Atributos de arma
Efeito
Finale (Passiva) Quando a arma acerta, há uma probabilidade de 40% de acionar Estilhaço; acertar um ponto fraco sempre aciona Estilhaço. Estilhaço não exclui mais as partes atingidas. Após acionar Estilhaço, obtém 1 pilha(s) de [Reverb], até um máximo de 4 pilhas. Cada pilha de [Reverb] aumenta em 1 as partes atingidas por Estilhaço e reduz o Recuo em 7%; é removida após recarregar ou trocar de arma. Cada pilha de [Reverb] aumenta o dano da última bala no carregador em 5%. Se o número de pilhas de [Reverb] for pelo menos 3, quando a última bala acionar Estilhaço, ele será acionado adicionalmente um número de vezes igual ao de pilhas de [Reverb].
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Materiais Necessários
Calculadora de Dano
Cada nível pode ser alcançado com Exp de aprimoramento de Fragmentos de esquema da mesma marca (fragmentos do mesmo nome dão o dobro de Exp) ou comprado diretamente com Croma Estelar. Desbloquear funde os fragmentos listados ou custa o Croma Estelar listado.
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Palavras-chave
Causa Dano a partes adicionais do inimigo Ao atingir um inimigo com uma bala, causa 60% Ataque como Dano de arma a uma parte aleatória diferente. O tipo de elemento é o mesmo que o elemento da arma. O dano adicional pode ser Crítico, atingir Pontos fracos e decair com a distância. Fator real = 60% x (1 + Bônus de fator de dano de estilhaços) x (1 + Bônus de dano final de estilhaços).
<Efeito de Bala>

