การตั้งค่า 37 รายการ
การตั้งค่าโลก
การตั้งค่าทุกรายการในเมนูปรับแต่งระดับความยากของเกม ตัวเลือก และค่าในค่าความยากสำเร็จรูปทั้ง 4 แบบ
- 10
- การตั้งค่าศัตรู
- 8
- การตั้งค่าผู้เล่น
- 13
- การตั้งค่าการเอาชีวิตรอด
- 6
- การตั้งค่าทรัพยากร
ค่าความยากสำเร็จรูป
| ต้นแบบ | สิ่งที่เปลี่ยน |
|---|---|
| ผ่อนคลาย | นี่เป็นต้นแบบที่ผ่อนคลายและง่ายที่สุด จำนวนและความยากของศัตรูถูกปรับลดลง ในขณะที่ทรัพยากรที่ได้รับจะเพิ่มขึ้น หากคุณชอบสร้างฐานขนาดใหญ่เป็นหลัก โหมดนี้เหมาะสำหรับคุณ |
| ค่าเริ่มต้น | นี่เป็นต้นแบบที่มีความสมดุลและได้รับการแนะนำให้เป็นประสบการณ์ครั้งแรกสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ จำนวนศัตรูและความยากนั้นมีความท้าทายแต่ไม่ยากเกินไป |
| ยาก | หากคุณชื่นชอบประสบการณ์การต่อสู้ที่ท้าทาย ต้นแบบนี้เหมาะสำหรับคุณ โดยจะมีศัตรูในโลกของเกมมากขึ้น ศัตรูโจมตีบ่อยขึ้นและสร้างความเสียหายมากขึ้น |
| การเอาชีวิตรอด | เลือกความยากระดับนี้หากค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าเป็น "ยาก" ยังง่ายเกินไป ใน "การเอาชีวิตรอด" คุณจะได้รับ XP น้อยลงและมีพลังชีวิตน้อยลง มีกลไกการเอาชีวิตรอดเพิ่มเข้ามา เช่น ความหิวโหย |
ตั้งค่า
| การตั้งค่า | ผลที่เกิด | ตัวเลือก | ผ่อนคลาย | ค่าเริ่มต้น | ยาก | การเอาชีวิตรอด |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ความเสียหายของศัตรู | ปรับความเสียหายของศัตรูทั้งหมดตามค่านี้ | 25%-500% | 50% | 100% | 150% | 150% |
| ความเสียหายของบอส | การตั้งค่านี้จะปรับความเสียหายจากการโจมตีของบอส | 20%-500% | 50% | 100% | 100% | 100% |
| พลังชีวิตของศัตรู | ปรับพลังชีวิตของศัตรูทั้งหมดตามค่านี้ | 25%-400% | 50% | 100% | 100% | 100% |
| พลังชีวิตของบอส | ปรับพลังชีวิตทั้งหมดของบอสตามค่านี้ | 20%-400% | 50% | 100% | 150% | 150% |
| พลังกายของศัตรู | ปรับพลังกายของศัตรูทั้งหมดตามค่านี้ สำหรับศัตรูที่มีพลังกาย การทำให้มึนงงจะใช้เวลานานขึ้น | 50%-200% | 50% | 100% | 100% | 100% |
| ระยะการมองเห็นของศัตรู | ปรับระยะที่ศัตรูสามารถมองเห็นและได้ยินผู้เล่น | 50%-200% | 75% | 100% | 100% | 100% |
| ทำให้ศัตรูสงบลง | หากเปิดไว้ ศัตรูจะไม่โจมตีผู้เล่นจนกว่าจะถูกโจมตี | ปิด, เปิด | ปิด | ปิด | ปิด | ปิด |
| การโจมตีของศัตรูที่เกิดขึ้นพร้อมกัน | การตั้งค่านี้ควบคุมจำนวนศัตรูที่ได้รับอนุญาตให้โจมตีในเวลาเดียวกัน | ง่าย, ค่าเริ่มต้น, ยาก, ยากมาก | ง่าย | ค่าเริ่มต้น | ค่าเริ่มต้น | ค่าเริ่มต้น |
| ความถี่การโจมตีของศัตรู | ปรับความถี่ของการโจมตีของศัตรู | 25%-400% | 50% | 100% | 150% | 150% |
