Fontes
Gere energia a partir do sol, do vento e de combustível.
- Painel solar
Converte luz solar em eletricidade: 100 de energia com céu limpo, 70 com tempo nublado, 10 na chuva, 5 em tempestades e 0 à noite.
- Turbina aérea
Gera energia a partir do vento, presa por um cabo de 35 m. A produção aumenta com a intensidade do vento, de 600 a 700, e atinge o pico durante tempestades - a maior fonte de energia do jogo.
- Moinho
A produção acompanha a intensidade do vento: 200 na intensidade 0 e 1, depois 210, 220, 230, 240, 260 e 280, até 300 na intensidade 8.
- Gerador de energia
Queima qualquer item que tenha tempo de queima para gerar 120 de energia constante, de Madeira e Gravetos a móveis. O Bloco de cera é o que queima por mais tempo.
Armazenamento
Guarde o excedente de energia para a noite e as tempestades.
- Bateria
Armazena 96,000 de energia e carrega ou descarrega a até 200 por segundo.
Distribuição
Leve energia pela rede, com ou sem fio.
- Conector de cabo
Liga dispositivos de energia com um cabo visível.
Base de energia sem fio
Consome 50 de energia da rede com fio e conecta os dispositivos sem fio a até 20 m dele que ainda não estejam conectados - sem precisar de cabos.
Lógica
Detecte condições e automatize a rede.
Sensor de dia
Emite um sinal fraco durante o dia - precisa de céu aberto acima dele.
- Sensor de chuva
Envia um sinal enquanto chove.
- Manivela e Bloco de lógica controlável
A Manivela interrompe uma conexão manualmente. O Bloco de lógica controlável faz isso automaticamente: um sinal em sua entrada de controle abre ou fecha o circuito, e um botão de inversão inverte a lógica.
Consumidores
Dispositivos de irrigação, alimentação e monitoramento.
- Aspersor
Um dispositivo de irrigação automática que rega as plantações próximas quando conectado à rede de energia.
Cocho de água (com energia)
Um cocho movido a energia que reabastece automaticamente a água dos animais quando conectado à rede.
- Monitor de rede
Uma tela de parede com estatísticas da rede em tempo real: produção, consumo, saldo e quantos dispositivos estão ativos.
Máquinas
Robôs automatizados, brocas e processadores.
- Fornalha de energia
Uma fornalha elétrica que funde minérios, assa alimentos e ferve água sem combustível. Tem as mesmas velocidades da fornalha comum - apenas funciona com a rede em vez de queimar itens.
- Broca automática
Colocada em uma jazida de minério, ela minera automaticamente enquanto tem energia (120) e guarda o minério em seu inventário.
- Robô colheitador
Um robô que corta árvores maduras e replanta mudas. Consome 400 de energia, o maior consumo entre todas as máquinas.
- Drone de algas
Um drone que trabalha em um lago enquanto tem energia (160): a cada 100 a 120 segundos, ele puxa um item da tabela de saque do lago para seu inventário de 3 espaços.
- Drone de transporte
Transporta recursos voando de uma estação a outra, até entre ilhas. Consome 300 de energia.
- Alimentador automático
O cocho de alimentação com energia (50 de energia), criado a partir de um Cocho de alimentação, 5 Cobalto e 5 Silicone.
- Reciclador
Devolve os ingredientes de criação do item colocado. Plantas e itens sem receita não podem ser reciclados. Consome 25 de energia.
- Incubadora de galinhas
Um ovo de galinha que pode ser chocado colocado dentro vira um pintinho após 60 segundos de incubação com energia (200 de energia). Se a energia cair, a eclosão é interrompida.
- Detector de Baú de itens
Um dispositivo portátil que mostra a distância até o baú de saque mais próximo. Não precisa de energia.
Produção de energia
Quanta energia cada fonte produz. A solar acompanha o clima; o moinho e a turbina aérea acompanham a intensidade do vento.
Por clima
| Fonte | Limpo | Cloudy | Chuva | Tempestade | Noite |
|---|---|---|---|---|---|
| Painel solar | 100 | 70 | 10 | 5 | 0 |
Por intensidade do vento (0-8)
| Fonte | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Moinho | 200 | 200 | 210 | 220 | 230 | 240 | 260 | 280 | 300 |
| Turbina aérea | 600 | 600 | 630 | 630 | 650 | 650 | 680 | 680 | 700 |
A intensidade do vento vai de 0 a 8 e as tempestades a levam ao topo; os valores da turbina aérea usam as faixas do jogo 0-1, 2-3, 4-5, 6-7, 8. Gerador: 120 fixo enquanto tiver combustível, independentemente do clima.
