为什么开发组没有加入地图
Unknown Worlds 希望玩家通过观察环境、学习每个生态区的轮廓和地标来导航。PDA、指南针和信标是游戏内导航工具,工作室公开表示 Subnautica 2 不会加入内置地图。
这个选择赋予了海洋巨大的规模感和压迫感,但也让社区制作的地图变得极其有用。这页就是那个地图。
Subnautica 2 本身没有内置地图。我们的社区地图是缺失的导航层,与 Early Access 同步上线于 2026 年 5 月 14 日。
Unknown Worlds 在官方 Subnautica Discord 中确认,Subnautica 2 不会自带内置地图。原版 Subnautica 和 Below Zero 也是如此,工作室公开表示续作将延续这一设计理念。
Unknown Worlds 希望玩家通过观察环境、学习每个生态区的轮廓和地标来导航。PDA、指南针和信标是游戏内导航工具,工作室公开表示 Subnautica 2 不会加入内置地图。
这个选择赋予了海洋巨大的规模感和压迫感,但也让社区制作的地图变得极其有用。这页就是那个地图。
Subnautica 2 在生态区系统上增加了一层:区域。一个区域包含多个主题生态区和子生态区。Unknown Worlds 在 Discord 的问答环节中确认,至少有两个区域会在 Early Access 阶段推出,后续更新会加入更多区域。
区域结构的设计是为了在同一个区域内无缝旅行,然后通过明确的边界进入不同的视觉和生存环境。我们的地图将区域和生态区作为可切换的覆盖层,方便你按需规划下潜路线。
基于与我们的 ARK 和 Subnautica 1 地图相同的 Leaflet 系统。
抢先体验阶段所有确认生物群系的可切换颜色区域。海藻、珊瑚礁、海沟和开阔海域的图层可独立开启。
所有已命名巨型生物的热力图活动范围,从收集者开始。会根据实机画面和补丁更新行为信息。
沉船、坠毁点、洞穴、热液喷口、外星建筑和生命舱,附带截图、掉落列表和扫描时间预估。
按矿石、生物或组件筛选。标记你需要的节点,屏蔽其他干扰。
可分享的路标链接,让你的队友加载你标记的精确位置。
带深度标注和压力阈值的等深线覆盖层。我们为ARK和Subnautica 1使用的相同Leaflet地图系统。
Unknown Worlds 期望你建立的生存习惯,以及本维基在哪些方面能弥补不足。
屏幕上的指南针显示西北东南。训练自己时刻关注它。Subnautica 2延续了Subnautica 1的极简HUD理念,所以指南针方向是你每次导航决策的一半依据。
Unknown Worlds围绕可辨识的轮廓建造了这个世界。一个特定的尖塔,一艘残骸的轮廓,一个像Leviathan的阴影。记住每个区域三到五个地标,你几乎不会迷路。
在Fabricator上制作一个Beacon,放在基地入口或资源点上方。Beacon可以穿透地形,并且从很远的地方就能看到,是游戏中最接近内置路标系统的存在。
PDA扫描会将生物群落笔记和兴趣点标签加入你的数据库。数据库就是你的软地图,按你已经看到的内容进行索引,即使游戏没有提供空间地图视图。
Subnautica 2刻意没有内置地图。我们的社区地图提供了游戏故意隐藏的一层信息:生物群落边界、Leviathan区域、兴趣点标记、资源点、合作路标。