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SN700 - Final (Tier 1)

Armas

SN700 - Final (Tier 1)

Categoria

Armas

Peso

2

Pilha

1
Como obterCriar na Bancada de Equipamento

Nível

Nível
Nível
1
2
3
4
5

Dano

182

Informação

Transferência de Eternaland2000
Valor de Areia Astral30
Preço de VendedorNão Vendável
Pode RepararSim
Qualidade4
Durabilidade100
Nível Requerido1

Arma a Distância

Taxa de Disparo (RPM)

40

Tamanho do Carregador

5

Alcance

69

Durabilidade

100

Finale (Passiva)

Quando a arma acerta, há uma probabilidade de 40% de acionar Estilhaço; acertar um ponto fraco sempre aciona Estilhaço. Estilhaço não exclui mais as partes atingidas. Após acionar Estilhaço, obtém 1 pilha(s) de [Reverb], até um máximo de 4 pilhas. Cada pilha de [Reverb] aumenta em 1 as partes atingidas por Estilhaço e reduz o Recuo em 7%; é removida após recarregar ou trocar de arma. Cada pilha de [Reverb] aumenta o dano da última bala no carregador em 5%. Se o número de pilhas de [Reverb] for pelo menos 3, quando a última bala acionar Estilhaço, ele será acionado adicionalmente um número de vezes igual ao de pilhas de [Reverb].

Precisão45
Estabilidade45
Mobilidade39
Recarga40

Palavras-chave

Estilhaço

Causa Dano a partes adicionais do inimigo Ao atingir um inimigo com uma bala, causa 60% Ataque como Dano de arma a uma parte aleatória diferente. O tipo de elemento é o mesmo que o elemento da arma. O dano adicional pode ser Crítico, atingir Pontos fracos e decair com a distância. Fator real = 60% x (1 + Bônus de fator de dano de estilhaços) x (1 + Bônus de dano final de estilhaços).

Etiquetas

<Efeito de Bala>

Atributos elementais e bônus de dano

-Sem atributos Elementais ou Dano bônus

Atributos

Multiplicador de Dano de Atordoamento Corpo a CorpoNível 1+130.0%
Multiplicador de Dano de Atordoamento em Ponto fracoNível 1+160.0%
Multiplicador de Dano de AtordoamentoNível 1+100.0%
Bônus de Dano contra veículosNível 1Dano a veículos +8
Taxa de Crít.Nível 1Taxa de Crít. +10.0%
Dano Crít.Nível 1+30.0%
Dano em Ponto fracoNível 1Dano de Ponto fraco +45.0%

Bancada

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