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王國保衛戰 6:重啟 – 更新檔 1 更新說明

更新1調整58其他

Ironhide Game Studio官方翻譯。 Steam 官方公告

各位將軍:

更新檔1現已在 Steam 上線。本次更新聚焦於大家幾乎一致認同的幾點:「休閒」難度獲得更多金幣、英雄和法術升級更快、解鎖內容所需的星星更少,以及修復那些最讓人頭疼的關卡和防禦塔問題。

下文列出了每一項改動及其確切數值,並附上我們做出改動的簡短原因。

改動速覽

  • 「休閒」難度:每擊敗一名敵人,獲得的金幣增加20%。

  • 英雄升至10級所需的經驗值減少40%。

  • 法術升至最高等級所需的經驗值減少25%。

  • Steam 版有15項解鎖所需的星星減少。德拉坎從80顆降至54顆。

  • 第7關和第10關的出口附近新增塔位,第3關的前期敵人波次更加溫和。

  • 皇家投石機、矮人擴散炮和鐵木樹人造價更低,傷害更高。

  • 羅德和火流星獲得增強。

  • 修復了柏林的地雷陣技能行為。

  • 經典·王國保衛戰:技能造價降低,且「不可能」難度下所有升級均可使用。

  • 修復超過50個問題。

經濟

BUFF 「休閒」難度:每擊敗一名敵人,獲得的金幣增加20%(×1.2,按每名敵人分別取整)。價值2金幣的敵人(烏鴉、幼蜘蛛、骷髏)不受影響,掉落的金幣與之前相同。

CHANGE 「普通」、「老兵」和「不可能」難度保持不變。

原因:金幣不夠用是休閒難度下最常見的抱怨之一。休閒難度是想要享受劇情和關卡的玩家的入門之選,因此我們為它提供了更多可用於建造的金幣。

英雄經驗值

升到每一級所需的總經驗值。升到10級現在所需經驗值減少40%。

等級 | 調整前 | 調整後 | 變化 2 | 1,000 | 1,000 | - 3 | 4,500 | 4,000 | -11% 4 | 10,500 | 8,500 | -19% 5 | 19,000 | 15,000 | -21% 6 | 30,000 | 22,000 | -27% 7 | 45,000 | 30,000 | -33% 8 | 64,000 | 40,000 | -38% 9 | 88,000 | 52,000 | -41% 10 | 120,000 | 72,000 | -40%

原因:只透過戰役培養的英雄,通關時大約只有8級。新的成長曲線以戰役結束時達到10級為目標,包括你沿途解鎖的英雄,這樣嘗試新英雄就不會落後於人。

法術經驗值

升到每一級所需的總經驗值。升到最高等級現在所需經驗值減少25%。

等級 | 調整前 | 調整後 | 變化 2 | 6,000 | 6,000 | - 3 | 16,000 | 16,000 | - 4 | 36,000 | 32,000 | -11% 5 | 72,000 | 56,000 | -22% 6 | 120,000 | 90,000 | -25%

BUFF 各遊戲模式下的法術經驗值倍率:鐵腕挑戰 ×1.5,閃電急襲挑戰 ×1.25。

FIX 王國塔防:法術經驗值倍率設為 ×1.1。

原因:法術與英雄的思路相同:越晚解鎖的法術,追趕得越快。

Steam 版星星解鎖

有15項解鎖現在所需的星星更少。按解鎖順序列出。

解鎖項目 | 調整前 ★ | 調整後 ★ | 變化 馬力克 | 28 | 26 | -2 淘金矮人 | 30 | 28 | -2 羅德 | 40 | 32 | -8 伊格納斯 | 58 | 38 | -20 鍊金術師小屋 | 46 | 40 | -6 地精商店 | 48 | 46 | -2 伊莉安娜 | 66 | 48 | -18 潔米娜 | 54 | 53 | -1 德拉坎 | 80 | 54 | -26 放電工程師 | 62 | 57 | -5 哨兵瞭望塔 | 64 | 58 | -6 凜冬怒詠 | 68 | 59 | -9 鬼侍 | 70 | 60 | -10 索羅化身 | 72 | 62 | -10 阿什彼特 | 84 | 64 | -20

CHANGE 現在,在任意存檔欄位中通關戰役的第18關後,即可解鎖「不可能」難度。

原因:現在,以每關3星(共54顆星星)通關戰役,即可解鎖直至德拉坎的所有內容。包括阿什彼特在內的最後幾項解鎖,仍然留給挑戰額外模式的玩家作為目標。

第3關(戰役)

CHANGE 削弱了部分最難的敵人波次,主要是前期烏鴉或暗影雙刃俠過多的波次。

CHANGE 調整了其他波次的敵人組合和節奏,使金幣總收入大致保持不變。

第7關(所有模式)

BUFF 在出口附近新增1個塔位:11 → 12個塔位。

第8關

BUFF 調整了路徑網格,使用援兵阻擋敵人更加容易。

第10關(戰役)