Consumo por dispositivo
| Dispositivo | Consumo |
|---|---|
| Robô colheitador | 400 |
| Drone de transporte | 300 |
| Fornalha de energia | 200 |
| Incubadora | 200 |
| Drone de algas | 160 |
| Broca automática | 120 |
| Cocho de água | 50 |
| Conector sem fio | 50 |
| Aspersor | 40 |
| Reciclador | 25 |
| Sensor de dia | ±1 |
| Sensor de chuva | 1 |
| Bateria | ±200 (capacidade 96,000) |
Rendimento das máquinas
| Máquina | Consumo | Ciclo |
|---|---|---|
| Drone de algas | 160 | 1 / 100-120s |
| Incubadora | 200 | 60s |
| Fornalha de energia | 200 | 15-60s |
| Broca automática | 120 | 0.25s |
Sensores e lógica
Sensores e interruptores automatizam a rede. O Sensor de dia emite energia à luz do dia (precisa de céu aberto acima), e o Sensor de chuva enquanto chove. Ligue qualquer um deles à entrada de controle de um Bloco de lógica controlável: ele abre ou fecha o circuito atrás dele com base nesse sinal, e um botão no bloco inverte o comportamento. A Manivela é a versão manual do mesmo interruptor.
Energia sem fio
A Base de energia sem fio (50 de energia) fica na rede com fio e conecta dispositivos sem fio a até 20 m dela que ainda não estejam conectados, como a Luminária sem fio e o Pequeno abajur sem fio. Não é preciso usar cabos.
Caixa de correio e Reciclador
Duas máquinas para recuperar valor de itens indesejados.
Caixa de correio: os itens colocados na Caixa de correio são convertidos em Fichas da Máquina de Vendas conforme o valor em fichas de cada item, 1 para a maioria dos itens. As fichas são gastas na Máquina de Vendas.
Reciclador: o Reciclador reverte uma receita de criação e devolve os ingredientes do item inserido. Alguns tipos de item não podem ser reciclados. As duas máquinas consomem 25 de energia.
Perguntas
Como montar uma rede de energia no Solarpunk?
Posicione uma fonte de energia (Painel solar, Moinho ou Turbina aérea), conecte-a a uma Bateria com Conectores de cabo e depois ligue os consumidores (luzes, aspersores, máquinas) à rede. O Monitor de rede mostra estatísticas em tempo real.
Como funcionam os blocos de lógica?
Há dois: a Manivela interrompe um circuito manualmente, e o Bloco de lógica controlável abre ou fecha um circuito com base em sua entrada de controle. Coloque um Sensor de dia ou um Sensor de chuva no lado de controle e use o botão de inversão para inverter o comportamento. Não há portas AND/OR - este relé é todo o sistema de lógica.
Quais máquinas posso automatizar?
A Broca minera depósitos de minério, a Colheitadeira corta e replanta árvores, o Drone de algas coleta Algas dos lagos e o Drone de transporte leva recursos entre locais - até entre ilhas. Todos funcionam com a rede de energia.
Como funciona a energia sem fio?
Uma Base de energia sem fio na rede com fio conecta dispositivos sem fio a até 20 m dela, sem cabos.
As plantações podem ser regadas automaticamente no Solarpunk?
Sim. O Aspersor sem fio rega todas as plantações a até 5 m e consome 6 de energia. Alimentado por um Bloco de lógica controlável com um Sensor de chuva na entrada de controle, ele para durante a chuva. Uma Bateria armazena 96,000 de energia para a noite.
Quanta energia as máquinas consomem no Solarpunk?
A Colheitadeira é a que mais consome, com 400 de energia, à frente do Drone de transporte (300), da Fornalha de energia e da Incubadora de galinhas (200 cada), do Drone de algas (160), da Broca (120) e da Doca avançada (100). O Reciclador consome 25 e o Aspersor 40.
Quanta energia a Bateria armazena no Solarpunk?
Uma Bateria armazena 96,000 de energia e carrega ou descarrega a até 200 por segundo. Os produtores a enchem durante o dia, e as máquinas a esvaziam à noite. Posicione mais Baterias para ampliar a reserva.