wassergeists jeweils um 2 %. Benommen-Leiste (Schaden) 7 Abklingzeit (Naturgeist-Fäh.): 3 Sek.

Klasse
Beschwörer
Kategorie
Aktiv
Reichweite
20m
Abklingzeit
15s
Kosten
150 MP
Max. Stufe
40

Typ

Aktiv

Waffe

Orb

Erlernbar bis Stufe

10

Erlernt

Wird auf Charakterstufe 3 automatisch erlernt

Tags

Bewegung möglich

Spezialisierungen

  • MP-Kosten −50 %Fähigkeitsstufe 8
  • Angriffskraft (Wassergeist) +10 %Fähigkeitsstufe 8
  • Fäh.-Aktivierungschance +10 %: Bei Treffer (Wassergeist)Fähigkeitsstufe 8
  • Bann für 2s (5 % Chance): Bei Treffer (Wassergeist)Fähigkeitsstufe 12
  • Attribute (Wassergeist) +20 %Fähigkeitsstufe 16

Lernkosten

FähigkeitsstufeCharakterstufeKosten
13Kostenlos
231 Fähigkeitspunkt
361 Fähigkeitspunkt
491 Fähigkeitspunkt
5122 Fähigkeitspunkte
6152 Fähigkeitspunkte
7182 Fähigkeitspunkte
8214 Fähigkeitspunkte
9244 Fähigkeitspunkte
10274 Fähigkeitspunkte