BUFF 在出口附近新增1個塔位。

BUFF 解除了後排其中一個塔位的阻擋。

第11、15、16關

FIX 調整了出口附近的網格,使敵人在路徑上仍然可見時就能被攻擊。

原因:第3關前期的部分波次對於戰役的這一階段來說壓力過大,而第10關的失敗和重開率偏高。第7關和第10關出口附近的新塔位,為你提供了建立最後一道防線的空間。

皇家投石機

| Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 造價 | 110 | 170 160 | 240 220 | 310 290 傷害 | 12-18 14-20 | 30-44 32-45 | 52-78 | 80-120

升至4級總造價:830 780。

BUFF 防衛區域造價:150 / 100 / 100 → 120 / 100 / 100

NERF 燃焰投石冷卻時間:30 → 35

矮人擴散炮

| Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 造價 | 130 | 170 180 | 260 240 | 340 310 傷害 | 9-13 10-14 | 21-30 25-33 | 41-55 45-59 | 66-86 70-90

升至4級總造價:900 860。2級造價增加10;3級和4級造價降低。

BUFF 硫磺爆散傷害:66-86 / 108-148 / 156-218 → 70-90 / 115-155 / 165-225

BUFF 鋒銳彈片每次命中降低護甲:3% / 5% / 7% → 4% / 6% / 8%

NERF 熱焰排氣現在每6 → 7次攻擊觸發一次。

鐵木樹人

| Lv 1 | Lv 2 | Lv 3 | Lv 4 造價 | 140 | 180 | 240 230 | 320 300 傷害 | 6-9 8-12 | 14-21 19-29 | 26-39 33-50 | 40-60 50-75

升至4級總造價:880 850。

BUFF 大自然之手造價:300 / 100 / 100 → 200 / 100 / 100

BUFF 盤根錯節造價:180 / 100 / 100 → 150 / 100 / 100

BUFF 花粉過敏造價:150 / 150 / 150 → 150 / 100 / 100

FIX 目標消失時,大自然之手不再失效。

FIX 修復了其待機動畫迴圈的問題。

原因:這幾座防禦塔的升級造價與其表現不相稱,投入過高。現在升級更便宜,且每一級的傷害都更高。燃焰投石和熱焰排氣的觸發頻率略有降低,以控制其整體強度。

杰拉德

BUFF 現在杰拉德處於近戰狀態時也可以使用英勇鼓舞。

FIX 修復了其頭盔的位置。

FIX 教程:調整了移動杰拉德時的拖拽判定。

柏林

CHANGE 地雷陣現在會把地雷佈設在柏林前方很遠的路徑上,朝向來襲的敵人,而不是佈設在他周圍或身後。

CHANGE 當敵人已經靠近時,不會使用地雷陣。

FIX 煙幕迫擊炮現在會命中最前方的敵人。

FIX 過場動畫期間不再使用煙幕迫擊炮。

羅德

BUFF 移動速度:32 → 40

BUFF 生命值:每一級 +20(1級時180 → 200,10級時405 → 425)。

BUFF 日光射線冷卻時間:10 / 9 / 8 → 8 / 7 / 6

BUFF 日光射線傷害:28-42 / 40-60 → 32-48 / 56-84

CHANGE 每次釋放日光射線獲得的經驗值:10 / 20 / 30 → 8 / 15 / 21

BUFF 迴旋衝擊 I 和 II 每跳傷害:10-15 / 10-15 / 12-18 → 12-18 / 12-18 / 16-24

火流星

BUFF 隕石傷害:30-45 → 36-54

BUFF 隕石範圍:60 → 70

BUFF 不穩定核心傷害:20-25 → 24-36

NERF 燃焰之沼減速:50% → 40%

FIX 隕石現在始終落在路徑上,並且在墜落時會投下逐漸變大的陰影。

原因:即使在「老兵」難度下,火流星也應該能穩定消滅一群暗影弓箭手。

經典·王國保衛戰

BUFF 「不可能」難度:無論處於哪一關,防禦塔的所有升級都已啟用。

BUFF 技能造價降低:

防禦塔 | 技能 | 調整前 | 調整後 | 合計 遊俠據點 | 劇毒箭矢 | 250 / 250 / 250 | 250 / 200 / 200 | -100 遊俠據點 | 森林之怒 | 300 / 150 / 150 | 250 / 150 / 150 | -50 駐軍火槍手 | 彈片射擊 | 300 / 300 / 300 | 250 / 250 / 250 | -150 聖騎士殿堂 | 勇氣之盾 | 250 | 200 | -50 聖騎士殿堂 | 神聖打擊 | 220 / 150 / 150 | 200 / 125 / 125 | -70 奧術巫師 | 死亡射線 | 350 / 200 / 200 | 300 / 150 / 150 | -150 奇異術士 | 幻化術 | 300 / 150 / 150 | 250 / 100 / 100 | -150 500mm「大貝莎」 | 龍息導彈 | 250 / 100 / 100 | 200 / 100 / 100 | -50 500mm「大貝莎」 | 集束炸彈 | 250 / 150 / 150 | 200 / 150 / 150 | -50 特斯拉 x104 | 連鎖閃電 | 250 / 250 | 200 / 200 | -100

