Parafolk · Kişilik
Kişilik Özellikleri
istatistikler, mizaçlar ve gelişim: 6 kategoride 112 özellik: İstatistikler, Mizaç, Yetenek, Sosyal, Yaşam Tarzları, Gelişmiş. 69 gelişmiş alt özellik. Kategoriler bir Parafolk yaşlandıkça açılır, özellikler de oynanışla gelişir. (Geri bağlantı: Parafolk genel bakışı → /parafolk)
112 özellik
6 kategori
7 istatistik puanı
İstatistikler
Puanla satın alınan nitelikler. 7 puanı (istatistik başına en fazla 3) Fizik, Zihin, Yaratıcılık ve Karizma arasında dağıt. İstatistikler beceri öğrenme hızını, fiziksel performansı, sosyal başarı oranlarını ve yaratıcı üretimi etkiler.
Mizaç
Duygusal mizaç. Parafolk'unun duyguları nasıl yaşadığını ve ifade ettiğini belirleyen bir Mizaç özelliği seç. Mizaçlar oynanışla, her biri daha ileri bir uzmanlaşma sunan iki alt özelliğe dönüşür.
Yetenek
Beceri yatkınlığı. Yetenek özellikleri belirli beceri alanlarına bonus verir: Müzik, Fitness, Yemek, Teknoloji, Sanat ya da Her İşin Ehli (veya tersi, Hiçbir Şeyde İyi Değil). Mizaç gibi Yetenek özellikleri de alt uzmanlıklara dönüşür.
Sosyal
İlişki tarzı. Sosyal özellikler, bir Parafolk'un arkadaşlığa, romantizme, aileye ve iş birliğine nasıl yaklaştığını belirler. Her Sosyal özellik iki alt yoldan birine, ardından da gelişmiş alt özelliklere dönüşebilir.
Yaşam Tarzları
Günlük alışkanlıklar. Yaşam Tarzları, Uyku Alışkanlıkları (Normal, Erkenci ya da Gece Kuşu) ve Temizlik Alışkanlıkları (Normal, Dağınık ya da Düzenli) gibi davranış kalıplarıdır. Vejetaryen bir beslenme Yaşam Tarzıdır. Bu özellikler Genç evresinde açılır.
Gelişmiş Kişilik
Kimlik ve biyolojik ayarlar. Hamile kalabilme, emzirme, zamirler ve kıskançlık eşiğini kapsar. Bu ayarlar Paramaker'daki ayrı bir Gelişmiş Kişilik panelinden yapılır ve ana kişilik puanı bütçesinden harcamaz.
- Hamilelik
- Hamile kalabilir
- Başkalarını hamile bırakabilir
- Hiçbiri
- Emzirme
- Emzirebilir
- Emziremez
- Zamirler
- O (erkek)
- O (kadın)
- O (nötr)
- İlişkilerde şu durumda kıskanır
- Partnerini başka biriyle öpüşürken veya yakınlaşırken görünce
- Partnerini başka biriyle herhangi bir fiziksel temasta görünce
- Asla kıskanmaz
Gelişmiş Alt Özellikler ve Dönüşümler
Bunlar Mizaç, Yetenek ve Sosyal özelliklerin gelişmiş biçimleri ve Yaşam Tarzı alt seçenekleridir. Paramaker'da seçilerek değil, Parafolk'lar kişilik seviyesi eşiklerine ulaştıkça oynanışla açılırlar. Erkenci ve Gece Kuşu gibi Yaşam Tarzı alt seçenekleri ise Paramaker'da ana Yaşam Tarzı özelliğinin içinden seçilir.
69 özellik
- Normal
- Erkenci
- Gece Kuşu
- Normal
- Dağınık
- Düzenli
- Neşe Saçma Uzmanı
- Mutlu Hayalperest
- Memnun Çalışan
- Pozitif Enerji Süngeri
- Aşırı Odaklı
- Mantıklı Zihin
- Hırslı
- Ortak Odak
- Yükü Paylaş
- Hüzünden İlham Alan
- Hüzün Süngeri
- Hüzünle arınma (Mizaç: Kasvetli)
- Hareket İhtiyacı
- İyi Harcanmış Enerji
- Hızlı ve Verimli Çalışan
- Bulaşıcı Enerji
- Müzik Seni İyileştirir
- Mutlu Ezgiler
- İlham Veren Ezgiler
- Otomatik Öğrenme
- Çalışıyor!
- Küçük Programlama Sözleşmesi
- Duş Düşünceleri
- Programlama Sorununu Tartış
- Yüksek Sanat
- Mutlu Ressam
- Daha Yüksek Sanat
- Dipsiz Mide
- İlham Veren Aşçı
- Teselli Eden Aşçı
- Mutlu Grup Aşçısı
- Yemek Hakkında Tartış
- Çocuk Oyuncağı!
