Pular para o conteúdo
WikilyWIKILY
Todos os jogos29 wikis · escolha seu jogo
FerramentasComandos

Trocar de jogo

29 wikis · escolha seu jogo
Subnautica no app WikilyGrátis · 4.4★4.6★ · Tela cheiaBaixarBaixar

Comandos de Console

Todos os 235 comandos que o console de desenvolvedor do Subnautica aceita, com os parâmetros e o que cada um faz.

O console de desenvolvedor

O console fica desativado até você apertar Enter ou a tecla de acento grave (`) segurando Shift. Depois disso, o acento grave abre e fecha o console, Enter abre e Esc fecha. Isso precisa ser feito de novo toda vez que o jogo inicia. Digitar qualquer comando marca o save como tendo usado o console, e as conquistas não podem mais ser desbloqueadas nele. Parâmetros <required> são obrigatórios; os [optional] podem ser omitidos.

235 registros
  • Construção de BasesAtiva ou desativa a rotina de construção automática em todas as bases carregadas e exibe o novo estado.
    autobuildbase
  • Construção de BasesDefine o nível de água de todas as células internas de todas as bases carregadas como a fração informada (padrão 0,2).
    baseflood [level]
  • Construção de BasesAtiva os cheats sem custo, construção rápida, escaneamento rápido, eclosão rápida e crescimento rápido, adiciona Construtor de habitat, Ferramenta de reparo, Faca de sobrevivência e Digitalizador ao inventário e desbloqueia todos os diagramas.
    bobthebuilder
  • Construção de BasesCausa o dano informado (padrão 20) a cada parte de base carregada que possa ter vazamentos.
    damagebase [amount]
  • Construção de BasesAtiva ou desativa a construção rápida com o Construtor de habitat e exibe o novo estado. Quando ativada, o intervalo de construção é 0,01 em vez de 1 (0,2 quando não são necessários ingredientes).
    fastbuild
  • Construção de BasesAtiva ou desativa a filtragem rápida em todas as Máquinas de filtragem de água carregadas e exibe o novo estado.
    filterfast
  • Construção de BasesAdiciona um Depósito de sal a cada Máquina de filtragem de água carregada que esteja abaixo do limite de sal e tenha espaço, e exibe a nova quantidade.
    filtersalt
  • Construção de BasesAdiciona uma Água filtrada grande a cada Máquina de filtragem de água carregada que esteja abaixo do limite de água e tenha espaço, e exibe a nova quantidade.
    filterwater
  • Construção de BasesAtiva ou desativa o cheat sem custo, em que fabricar e construir não gastam ingredientes, e exibe o novo estado.
    nocost
  • Construção de BasesReconstrói a geometria de todas as bases carregadas.
    rebuildbase
  • História e EventosInicia a sequência da explosão final da Aurora um segundo depois.
    countdownship
  • História e EventosDispara o objetivo de história do estágio 5 da infecção, que remove a infecção do jogador, e exibe uma confirmação. Não tem efeito depois que esse objetivo é concluído.
    cureplayergoaltrigger
  • História e EventosDefine o raio da zona de radiação da Aurora como 1.
    decontaminate
  • História e EventosAplica uma força de explosão (magnitude 8, raio 5000) na posição da Aurora.
    explodeforce
  • História e EventosFaz a Aurora explodir cerca de um segundo depois, pulando a contagem regressiva.
    explodeship
  • História e EventosConserta todos os vazamentos de radiação da Aurora, adicionando 1000 de vida a cada um.
    fixleaks
  • História e EventosMarca o Foguete de Fuga Neptune como pronto para lançamento e permite o lançamento com a plataforma de quarentena ainda ativa.
    forcerocketready
  • História e EventosConclui o objetivo de história com a chave informada e o executa como o tipo informado (story, pda, radio ou encyclopedia): pda adiciona o registro do PDA, radio coloca a mensagem de rádio na fila se o objetivo não estava concluído, encyclopedia adiciona a entrada do banco de dados.
