Skip to content
WikilyWIKILY
All games20 Wikis · pick your game
สัตว์ 24 ชนิด

สัตว์

สัตว์เลี้ยงและสัตว์ฟาร์ม พร้อมเหยื่อล่อสำหรับฝึกให้เชื่อง อาหาร ผลผลิต และกฎเรื่องเตียง ที่กำบัง และการผสมพันธุ์

18
สัตว์ฟาร์ม
6
สัตว์เลี้ยง

สัตว์

สัตว์อาหารผลผลิตฝึกให้เชื่องด้วย
ลูกคาปิบาร่าอาหารคาปิบาร่าเกิดจากคาปิบาร่าหนึ่งคู่
ลูก แพะทั่วไปอาหารแพะเกิดจากแพะทั่วไปหนึ่งคู่
ลูก อาร์มาดิลโลทะเลทรายอาหาร อาร์มาดิลโลทะเลทรายเกิดจากอาร์มาดิลโลทะเลทรายหนึ่งคู่
ลูก กวางวิเศษอาหาร กวางวิเศษเกิดจากกวางวิเศษหนึ่งคู่
ลูก เร้ดเทลบินไม่ได้อาหารนกเกิดจากเร้ดเทลบินไม่ได้หนึ่งคู่
ลูก แพะขนฟูอาหารแพะเกิดจากแพะขนฟูหนึ่งคู่
ลูก โฮฟาเรอาหาร โฮฟาเรเกิดจากโฮฟาเรหนึ่งคู่
ลูก เรือใบหัวกลมอาหารนกเกิดจากเรือใบหัวกลมหนึ่งคู่
ลูก ยักอาหาร ยักเกิดจากยักหนึ่งคู่
คาปิบาร่าอาหารคาปิบาร่าขนของคาปิบาร่า 1 ชิ้น ทุก 20 นาที (สูงสุด 10)เหยื่อล่อคาปิบาร่า, 2 ขั้น
แพะทั่วไปอาหารแพะนม 1 ชิ้น ทุก 20 นาที (สูงสุด 4)เหยื่ออาหารแพะ, 1 ขั้น
อาร์มาดิลโลทะเลทรายอาหาร อาร์มาดิลโลทะเลทรายเกล็ด 1 ชิ้น ทุก 20 นาที (สูงสุด 5)อาหารล่อ อาร์มาดิลโลทะเลทราย, 3 ขั้น
กวางวิเศษอาหาร กวางวิเศษนม กวางวิเศษ ดิบ 1 ชิ้น ทุก 30 นาที (สูงสุด 4)อาหารล่อ กวางวิเศษ, 2 ขั้น
เร้ดเทลบินไม่ได้อาหารนกไข่ 1 ชิ้น ทุก 20 นาที (สูงสุด 4)อาหารล่อนก, 2 ขั้น
แพะขนฟูอาหารแพะนม แพะขนฟู 1 ชิ้น ทุก 20 นาที (สูงสุด 4)เหยื่ออาหารแพะ, 3 ขั้น
โฮฟาเรอาหาร โฮฟาเรอาหารล่อ โฮฟาเร, 1 ขั้น; อาหารล่อ โฮฟาเร, 1 ขั้น
เรือใบหัวกลมอาหารนกขนนก 1 ชิ้น ทุก 20 นาที (สูงสุด 4)อาหารล่อนก, 2 ขั้น
ยักอาหาร ยักขนแกะดิบ 1 ชิ้น ทุก 10 นาที (สูงสุด 8)อาหารล่อ ยัก, 3 ขั้น

ความต้องการและความสุข

สัตว์ทุกตัวต้องการอาหาร เตียง และที่กำบัง สัตว์จะไม่มีความสุขหากความต้องการข้อใดข้อหนึ่งยังไม่ได้รับการตอบสนอง สัตว์ที่ไม่มีความสุขจะไม่ให้ผลผลิตและไม่ผสมพันธุ์ การกินแต่ละมื้อจะใช้อาหาร 1 ชิ้นจากเครื่องให้อาหารของสัตว์ชนิดนั้น หากไม่มีเตียง สัตว์ต้องการทั้งเตียงและที่กำบัง เมื่อมีเตียง สัตว์จะถือว่าอยู่ในที่กำบังเมื่อรังสีทดสอบที่กำบังกระทบสิ่งบดบังมากพอ ลูกสัตว์จะโตเฉพาะเมื่อได้รับอาหารและมีเตียง

การผสมพันธุ์

ยิ่งนับสัตว์ได้มาก โอกาสผสมพันธุ์ยิ่งลดลง เมื่อถึง 128 ตัวจะเหลือ 0%

จำนวนสัตว์ที่นับโอกาสต่อการตรวจสอบ 1 ครั้ง
2100%
1698.77%
3294.33%
6475.79%
9644.34%
11223.78%
1271.58%
1280%

การฝึกสัตว์ให้เชื่อง

ผลจากการตื่นตกใจในการฝึกสัตว์: กำหนดความคืบหน้าในการฝึกสัตว์ที่คุณจะสูญเสียไปเมื่อคุณทำให้สัตว์ตกใจ

ต้นแบบการทำให้สัตว์ตกใจ
ผ่อนคลายคงความคืบหน้า
ค่าเริ่มต้นสูญเสียความคืบหน้าบางส่วน
ยากสูญเสียความคืบหน้าบางส่วน
การเอาชีวิตรอดสูญเสียความคืบหน้าทั้งหมด