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Comandos de Console
Todos os 235 comandos que o console de desenvolvedor do Subnautica aceita, com os parâmetros e o que cada um faz.
O console de desenvolvedor
O console fica desativado até você apertar Enter ou a tecla de acento grave (`) segurando Shift. Depois disso, o acento grave abre e fecha o console, Enter abre e Esc fecha. Isso precisa ser feito de novo toda vez que o jogo inicia. Digitar qualquer comando marca o save como tendo usado o console, e as conquistas não podem mais ser desbloqueadas nele. Parâmetros <required> são obrigatórios; os [optional] podem ser omitidos.
235 registros
Debug e DiversosDestrói todas as entidades do mundo carregadas cujo nome de objeto contenha o texto informado; o texto vira minúsculo, então só encontra partes de nomes em minúsculas.
>killent <text>
Debug e DiversosMuda o jogo para o idioma informado (o resto da linha é usado como nome, por exemplo German); um nome que não puder ser carregado muda para inglês.
>language <language>
Debug e DiversosNão tem efeito.
>lootgrid
Debug e DiversosPede de novo o pop-up de notícias, opcionalmente para outra plataforma e idioma (por número ou nome); valores inválidos exibem os válidos.
>newsfeed [platform] [language]
Debug e DiversosEsquece qual pop-up de notícias foi fechado.
>newsfeedreset
Debug e DiversosGrava no arquivo de log o número e o tamanho total dos objetos de dados de terreno.
>octrees
Debug e DiversosAtiva ou desativa a exibição de debug do streaming do mundo.
>osgui
Debug e DiversosDestaca por 60 segundos todos os objetos carregados que um Canhão de propulsão consiga agarrar.
>pcannon
Debug e DiversosGrava no arquivo de log a contagem de câmeras, animadores e luzes por pixel.
>perf
Debug e DiversosNão tem efeito.
>rbdist
Debug e DiversosNão tem efeito.
>rebuild
Debug e DiversosNão tem efeito.
>region
Debug e DiversosZera todas as conquistas e estatísticas na Steam; não tem efeito em outras plataformas.
>resetachievements
Debug e DiversosDesativa o modo de andar fora d'água do jogador, usado nas instalações dos Precursores, e exibe uma confirmação.
>resetmotormode
Debug e DiversosGrava estatísticas de memória de malhas e texturas em meshstats.csv e tex2dstats.csv.
>resstats
Debug e DiversosAtiva ou desativa a execução do jogo com a janela em segundo plano e exibe o novo estado.
>rib
Debug e DiversosGrava no arquivo de log o número de corpos físicos e quantos não são cinemáticos.
>rigids
Debug e DiversosSalva um mapa das posições iniciais aleatórias válidas como startmap.png e exibe o caminho do arquivo.
>savestartmap
Debug e DiversosCarrega a cena informada de forma aditiva; exibe um aviso se já houver um carregamento em andamento.
>scene <name>
Debug e DiversosMarca todo o mapa com névoa de guerra como visto.
>seeall
Debug e DiversosAtiva ou desativa um modo em que o botão da mão direita causa 100 de dano e uma força de explosão no que o jogador estiver mirando, a até 3000 m, no máximo a cada 0,3 segundos.
>shotgun
Debug e DiversosAtiva ou desativa a exibição de todos os recursos rastreados no HUD, sem câmera da sala de escâner, e exibe o novo estado.
>showresources
Debug e DiversosNão tem efeito.
>spark <number>
Debug e DiversosTeleporta o jogador para perto da origem do mundo, spawna o número informado de cópias de cada prefab cujo nome de arquivo contenha o filtro e grava no arquivo de log o tempo de spawn por cópia.
>spawnperf <filter> <count>
Debug e DiversosInicia ou para o profiler de cronômetro com o nome informado (padrão Stopwatch) e exibe o estado.
>stopwatch [name]
Debug e DiversosAtiva ou desativa a saída de debug de mira e exibe o novo estado.
>target
Debug e DiversosExibe o ID de item de um nome de item como aparece no jogo (o resto da linha é usado como nome) e o copia para a área de transferência.
>techtype <name>
Debug e DiversosLança um erro de teste.
>testexception
Debug e DiversosAtiva ou desativa o pedido do timestep de física de alta precisão pelo controlador do jogo e exibe quantos objetos o pedem.
>togglefixedtimestep
Debug e DiversosAtiva ou desativa a exibição do ID do item nas dicas dos itens e exibe o novo estado.
>tooltipdebug
Debug e DiversosGrava no arquivo de log todos os objetos atingidos por um raio lançado da câmera.
>trace
Debug e DiversosExibe a chave ou as chaves de tradução de um texto como aparece no jogo (o resto da linha é usado como texto).
>translationkey <text>
Debug e DiversosNão tem efeito.
>tsgui
Debug e DiversosNão tem efeito.
>tsram
Debug e DiversosDefine a opção de animações de VR como verdadeiro ou falso, ou alterna sem argumento, e exibe o novo estado.