龍是一種兇猛的肉食性生物,被歸類為變種生物,擁有極高的基礎生命值與攻擊力。\n\n它最顯著的能力是對多種傷害類型具有強大抗性,同時對特定攻擊方式表現出極端弱點。\n\n玩家通常馴服龍以利用其強大的戰鬥能力,特別是在對抗大型生物或結構時發揮關鍵作用。
Each shape is a real spawn volume. Click for exact chance and zone info.
馴服龍必須透過擊昏方式進行。\n\n最佳馴服食物為Raw Prime Fish Meat,可提供最高親和度。\n\nRaw Mutton也可作為替代選項,但效果稍差。\n\n使用麻醉箭或麻醉鏢搭配十字弓或長頸步槍可有效擊昏目標。\n\n約需350昏迷值,實際時間與麻醉劑消耗可依設定調整。使用下方計算機取得精確數值。
Dragon 無法馴服。
擊殺龍後可從其屍體採集Hide、Raw Meat與Raw Prime Meat。\n 斧頭能獲得最多獸皮,礦鎬則有利於取得生肉。
Estimates based on game-extracted data (weights, quantities, harvest multipliers, damage type chains). Each harvest event independently rolls each resource - higher weight = higher drop chance. Actual yields vary with RNG.
龍對挖掘鑽頭造成的傷害具有完全抗性,減傷效果為-100%。\n\n它對釘刺牆具有極端弱點,會受到+400%額外傷害,防守時可善用此機制。\n\n爆炸性傷害對其也極為有效,可造成+50%額外傷害。\n\n建議優先提升生命值與近戰傷害以發揮最大戰鬥效能。
3000 base × 15.9 level × 4 × 5× boss kill × 1× server
官方伺服器使用非 1 倍數的預設值;上述數值已反映官方費率。
| 屬性 | 基本 (Lv.1) | 野生 +/Lv | 馴服 +/Lv |
|---|---|---|---|
| 20000.0 | +4000.00 | +4.00% | |
| 400.0 | +40.00 | +2.00% | |
| 350.0 | +21.00 | +0.00% | |
| 2000.0 | +200.00 | +2.00% | |
| 2600.0 | +260.00 | +2.00% | |
| 3000.0 | +60.00 | +0.40% | |
| 100.0% | +5.00% | +4.00% | |
| 100.0% | +0.00% | +0.00% |
可破壞茅草、木頭與石頭結構。建造時建議至少使用金屬級材料。
| Attack | Base | Thatch | Wood | Stone | Metal | Tek |
|---|---|---|---|---|---|---|
| BiteExplosion NoMetal | 3500 | 52500.0 | 52500.0 | 12250.0 | — | — |
Numbers reflect base melee at level 1, 100% TE, no imprint. The damage calculator lets you scale by melee %, server multipliers, and pick a specific structure for exact hit counts.
釘刺牆對龍造成+400%傷害,可用於防禦工事中有效阻擋其推進。\n\n挖掘鑽頭對其完全無效,不建議用於攻擊。\n\n爆炸性武器如手榴彈或火砲對龍特別有效,能造成額外50%傷害。\n\n與Tek手槍相比,一般近戰武器對其傷害提升55%,建議優先使用近戰作戰。
本頁面涵蓋龍的屬性、馴服、繁殖、採集與戰鬥相關數據。\n\n詳細計算可透過上方的馴服計算機與繁殖計算機進行調整。\n\n刷新位置可參考地圖標記以規劃探索路線。
minutecarat
What artifact to fight dragon?