    goal <type> <key>
  • História e EventosDeixa a infecção do jogador no máximo e reproduz de novo a sequência de revelação da infecção.
    infectionreveal
  • História e EventosConcede os desbloqueios ligados à chave de objetivo de história informada; ongoal all concede os desbloqueios de todos os objetivos.
    ongoal <key>
  • História e EventosDispara o objetivo de história da infecção para o estágio informado: 1 a 4 elevam uma infecção existente para pelo menos 25%, 50%, 75% ou 100%; qualquer outro número dispara o estágio 5, que remove a infecção. Um estágio cujo objetivo já esteja concluído não tem efeito.
    playerinfection <stage>
  • História e EventosReproduz a sequência da Sunbeam sendo derrubada.
    playsunbeamfx
  • História e EventosConclui o objetivo de história PrecursorGunAim, se ainda não estiver concluído, o que faz a plataforma de quarentena mirar.
    precursorgunaim
  • História e EventosEnvia na hora as mensagens de rádio pendentes.
    pulseradio
  • História e EventosRestaura o modelo intacto da Aurora, remove os efeitos da explosão e agenda uma nova explosão para 2,3 a 4 dias de jogo depois (46 a 80 minutos).
    restoreship
  • História e EventosExibe todos os objetivos de história agendados, com o tipo e o tempo que falta até dispararem.
    schedule
  • História e EventosDispara o objetivo de história de rádio RadioSunbeamStart, se ainda não estiver concluído.
    startsunbeamstoryevent
  • História e EventosConclui o objetivo de história OnPlayRadioSunbeam4, se ainda não estiver concluído, o que inicia a contagem regressiva para a chegada da Sunbeam.
    sunbeamcountdownstart
  • Modo de Jogo e SobrevivênciaMuda o modo de jogo para Criativo e desativa todos os cheats.
    creative
  • Modo de Jogo e SobrevivênciaRemove a infecção do jogador e de todas as criaturas infectáveis dentro do raio informado e exibe cada mudança.
    cure <radius>
  • Modo de Jogo e SobrevivênciaMultiplica todo o dano do jogo pelo valor informado (padrão 1) e o exibe.
    damage [multiplier]
  • Modo de Jogo e SobrevivênciaMuda o modo de jogo para Modo Livre (sem precisar de comida ou água) e desativa todos os cheats.
    freedom
  • Modo de Jogo e SobrevivênciaMuda o modo de jogo para Hardcore (morte permanente, sem dicas) e desativa todos os cheats.
    hardcore
  • Modo de Jogo e SobrevivênciaDefine a infecção do jogador e de todas as criaturas infectáveis dentro do raio informado como a quantidade informada (0 a 1, padrão 1) e exibe cada mudança.
    infect <radius> [amount]
  • Modo de Jogo e SobrevivênciaAtiva ou desativa um modo em que qualquer dano a algo com vida vira 100 vezes a vida máxima dele, e exibe o novo estado.
    instagib
  • Modo de Jogo e SobrevivênciaAtiva ou desativa o cheat sem agressão; enquanto ativado, as criaturas não detectam mais o jogador como alvo.
    invisible
  • Modo de Jogo e SobrevivênciaMata o jogador.
    kill
  • Modo de Jogo e SobrevivênciaAtiva ou desativa a mecânica de nitrogênio (desativada por padrão), em que subir demais acima da profundidade segura machuca o jogador, e exibe o novo estado.
    nitrogen
  • Modo de Jogo e SobrevivênciaAtiva ou desativa um modo em que todo o dano do jogo, ao jogador e a todo o resto, é zero, e exibe o novo estado.
    nodamage
  • Modo de Jogo e SobrevivênciaAtiva ou desativa o cheat sem energia, em que veículos, ferramentas e bases não precisam de energia, e exibe o novo estado.
    noenergy
80 de 235 registros exibidos
Entre na comunidade de criadoresAs pessoas que constroem a wiki de Subnautica estão no nosso Discord. Tire dúvidas, sugira páginas ou ajude a construí-la com a gente.Entrar no Discord (abre o Discord em uma nova aba)