- Mutlu Sporcu
- Terleyerek Atmak
- Daha da Fazla Terleyerek Atmak
- Motivasyoncu
- Her İşin Ehli Ustalığı
- Daha İyi Bilgi
- Daha Büyük Ustalık
- Eşsiz Öğrenen
- Pasif Öğrenen
- Bulaşıcı Beceriksizlik
- Çileden Çıkaran Beceriksizlik
- Üzen Beceriksizlik
- Utançtan Kurtuluş
- İyi Değilim Ama Seviyorum
- Birden Jeton Düştü
- Kendini içe dönük bir şekilde tanıt
- Yakın Arkadaşlara Bir İstisna
- Kendime Zaman Maksimize Edici
- İçsel Büyüme
- Herkesin İçini Dökmesini Dinle
- Deneyim Paylaşan
- İş Danışmanı
- Ustaca İş Birliği
- İyi İlk İzlenim
- Kalıcı İlk İzlenim
- Arkadaş Grubunun Merkezi
- Anında Arkadaş
- Uzman Flörtçü
- Aşk Danışmanı
- Aşk Tutkunu
Kişilik nasıl işler?
Paralives'ta 6 kategoride düzenlenmiş 112 kişilik özelliği var: İstatistikler, Mizaç, Yetenek, Sosyal, Yaşam Tarzları ve Gelişmiş Kişilik. Birlikte bir Parafolk'un karakterinin her boyutunu tanımlarlar: fiziksel niteliklerden ve duygusal eğilimlerden beceri yatkınlıklarına, sosyal davranışlara ve günlük alışkanlıklara kadar.
Kişilik kategorileri bir Parafolk yaşlandıkça aşama aşama açılır. İstatistikler Küçük Çocuklar için açılır. Yetenek Çocuk evresinde açılır. Mizaç Ergenlik Öncesi evresinde gelir. Genç evresi Sosyal ve Yaşam Tarzları'nı açar. Daha büyük Parafolk'lar en fazla 20 kişilik seviyesine ulaşabilir, çocuklar ise her evrede yükselen daha düşük seviyelerle sınırlıdır. Deneyim puanı sistemi seviye başına 5 temel deneyim ve ulaşılan her kişilik seviyesi için 25 ek deneyim puanı ister.
Birçok özellik oynanış sırasında gelişebilir. Paramaker'da seçilen bir Mizaç ya da Yetenek özelliği, belirli koşullar sağlandığında iki alt özellikten birine dallanır. Alt özellikler de ardından gelişmiş uzmanlıklara dönüşebilir. Yani karakter oluştururken belirlediğin kişilik sabit bir tanım değil, bir başlangıç noktasıdır: Parafolk'lar hayatları boyunca gelişmeye devam eder.
Deneyim puanı mekaniği istatistik kutuları
| Değer | Etiket |
|---|---|
| Seviye başına temel XP | |
| Kişilik seviyesi başına ek XP | |
| Toplam özellik | |
| Kategoriler |
Sıkça Sorulan Sorular
Sıkça sorulan sorular
Paralives'ta kaç kişilik özelliği var?
Paralives'ta toplam 112 kişilik özelliği var. 43 tanesi 6 kategoride (İstatistikler, Mizaç, Yetenek, Sosyal, Yaşam Tarzları ve Gelişmiş Kişilik) doğrudan seçilebilir; diğer 69 tanesi, bu özellikler seviye atladıkça oynanışla açılan gelişmiş alt özelliklerdir. İstatistikler, 4 niteliğe dağıtılacak 7 puanlık bir puanla satın alma sistemi kullanır. Diğer kategoriler seçime dayalı sistemler ya da gelişen alt özellikler kullanır.
Paralives'ta kişilik puanları nasıl işler?
İstatistikler kategorisi, Fizik, Zihin, Yaratıcılık ve Karizma arasında dağıttığın 7 kişilik puanı kullanır. Her istatistik en fazla 3 puan alabilir. Mizaç, Yetenek ve Sosyal gibi diğer kişilik kategorileri puan dağıtımıyla değil, özellik seçimiyle çalışır. Yaşam Tarzları özellikleri oynanışla gelişen alışkanlıkları temsil eder.
Paralives'ta kişilik özellikleri nasıl gelişir?
Mizaç, Yetenek ve Sosyal kategorilerindeki özellikler oynanışla daha belirgin alt özelliklere dönüşebilir. Örneğin Neşeli Mizaç özelliği deneyimle önce 'Neşe Saçma Uzmanı' ya da 'Mutlu Hayalperest', ardından 'Memnun Çalışan' ya da 'Pozitif Enerji Süngeri' özelliğine dönüşebilir. Seviye atlama başına gereken temel deneyim 5 XP'dir; her kişilik seviyesi için 25 ek XP gerekir.
Paralives'ta Gelişmiş Kişilik nedir?
Gelişmiş Kişilik, Paramaker'da beden ve kimlik ayarlarını yöneten ayrı bir paneldir: hamile kalabilme, emzirebilme, zamirler (O (erkek), O (kadın), O (nötr)) ve ilişkilerdeki kıskançlık eşikleri. Bu ayarlar, ana kişilik puanı bütçesine bağlı olmadan bir Parafolk'un biyolojik sistemlerle ve ilişki sistemleriyle nasıl etkileşime girdiğini belirler.