37項設定
世界設定
遊戲「自訂難度」選單中的所有設定、其選項,以及在四種難度預設中的數值。
- 10
- 敵人設定
- 8
- 玩家設定
- 13
- 生存設定
- 6
- 資源設定
難度預設
| 預設 | 影響 |
|---|---|
| 休閒 | 這是最輕鬆休閒的預設難度。敵人數量和難度已被調低,同時調升資源數量。如果你主要想打造巨大基地,此模式非常適合你。 |
| 預設 | 這是難度適中的預設難度,推薦給首次體驗的大多數玩家。敵人數量和難度具有挑戰性,但不會令人絕望。 |
| 困難 | 如果你喜歡富有挑戰性的戰鬥體驗,此預設難度非常適合你。遊戲世界中有更多敵人,他們的攻擊頻率更高,造成的傷害也更高。 |
| 生存 | 如果「困難」對你來說太過寬容,請選擇此難度。在「生存」中,你的生命值和獲得的經驗值將會減少,同時還會導入飢餓等其他生存機制。 |
設定
| 設定 | 作用 | 選項 | 休閒 | 預設 | 困難 | 生存 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 敵人傷害 | 將所有敵人傷害設定為此數值。 | 25%~500% | 50% | 100% | 150% | 150% |
| 首領傷害 | 此設定可調整首領攻擊傷害。 | 20%~500% | 50% | 100% | 100% | 100% |
| 敵人生命值 | 將所有敵人生命值設定為此數值。 | 25%~400% | 50% | 100% | 100% | 100% |
| 首領生命值 | 將所有首領生命值設定為此數值。 | 20%~400% | 50% | 100% | 150% | 150% |
| 敵人體力 | 將所有敵人體力設定為此數值。敵人體力越高,使敵人暈眩所需的時間越長。 | 50%~200% | 50% | 100% | 100% | 100% |
| 敵人感知範圍 | 設定敵人看到和聽到玩家的距離。 | 50%~200% | 75% | 100% | 100% | 100% |
| 安撫敵人 | 開啟後,敵人不會主動攻擊玩家。 | 關、開 | 關 | 關 | 關 | 關 |
| 敵人同時攻擊 | 此設定可控制同時發動攻擊的敵人數量。 | 簡單、預設、困難、極難 | 簡單 | 預設 | 預設 | 預設 |
| 敵人攻擊頻率 | 設定敵人的攻擊頻率。 | 25%~400% | 50% | 100% | 150% | 150% |
| 敵人數量 | 此設定可控制世界中敵人的數量。 | 稍少、普通、稍多、許多 | 稍少 | 普通 | 稍多 | 稍多 |
| 設定 | 作用 | 選項 | 休閒 | 預設 | 困難 | 生存 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 玩家生命值 | 設定最大玩家生命值。 | 25%~400% | 200% | 100% | 100% | 75% |
| 玩家法力 | 設定最大玩家法力。 | 25%~400% | 200% | 100% | 100% | 100% |
| 玩家體力 | 設定最大玩家體力。 | 25%~400% | 200% | 100% | 100% | 100% |
| 抗凍持續時間 | 可衡量能在嚴寒的環境中存活多久。 | 50%~200% | 200% | 100% | 100% | 75% |
| 潛水時間 | 調整你的潛水時間。 | 75%~200% | 150% | 100% | 90% | 75% |
| 採礦經驗 | 設定採集資源獲得的經驗值。 | 0%~200% | 125% | 100% | 50% | 50% |
| 任務與探索經驗 | 設定探索與完成任務獲得的經驗值。 | 25%~200% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 戰鬥經驗 | 設定戰鬥獲得的經驗值。 | 25%~200% | 150% | 100% | 50% | 50% |
| 設定 | 作用 | 選項 | 休閒 | 預設 | 困難 | 生存 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 極度飢餓模式 | 啟用飢餓和極度餓死機制。你必須經常進食飲水才能存活。 | 關、開 | 關 | 關 | 關 | 開 |
| 距離極度飢餓時間 | 此設定可控制進入極度飢餓狀態前的飢餓狀態時間長度。 | 5~20分鐘 | 10分鐘 | |||
| 在瘴氣內的停留時間 | 設定玩家可待在霧幕中的時間長度。 | 50%~200% | 150% | 100% | 100% | 100% |
| 死亡掉落戰利品 | 死亡時可保留或掉落背包裡所有物品。預設設定為僅掉落材料。掉落物品會存放在墓碑中以供取回。 | 全部保留、預設、全部掉落 | 全部保留 | 預設 | 預設 | 全部掉落 |
| 白天持續時間 | 設定白天的時間長度。數值越小,白天越短。 | 2~60分鐘 | 30分鐘 | 30分鐘 | 30分鐘 | 30分鐘 |
| 夜晚持續時間 | 設定夜晚的時間長度。數值越小,夜晚越短。 | 2~60分鐘 | 12分鐘 | 12分鐘 | 12分鐘 | 20分鐘 |
| 食物加成持續時間 | 設定食物的加成持續時間。 | 50%~200% | 150% | 100% | 90% | 70% |
| 武器耐久度 | 若關閉此設定,武器永不損毀。 | 關、開 | 關 | 開 | 開 | 開 |
| 嚴酷天氣狀況 | 調整嚴酷天氣狀況的頻率 | 關、稀有、普通、經常 | 稀有 | 普通 | 普通 | 經常 |
| 滑翔翼亂流 | 開啟 / 關閉滑翔期間的亂流。 | 關、開 | 關 | 開 | 開 | 開 |
| 馴服驚嚇反應 | 決定你嚇到動物時,損失多少馴服進度。 | 進度不變、失去一些進展、失去所有進度 | 進度不變 | 失去一些進展 | 失去一些進展 | 失去所有進度 |
| 釣魚難度 | 表示釣魚小遊戲的難易度。 | 非常簡單、簡單、預設、困難、極難 | 簡單 | 預設 | 預設 | 困難 |
| 詛咒機會 | 定義受詛咒影響的可能性。 | 關、預設、高 | 關 | 預設 | 預設 | 高 |
| 設定 | 作用 | 選項 | 休閒 | 預設 | 困難 | 生存 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 工作坊生產速度 | 設定工作坊物品的生產速度。 | 25%~200% | 200% | 100% | 100% | 100% |
| 植物生長速度 | 設定植物生長速度值。 | 25%~200% | 200% | 100% | 100% | 100% |
| 武器升級消耗 | 設定升級武器所需的符石數量。 | 25%~200% | 50% | 100% | 100% | 125% |
| 武器升級回收量 | 設定拆解升級武器後可取回的符石數量。 | 0%~100% | 100% | 50% | 50% | 30% |
| 採礦傷害 | 此選項可設定採礦傷害。採礦傷害越高,地貌改造幅度越大,每次採集的資源量也越多。 | 50%~200% | 150% | 100% | 100% | 75% |
| 戰利品數量 | 設定每個戰利品堆的材料數量。 | 25%~200% | 150% | 100% | 100% | 75% |
白天與夜晚
遊戲內白天從06:00持續到22:00,時長由「白天持續時間」設定決定;夜晚從22:00持續到06:00,時長由「夜晚持續時間」設定決定。
| 預設 | 白天 | 夜晚 | 全天 |
|---|---|---|---|
| 休閒 | 30分鐘 | 12分鐘 | 42分鐘 |
| 預設 | 30分鐘 | 12分鐘 | 42分鐘 |
| 困難 | 30分鐘 | 12分鐘 | 42分鐘 |
| 生存 | 30分鐘 | 20分鐘 | 50分鐘 |