| จำนวนศัตรู | การตั้งค่านี้ควบคุมจำนวนศัตรูในโลก | จำนวนน้อย, ปกติ, มากขึ้น, จำนวนมาก | จำนวนน้อย | ปกติ | มากขึ้น | มากขึ้น |
| การตั้งค่า | ผลที่เกิด | ตัวเลือก | ผ่อนคลาย | ค่าเริ่มต้น | ยาก | การเอาชีวิตรอด |
|---|---|---|---|---|---|---|
| พลังชีวิตของผู้เล่น | ปรับพลังชีวิตสูงสุดของผู้เล่น | 25%-400% | 200% | 100% | 100% | 75% |
| มานาของผู้เล่น | ปรับมานาสูงสุดของผู้เล่น | 25%-400% | 200% | 100% | 100% | 100% |
| พลังกายของผู้เล่น | ปรับพลังกายสูงสุดของผู้เล่น | 25%-400% | 200% | 100% | 100% | 100% |
| ระยะเวลาต้านทานน้ําแข็ง | วัดว่าคุณสามารถอยู่รอดในสภาพแวดล้อมที่หนาวเย็นได้นานเพียงใด | 50%-200% | 200% | 100% | 100% | 75% |
| เวลาดำน้ำ | ปรับเวลาที่คุณสามารถดำน้ำได้ | 75%-200% | 150% | 100% | 90% | 75% |
| การขุด XP | ปรับจำนวน XP ที่ได้รับจากการขุดทรัพยากร | 0%-200% | 125% | 100% | 50% | 50% |
| XP จากภารกิจและการสำรวจ | ปรับจำนวน XP ที่ได้รับจากการสำรวจและทำภารกิจให้สำเร็จ | 25%-200% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| XP จากการต่อสู้ | ปรับจำนวน XP ที่ได้รับจากการต่อสู้ | 25%-200% | 150% | 100% | 50% | 50% |
| การตั้งค่า | ผลที่เกิด | ตัวเลือก | ผ่อนคลาย | ค่าเริ่มต้น | ยาก | การเอาชีวิตรอด |
|---|---|---|---|---|---|---|
| โหมดความอดอยาก | เปิดใช้งานความหิวโหยและความอดอยาก คุณจะต้องกินหรือดื่มเป็นประจำเพื่อความอยู่รอด | ปิด, เปิด | ปิด | ปิด | ปิด | เปิด |
| ระยะเวลาจนกว่าจะอดอยากอาหาร | การตั้งค่านี้ควบคุมระยะเวลาของสภาวะหิวโหยก่อนที่ความอดอยากอาหารจะเริ่มขึ้น | 5 - 20 นาที | 10 นาที | |||
| เวลาที่อยู่ได้ในชราวด์ | ปรับระยะเวลาที่ตัวละครของผู้เล่นสามารถอยู่ภายใน ชราวด์ | 50%-200% | 150% | 100% | 100% | 100% |
| จำนวนของที่ชิงมาที่จะตกเมื่อตาย | คุณสามารถเก็บหรือสูญเสียไอเทมทั้งหมดจากกระเป๋าของคุณได้เมื่อตาย ในการตั้งค่าเริ่มต้น คุณจะสูญเสียเฉพาะวัสดุเท่านั้น ไอเทมที่สูญหายจะถูกเก็บไว้ในหลุมฝังศพและสามารถกู้คืนได้ที่นั่น | เก็บไว้ทั้งหมด, ค่าเริ่มต้น, เสียทั้งหมด | เก็บไว้ทั้งหมด | ค่าเริ่มต้น | ค่าเริ่มต้น | เสียทั้งหมด |
| ระยะเวลาวัน | ปรับความยาวช่วงเวลาของเวลากลางวัน ค่าที่น้อยกว่าเท่ากับเวลากลางวันที่สั้นลง | 2 - 60 นาที | 30 นาที | 30 นาที | 30 นาที | 30 นาที |
| ช่วงเวลากลางคืน | ปรับระยะเวลาของเวลากลางคืน ค่าที่น้อยกว่าเท่ากับเวลากลางคืนที่สั้นลง | 2 - 60 นาที | 12 นาที | 12 นาที | 12 นาที | 20 นาที |
