开心
开心会提高社交互动的成功率,并让帕拉民更容易接受新的心愿和目标。开心的帕拉民会更频繁地自主选择娱乐和社交活动。
Positive游戏指南 · 情绪
帕拉民会体验11种不同的情绪:4种正面、7种负面,它们会影响自主决策、社交互动和技能学习。
11种情绪
4种正面
7种负面
共11种情绪。
情绪建立在两套系统之上:气质性格特质类别决定帕拉民从负面状态中恢复的速度,状态效果则叠加其上,根据需求、关系和环境条件推动或拉低心情。
某些技能在特定心情下学得更快(灵感涌现会加快创意类经验获取)。许多同心卡片只会在帕拉民处于特定情绪时出现,因此管理情绪也能解锁剧情结果。
Paralives 中共有11种情绪:开心、难过、压力大、愤怒、无聊、灵感涌现、嫌恶、尴尬、愉快、暧昧和不适。每种情绪都会以不同方式影响帕拉民的行为、可用互动和技能学习速度。
Paralives 中的情绪由气质系统驱动,会对需求、社交互动、环境状况和人生事件作出反应。状态效果可以让帕拉民趋向或远离特定情绪状态。气质类别中的性格特质决定帕拉民从负面情绪中恢复的速度,以及体验正面情绪的强烈程度。
会。情绪直接影响帕拉民的自主决策,决定他们在没有玩家操作时会选择做哪些活动。某些互动只有在特定情绪状态下才会解锁,或更容易成功。技能学习速度也会受影响,例如“灵感涌现”情绪会让创意类和智力类技能获得额外经验。
气质系统是 Paralives 中掌管情绪倾向和心理韧性的性格特质类别。例如,“喜气洋洋”气质的帕拉民容易感到快乐,乐于把喜悦传递给他人,在快乐时最能展现潜能。气质系统与需求和状态效果共同决定帕拉民在任意时刻的情绪状态。