Apresentação
Cartas de primeiro encontro, usadas quando as parassoas se apresentam a desconhecidos, com variantes conforme a personalidade.
33Guia do jogo · Cartas sociais
Todas as 442 cartas sociais em 13 categorias. 87 cartas com chance de sucesso, 180 s de tempo de recarga entre usos.
13 categorias
4 níveis de peso
Mostrando 13 de 13 categorias.
Quando as parassoas se reúnem, o jogo compra uma mão de cartas sociais com base na personalidade, nas emoções e nos relacionamentos delas. O tamanho da mão depende do tamanho do grupo: 3 cartas para 1-3 pessoas, 2 cartas para 4-5 pessoas, 1 carta para 6+ pessoas. Cada carta tem um peso que determina a chance de ela aparecer, e algumas cartas exigem traços de personalidade ou estados emocionais específicos.
| Nível | Peso | NPC |
|---|---|---|
| Padrão | 1x | |
| Importante | 5x | |
| Muito importante | 10x | |
| Extremamente importante | 100x |
Tempo de recarga: 180 s entre usos da mesma carta. Preenchimento da barra: 20 min (conhecidos) / 5 min (desconhecidos).
| Nível | Peso | Chance de iniciativa de NPC |
|---|---|---|
| Padrão | ||
| Importante | ||
| Muito importante | ||
| Extremamente importante |
| # | Categoria | Cartas |
|---|---|---|
| 1#1 | Geral | |
| 2#2 | Clima de Paquera | |
| 3#3 | Maldosas | |
| 4#4 | Habilidades | |
| 5#5 | Apresentação | |
| 6#6 | Bebê |
respostas rápidas
As cartas sociais são o sistema central de interação social de Paralives. Quando duas ou mais parassoas estão juntas, o jogo compra uma mão de cartas que representam possíveis assuntos de conversa e ações. O jogador escolhe uma carta para conduzir a interação. Existem 442 cartas em 13 categorias na versão 1 do Acesso antecipado.
Existem 13 categorias de cartas sociais: Geral (130 cartas), Paquera (89), Maldade (48), Habilidades (35), Apresentação (33), Bebê (24), Engraçado (23), Compartilhar dicas (19), Reclamar (17), Marco do relacionamento (9), Conhecer melhor (6), Pedido (5) e Se gabar (4).
Cada carta social tem um nível de peso que afeta a chance de ela aparecer. As cartas Normais têm peso 1 e 1x de iniciativa de NPC. As cartas Importantes têm peso 2 e 5x de iniciativa de NPC. As cartas Muito importantes têm peso 3 e 10x de iniciativa de NPC. As cartas Extremamente importantes têm peso 4 e 100x de iniciativa de NPC.
Sim. Algumas cartas sociais exigem traços de personalidade específicos. Por exemplo, certas cartas de Apresentação só estão disponíveis para parassoas com os traços de vibe Radiante, Séria ou Melancólica. As cartas ligadas à personalidade criam interações sociais mais autênticas, ligadas à identidade de cada personagem.
Depois que uma carta social é usada, há um tempo de recarga de 180 segundos (3 minutos) antes que a mesma carta possa aparecer de novo. Algumas cartas ignoram ou substituem esse tempo de recarga. A barra social leva 20 minutos para encher com parassoas conhecidas e só 5 minutos com desconhecidos.