Como funciona
O dirigível é um veículo pessoal de exploração e comércio, não uma nave de guerra - Solarpunk não tem combate. Cada jogador possui um, e ele é a única forma de chegar às outras 15 ilhas. Um motor movido a bateria (capacidade de fábrica de 2,000) impulsiona a nave, painéis solares a recarregam em voo, e seis linhas de melhoria mais seis skins de carcaça a moldam ao longo de uma partida.
Tipos de melhoria
Empuxo e aceleração. A nave de fábrica atinge no máximo 50 de velocidade, com um impulso de +25 sob demanda.
Reserva de energia para o motor. A capacidade base é 2,000 - consumida pelo acelerador, reabastecida pelos painéis ou ao ancorar.
Taxa de recarga na carcaça durante o voo à luz do dia. Tempo limpo carrega mais rápido.
Capacidade de dano antes de uma falha crítica. A carcaça de fábrica absorve 1,000 de dano; tempestades e colisões a desgastam.
Resistência ao clima. Reduz a força com que rajadas de vento e tempestades empurram a nave.
Nível dos mostradores da cabine - os indicadores de velocidade, clima, vento e hora melhoram a cada nível.
Sistemas e mecânicas
Acelerador, sustentação, arfagem e rolagem, com teto de voo de 40,000 unidades. O vento empurra a nave em tempo real; o modo Voo Simples vem ativado por padrão e suaviza o controle para viagens tranquilas.
A Doca é necessária para construir, melhorar e recuperar um dirigível. A Doca avançada é a melhoria com energia: conectada à rede, ela permite uma aproximação mais rápida e voo automático até a doca.
Golpes de tempestade e colisões acumulam dano na carcaça. Um Kit de conserto (5 Ferro) remenda a nave; após uma pane total, reconstruir os destroços custa 10 Ferro, 3 Pano e 1 Componentes técnicos do dirigível.
O dirigível tem seis skins de carcaça: Padrão, Amarelo, Verde, Azul, Rosa e Preto. As skins são apenas visuais - não alteram atributos.
Dirigível de fábrica
Velocidade máxima
50
Impulsão
+25
Bateria
2,000
Carcaça
1,000
Teto de voo
40,000
Rolagem/arfagem
30°