問題修復

針對杰拉德、柏林、鐵木樹人和火流星的修復,已在上文各自的章節中列出。

關卡

  • 第1關:調整了國王射擊的時機,並補上了缺失的音效。

  • 第4關:史蒂夫不再出現在不應出現的模式中。

  • 第4關:關閉彩蛋後,Minecraft 貼花會被隱藏。

  • 第6關:騎掃帚的敵人被眩暈後不再消失。

  • 第7關:馬匹不再將同一面旗幟用於兩個不同的目標。

  • 第7關:在士兵到達帳篷之前,騎兵不再觸發下一名騎兵。

  • 第7關:修復了可購買超過3名士兵的問題。

  • 第8關:現在擊敗首領即結束關卡,無需等待第15波結束。

  • 第8關:修復了可能使關卡陷入無效狀態的路徑邏輯。

  • 第8關:放大了該關卡特殊防禦塔的指示標記。

  • 第11關:修復了遊戲模式中眼睛裝飾的階段問題。

  • 第12關:修復了花瓶與攀爬懸崖的敵人之間的繪製順序。

  • 第13關:首領死亡時,其護盾現在會消失。

  • 第15關:除戰役外,沼澤在所有模式中現在都以被腐化的狀態開始。

  • 第15關:修復了魔王布萊克本在最後一次變身時血條的位置。

  • 第16關:除戰役外,現在在所有模式中都以被腐化的狀態開始。

  • 第18關:投射物現在會命中迪納斯的正確位置。

  • 第18關:恢復了迪納斯士兵的移動音效,同步了他普通攻擊的音效,Mighty Slash 現在會播放正確的音效。

  • 第18關:修正了環境音效,並新增了勝利動畫的音效。

  • 地圖:第18關的動畫現在會在勝利後播放。

英雄、防禦塔與法術

  • 奧術鍛造匠:不再對敵人無法行走的位置使用第二個技能。

  • 弓箭手塔:升級防禦塔時,其第二個技能的效果現在會被正確保留。

  • 康納:移動他不再打斷其終極技能。

  • 詛咒弩弓手:終極技能不再失去對流血和中毒的免疫。

  • 潔米娜和伊莉安娜:她們的終極技能現在能更可靠地檢測路徑上的敵人。

  • 地精商店:現在可以召喚在飛行單位可用的地形上;調整了其嘲諷音量。

  • 伊格納斯:修復了他在飛行前先行走可能會永久提高移動速度的問題。

  • 皇家號令:在增益效果即將結束時升級防禦塔,不再永久降低該塔的傷害。

  • 皇家號令和光明女祭司:修復了其效果中一個罕見的時序問題。

敵人

  • 巨魔重戰士:其冷卻時間現在會在使用後重置,被眩暈後其攻擊會略有延遲。

  • 冰霜巨獸:獲得或失去護甲時,即死效果現在會被正確判定。

  • 石像鬼:被變形後不再變得無敵。

  • 死靈法師:被眩暈後,召喚骷髏現在會被正確重置。

  • 巨魔跳躍者:修復了效果未被正確施加或移除的問題,以及其陰影動畫重新播放的問題。

  • 巨魔的冰面現在繪製在場景中更靠後的位置。

  • 調整

    調整了多名敵人受到命中和效果的位置,包括騎乘哥布林和麵向鏡頭的敵人,以及狙擊標記的位置。

玩法與成長

  • 關卡勝利後不能再施放法術。此前這會讓你在遊戲已經存檔之後仍能獲得經驗值。

  • 法術按鈕不再為不獲得經驗值的法術顯示經驗值進度。

  • Play Pass:修復了一個罕見的問題,即關卡進行中英雄和法術的順序會發生變化。

  • 爆炸傷害修正現在可以被正確計算。

  • 冰凍效果現在可以被正確解除。

  • 修復了部分高優先順序效果未被正確施加或移除的情況。

介面、畫面與音訊

  • 修復了關卡和地圖中一個罕見的縮放錯誤。

  • 選中波次旗幟現在會聚焦到第一面旗幟。

  • 修復了關卡選擇介面以及勝利/失敗介面的顯示問題。

  • 修復了多個單位的待機動畫異常。

  • 在啟動畫面按住 Alt 鍵不再跳過開場動畫。

  • 在軍械庫中新增了音效變化,併為第14關的建築新增了配音;調整了若干音效的音量以及塔室的點選音效。

  • 文字修正,包括弱點打擊以及物品的金幣資訊。

感謝每一條評價、評論和問題反饋。我們會繼續關注並不斷調整。

戰場上見,

鐵皮遊戲工作室團隊