等級上限50
等級提升
每級所需經驗值、技能點數、重置技能,以及戰鬥、採礦、任務與物品套裝帶來的經驗值。
等級上限
50
達到上限所需經驗值
429,094
每級技能點數
2
技能點數總計
212
每級經驗值
升至下一級所需的經驗值;多餘的經驗值會保留。達到等級上限後不再獲得經驗值。
| 等級 | 升至下一級所需經驗值 | 總經驗值 | 升級獲得的技能點數 |
|---|---|---|---|
| 0 | |||
| 2 | |||
| 4 | |||
| 6 | |||
| 8 | |||
| 10 | |||
| 12 | |||
| 14 | |||
| 16 | |||
| 18 | |||
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技能點數
每級2點技能點數(達到等級上限時共98點),另有114點來自世界中的78處解鎖:60處各給1點,18處各給3點。最多212。升級只提供技能點數。屬性來自技能樹節點與烈焰,烈焰等級高於1後每級提供1點屬性點數。
重置技能:重設整個技能樹時,每個已使用的技能點消耗1個符石。退還單一節點需消耗與其技能點費用相同數量的符石;被其他節點依賴的節點無法退還。
經驗值來源
擊殺獲得的經驗值:基礎值50×敵人經驗係數×等級差係數×隊伍係數×戰鬥經驗設定,結果取整。戰鬥經驗:休閒150%、預設100%、困難50%、生存50%。表中所列為係數1的敵人提供的經驗值。
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採礦經驗依挖掘地貌所得的每件物品給予:獲得的物品數 × 材料的數值,再乘以採礦經驗設定並無條件進位。
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