Clima de Paquera
O Clima de Paquera desbloqueia opções de interação romântica e aumenta a chance de sucesso das investidas românticas. É provocado por atração, ambientes românticos ou certos traços de personalidade.
PositiveGuia do jogo · Emoções
As parassoas sentem 11 emoções diferentes - 4 positivas e 7 negativas - que moldam as decisões autônomas, as interações sociais e o aprendizado de habilidades.
11 emoções
4 positivas
7 negativas
Mostrando 11 emoções.
As emoções se apoiam em dois sistemas: a categoria de traço de personalidade Vibe determina a rapidez com que uma parassoa se recupera de um estado negativo, e os efeitos de status vêm por cima, puxando o humor para um lado ou para o outro conforme as necessidades, os relacionamentos e as condições do ambiente.
Algumas habilidades são aprendidas mais rápido em humores específicos (Inspiração acelera o XP criativo). Muitas Cartas sociais só aparecem quando uma parassoa está se sentindo de um certo jeito - então gerenciar as emoções também libera resultados na história.
Há 11 emoções em Paralives: Felicidade, Tristeza, Estresse, Raiva, Tédio, Inspiração, Nojo, Vergonha, Diversão, Clima de Paquera e Desconforto. Cada emoção influencia de um jeito diferente o comportamento das parassoas, as interações disponíveis e a velocidade de aprendizado de habilidades.
As emoções em Paralives são controladas pelo sistema de Vibe, que reage às necessidades, às interações sociais, às condições do ambiente e aos acontecimentos da vida. Os efeitos de status podem aproximar ou afastar uma parassoa de certos estados emocionais. Os traços de personalidade da categoria Vibe determinam a rapidez com que uma parassoa se recupera de emoções negativas e a intensidade com que sente as positivas.
Sim. As emoções influenciam diretamente as decisões autônomas das parassoas e determinam quais atividades elas escolhem fazer sem a intervenção do jogador. Certas interações só são desbloqueadas, ou têm mais chance de dar certo, em estados emocionais específicos. A velocidade de aprendizado das habilidades também é afetada: por exemplo, a emoção Inspiração concede ganhos extras de experiência em habilidades criativas e intelectuais.
O sistema de Vibe é a categoria de traços de personalidade de Paralives que rege as tendências emocionais e a resiliência. As parassoas com a Vibe Radiante, por exemplo, se alegram facilmente, gostam de espalhar essa felicidade por aí e prosperam quando estão felizes. O sistema de Vibe funciona junto com as necessidades e os efeitos de status para determinar o estado emocional a cada momento.