跳转到内容
WikilyWIKILY
全部游戏18 个 Wiki · 选择你的游戏
无聊
情绪 · 气质系统

无聊

负面

极性

6

触发条件

6

状态效果

6

Together Cards

当帕拉民缺乏刺激或长时间重复同样的活动时,就会感到无聊。无聊的帕拉民会寻求新鲜感,更有可能自主尝试新事物。

Paralives 中什么会触发这种情绪?

  • 学习音乐太久
  • 特质:暴躁
  • 学习科技太久
  • 学习艺术太久
  • 极度无聊
  • 无法感到无聊(气质:宁静)

Paralives 中哪些状态效果会修正这种情绪?

日常心情、特质和特长

  • 无聊+6可叠加+6
  • 无聊+24h可叠加+2
  • 无聊+1可叠加+1
  • 无聊时无聊+1可叠加+1

来自同心卡片

  • 同心卡片:无聊+23h+2
  • 同心卡片:无聊+13h可叠加+1

Paralives 中这种情绪会解锁哪些同心卡片?

  • 提到自己觉得无聊
  • 抱怨因为完成太多音乐相关任务而感到无聊
  • 抱怨因为完成太多体能相关任务而感到无聊
  • 抱怨因为完成太多科技相关任务而感到无聊
  • 抱怨因为完成太多艺术相关任务而感到无聊
  • 帮助对方摆脱无聊的情绪

相关心愿

  • [敏感特质] 传递情绪

常见问题

Paralives中什么会触发Bored情绪?

Bored有6个已知触发条件,包括:learning about music for too long; trait: grumpy; learning about technology for too long。触发条件基于需求、社交结果和环境状况激活。

Bored如何影响社交互动?

Bored影响可用的互动,并作用于自主决策。

有多少状态效果与Bored相关?

There are 6 status effects that modify Bored, ranging from +1 to +6 in strength.