| ระยะเวลาบัฟจากอาหาร | ปรับระยะเวลาบัฟจากอาหาร | 50%-200% | 150% | 100% | 90% | 70% |
| ความทนทานของอาวุธ | หากปิดการตั้งค่านี้ อาวุธจะพังอีกต่อไป | ปิด, เปิด | ปิด | เปิด | เปิด | เปิด |
| การเกิดสภาพอากาศเลวร้าย | ปรับความถี่ในการเกิดสภาพอากาศเลวร้าย | ปิด, นานๆ ครั้ง, ปกติ, บ่อยครั้ง | นานๆ ครั้ง | ปกติ | ปกติ | บ่อยครั้ง |
| หลุมอากาศเครื่องร่อน | เปิดใช้งาน / ปิดใช้งานหลุมอากาศระหว่างการร่อน | ปิด, เปิด | ปิด | เปิด | เปิด | เปิด |
| ผลจากการตื่นตกใจในการฝึกสัตว์ | กำหนดความคืบหน้าในการฝึกสัตว์ที่คุณจะสูญเสียไปเมื่อคุณทำให้สัตว์ตกใจ | คงความคืบหน้า, สูญเสียความคืบหน้าบางส่วน, สูญเสียความคืบหน้าทั้งหมด | คงความคืบหน้า | สูญเสียความคืบหน้าบางส่วน | สูญเสียความคืบหน้าบางส่วน | สูญเสียความคืบหน้าทั้งหมด |
| ความยากในการตกปลา | บ่งบอกระดับความยากของมินิเกมตกปลา | ง่ายมาก, ง่าย, ค่าเริ่มต้น, ยาก, ยากมาก | ง่าย | ค่าเริ่มต้น | ค่าเริ่มต้น | ยาก |
| โอกาสสาปแช่ง | กําหนดโอกาสที่จะได้รับความทุกข์ทรมานจากคําสาปแช่ง | ปิด, ค่าเริ่มต้น, สูง | ปิด | ค่าเริ่มต้น | ค่าเริ่มต้น | สูง |
| การตั้งค่า | ผลที่เกิด | ตัวเลือก | ผ่อนคลาย | ค่าเริ่มต้น | ยาก | การเอาชีวิตรอด |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ความเร็วในการผลิตของเวิร์กช็อป | ปรับความเร็วในการผลิตไอเทมเวิร์กช็อป | 25%-200% | 200% | 100% | 100% | 100% |
| ความเร็วการเจริญเติบโตของพืช | ปรับค่าความเร็วการเจริญเติบโตของพืช | 25%-200% | 200% | 100% | 100% | 100% |
| ค่าอัปเกรดอาวุธ | ปรับจำนวน รูน ที่จำเป็นสำหรับการอัปเกรดอาวุธ | 25%-200% | 50% | 100% | 100% | 125% |
| ผลผลิตการรีไซเคิลอัปเกรดอาวุธ | ปรับจำนวนรูนที่คุณได้รับเมื่อกอบกู้อาวุธที่อัปเกรด | 0%-100% | 100% | 50% | 50% | 30% |
| ความเสียหายจากการขุด | สิ่งนี้จะปรับความเสียหายจากการขุด ความเสียหายจากการขุดที่สูงขึ้นจะทำให้เกิดการปรับภูมิประเทศที่เพิ่มขึ้นและได้ทรัพยากรต่อการโจมตีมากขึ้น | 50%-200% | 150% | 100% | 100% | 75% |
| จำนวนของที่ชิงมา | ปรับปริมาณวัสดุต่อกองของที่ชิงมา | 25%-200% | 150% | 100% | 100% | 75% |
กลางวันและกลางคืน
กลางวันในเกมเริ่มตั้งแต่ 06:00 ถึง 22:00 และยาวตามการตั้งค่าระยะเวลาวัน ส่วนกลางคืนเริ่มตั้งแต่ 22:00 ถึง 06:00 และยาวตามการตั้งค่าช่วงเวลากลางคืน
| ต้นแบบ | กลางวัน | กลางคืน | ทั้งวัน |
|---|---|---|---|
| ผ่อนคลาย | 30 นาที | 12 นาที | 42 นาที |
| ค่าเริ่มต้น | 30 นาที | 12 นาที | 42 นาที |
| ยาก | 30 นาที | 12 นาที | 42 นาที |
| การเอาชีวิตรอด | 30 นาที | 20 นาที | 50 นาที |