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Comandos de Console

Todos os 235 comandos que o console de desenvolvedor do Subnautica aceita, com os parâmetros e o que cada um faz.

O console de desenvolvedor

O console fica desativado até você apertar Enter ou a tecla de acento grave (`) segurando Shift. Depois disso, o acento grave abre e fecha o console, Enter abre e Esc fecha. Isso precisa ser feito de novo toda vez que o jogo inicia. Digitar qualquer comando marca o save como tendo usado o console, e as conquistas não podem mais ser desbloqueadas nele. Parâmetros <required> são obrigatórios; os [optional] podem ser omitidos.

235 registros
  • Gráficos e ÁudioDefine a taxa de quadros alvo (sem valor, reaplica a atual) e a exibe.
    targetframerate [fps]
  • Gráficos e ÁudioAtiva ou desativa o frustum culling da superfície do oceano e grava o novo valor no arquivo de log.
    togglewaterfrustumcull
  • Gráficos e ÁudioAtiva ou desativa a projeção de sombras pela superfície do oceano e grava o novo valor no arquivo de log.
    togglewatershadowcast
  • Gráficos e ÁudioAtiva ou desativa o recebimento de sombras na superfície do oceano e grava o novo valor no arquivo de log.
    togglewatershadowrecieve
  • Gráficos e Áudiovfx cyclopssmoke seguido de um valor de 0 a 1 define a intensidade do efeito de fumaça do Cyclops na câmera e a exibe.
    vfx <effect> <intensity>
  • Gráficos e ÁudioGrava no arquivo de log todos os objetos da camada do modelo em primeira pessoa que tenham um renderer.
    viewmodels
  • Gráficos e ÁudioDefine a contagem de V-Sync como o valor informado, ou alterna entre 0 e 1 sem valor, e a exibe.
    vsync [count]
  • Debug e DiversosAlterna a variante do teste A/B do profiler de cronômetro e a exibe.
    abflip
  • Debug e DiversosFaz todos os animadores carregados animarem sempre, mesmo fora da tela, e grava no arquivo de log quantos já faziam isso.
    animculloff
  • Debug e DiversosGrava no arquivo de log os nomes dos animadores que animam sempre e dos animadores sem controlador.
    animstat
  • Debug e DiversosFaz aparecer um número aleatório de bolhas no campo de visão.
    bubbles
  • Debug e DiversosDesativa a força de flutuação em todos os objetos carregados que a usam.
    buoyoff
  • Debug e DiversosReativa a força de flutuação em todos os objetos carregados que a usam.
    buoyon
  • Debug e DiversosLimpa o histórico de comandos do console.
    clearhistory
  • Debug e DiversosExecuta a coleta de lixo e descarrega os assets não usados.
    collect
  • Debug e DiversosExibe os nomes de todos os comandos de console registrados.
    commands
  • Debug e DiversosGrava no arquivo de log a quantidade total de água e o número de células internas de todas as bases carregadas.
    dbbf
  • Debug e DiversosAdiciona dois efeitos de imagem dummy à câmera principal.
    dblit
  • Debug e DiversosGrava no arquivo de log informações de debug sobre a região do ecossistema onde está a câmera.
    dbregion
  • Debug e DiversosAtiva marcadores para os slots de spawn de entidades criados a partir daí.
    dbslots
  • Debug e DiversosGrava estatísticas de entidades e draw calls em dcstats.csv.
    dcstats
  • Debug e DiversosAtiva ou desativa a exibição de debug do input.
    debuginput
  • Debug e DiversosAtiva ou desativa a exibição de debug do gerenciador de input.
    debuginputhandlerstack
  • Debug e DiversosAtiva ou desativa a exibição de debug dos slots rápidos.
    debugquickslots
  • Debug e DiversosAtiva ou desativa o modo de debug de sprite assets.
    debugspriteasset
  • Debug e DiversosColoca 1000 cubos em posições iniciais válidas escolhidas aleatoriamente.
    debugstartmap
  • Debug e DiversosMostra o botão Developer no menu de pausa.
    developermode
  • Debug e DiversosDesativa a limpeza do pool de objetos.
    disablepoolpurge
  • Debug e DiversosSpawna 40 drones de teste a até 20 m da câmera.
    drones
  • Debug e DiversosAge sobre todas as entidades de teste dummy carregadas: rot gira 15 graus, move desloca 16 m, clone faz uma cópia.
    dummy <action>
  • Debug e DiversosGrava as estatísticas do pool de objetos em GameObjectPools.csv.
    dumpgameobjectpool
  • Debug e DiversosGrava no arquivo de log o número de entidades carregadas por nome, agrupadas por tipo de física.
    ecostats
  • Debug e DiversosAtiva a limpeza do pool de objetos.
    enablepoolpurge
  • Debug e DiversosGrava uma linha no arquivo de log; não tem outro efeito.
    endsession
  • Debug e DiversosGrava no arquivo de log o número de entidades carregadas de cada tipo.
    entstats
  • Debug e DiversosNão tem efeito.
    evdb
  • Debug e DiversosAtiva ou desativa o profiling de eventos do ecossistema.
    evprof
  • Debug e DiversosExecuta a coleta de lixo.
    gcc
  • Debug e DiversosGrava os controles em JSON no arquivo de log e os copia para a área de transferência.
    input2json
  • Debug e DiversosGrava os controles alterados em JSON no arquivo de log e os copia para a área de transferência.
    inputoverrides2json
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