復活迅猛龍是一種稀有的肉食性變種生物,具有極高的近戰傷害加成與對多種傷害類型的顯著弱點。它無法被馴服,僅作為敵對生物出現在腐化區域中。該生物可被Argentavis、Desmodus、Karkinos、Megalosaurus、Kaprosuchus、Quetzal與Tusoteuthis攜帶,可用於空中快速部署。
由於其高傷害與移動性,復活迅猛龍主要作為高威脅性野生敵人存在,挑戰玩家的戰鬥與防禦策略。
復活迅猛龍僅出現在腐化環境中,刷新於兩張ARK地圖上。其刷新率極低,僅在特定腐化區域有機會遭遇。建議參考地圖上的腐化區標記以提高發現機率。
Each shape is a real spawn volume. Click for exact chance and zone info.
復活迅猛龍無法被馴服。
Revenant Raptor 無法馴服。
擊殺復活迅猛龍的屍體可收穫獸皮與生肉。使用斧頭可獲得較多獸皮,礦鎬則有利於取得生肉。
Estimates based on game-extracted data (weights, quantities, harvest multipliers, damage type chains). Each harvest event independently rolls each resource - higher weight = higher drop chance. Actual yields vary with RNG.
復活迅猛龍對即時傷害恐龍攻擊有+120%的脆弱性,受到此類傷害時會承受更多傷害。它對金礦鑽機採集攻擊具有完全抗性,減傷100%。此外,對金屬武器近戰與爆炸破壞攻擊也分別有+55%與+50%的弱點,使這些攻擊方式極為有效。
3 base × 15.9 level × 4 × 1.25× wild kill × 1× server
官方伺服器使用非 1 倍數的預設值;上述數值已反映官方費率。
| 屬性 | 基本 (Lv.1) | 野生 +/Lv | 馴服 +/Lv |
|---|---|---|---|
| 200.0 | +40.00 | +4.00% | |
| 150.0 | +15.00 | +2.00% | |
| 180.0 | +10.80 | +0.00% | |
| 150.0 | +15.00 | +2.00% | |
| 1200.0 | +120.00 | +2.00% | |
| 140.0 | +2.80 | +0.80% | |
| 100.0% | +5.00% | +10.00% | |
| 100.0% | +0.00% | +1.50% |
頭部為弱點,受到傷害時具有3倍傷害倍率。建議優先瞄準頭部以提高輸出效率。
可破壞茅草結構。建築時建議至少使用木質結構以抵禦其攻擊。
| Attack | Base | Thatch | Wood | Stone | Metal | Tek |
|---|---|---|---|---|---|---|
| MeleeCarnivore Small | 15 | 82.5 | — | — | — | — |
| PounceCarnivore Small | 10 | 55.0 | — | — | — | — |
| Melee_PounceCarnivore Small | 20 | 110.0 | — | — | — | — |
Numbers reflect base melee at level 1, 100% TE, no imprint. The damage calculator lets you scale by melee %, server multipliers, and pick a specific structure for exact hit counts.
復活迅猛龍對即時傷害恐龍攻擊極度脆弱,承受+120%傷害,建議使用此類武器快速擊殺。
對金屬近戰與爆炸攻擊亦有顯著弱點,分別提升55%與50%傷害,適合用於防禦工事設計。
可被Argentavis與Quetzal等生物攜帶,實現空中機動部署。
其攻擊包含撲擊與近戰連擊,範圍達12公尺,具備高機動性與爆發傷害。
對草食恐龍近戰攻擊有-40%傷害抗性,對此類目標輸出較低。
本頁面涵蓋復活迅猛龍的基礎數值、傷害弱點、擊殺收穫、可破壞結構與攜帶關係等資訊。相關計算工具如馴服與繁殖計算機不適用,因其無法馴服與繁殖。詳細刷新位置可參考地圖標記。