Parassoa · Personalidade
Traços de personalidade
atributos, vibes e evolução - 112 traços em 6 categorias - Atributos, Vibe, Talento, Vantagem social, Estilo de vida, Avançada. 69 subtraços evoluídos. As categorias são desbloqueadas conforme a parassoa envelhece, e os traços evoluem ao longo do jogo. (Link de volta: visão geral das parassoas → /parafolk)
112 traços
6 categorias
7 pontos de atributo
Atributos
Atributos comprados com pontos. Distribua 7 pontos (máximo de 3 por atributo) entre Físico, Mente, Criatividade e Carisma. Os atributos influenciam a velocidade de aprendizado de habilidades, o desempenho físico, as taxas de sucesso social e a produção criativa.
Vibe
Temperamento emocional. Escolha um traço de Vibe que define como sua parassoa sente e expressa as emoções. As Vibes evoluem ao longo do jogo em dois traços derivados, cada um com mais especialização.
Talento
Afinidade de habilidade. Os traços de Talento dão bônus em áreas de habilidade específicas - Música, Preparo Físico, Comida, Tecnologia, Arte ou Faz-Tudo (ou o oposto, Incompetente). Assim como a Vibe, os traços de Talento evoluem em especializações derivadas.
Social
Estilo de relacionamento. Os traços de Vantagem social definem como uma parassoa lida com amizades, romance, família e cooperação. Cada traço de Vantagem social pode evoluir para um de dois caminhos derivados e, depois, para subtraços avançados.
Estilo de vida
Hábitos diários. Os Estilos de vida são padrões de comportamento, como Hábitos de sono (Normal, Acorda com as galinhas ou Dorme com as corujas) e Hábitos de limpeza (Normal, Desleixo ou Asseio). Vegetariano é um Estilo de vida alimentar. Esses traços são desbloqueados na fase Adolescente.
Personalidade avançada
Identidade e configurações biológicas. Abrange a capacidade de engravidar, a amamentação, os pronomes e o limite de ciúme. Essas configurações ficam em um painel próprio de Personalidade avançada no Criador de Parassoas e não usam o orçamento principal de pontos de personalidade.
- Gravidez
- Pode engravidar
- Pode engravidar outras parassoas
- Nem um, nem outro
- Amamentação
- Pode amamentar
- Não pode amamentar
- Pronomes
- Ele/dele
- Ela/dela
- Ile/dile
- Motivos de ciúmes em relacionamentos
- Ver a parassoa amada beijando ou tendo um momento íntimo com outra parassoa
- Ver a parassoa amada tendo qualquer contato físico com outra parassoa
- Nunca fica com ciúmes
Subtraços avançados e evoluções
Estas são as formas evoluídas dos traços de Vibe, Talento e Vantagem social, além das subopções de Estilo de vida. Elas são desbloqueadas ao longo do jogo, quando as parassoas atingem marcos de nível de personalidade, e não escolhidas no Criador de Parassoas. As subopções de Estilo de vida, como Acorda com as galinhas e Dorme com as corujas, são escolhidas no Criador de Parassoas dentro do traço de Estilo de vida principal.
69 traços
- Padrão
- Acorda com as galinhas
- Dorme com as corujas
- Padrão
- Desleixo
- Asseio
- Alegria Contagiante
- Sonhos Felizes
- Trabalho Radiante
- Esponja de Positividade
- Hiperfoco
- Mente Lógica
- Ambição
- Foco Coletivo
- Compartilhar Fardos
- Tristeza Inspiradora
- Esponja de Tristeza
- Tristeza equilibrada (Vibe: Melancólica)
- Atividade
- Energia Bem Gasta
- Trabalho Rápido e Eficiente
- Energia Contagiante
- A Música Te Alegra
- Música Alegre
- Música Inspiradora
- Aprendizado Automático
- Funciona!
- Contrato de Programação Simples
- Pensando no Banho
- Conversar Sobre um Problema de Programação
- Arte Sofisticada
- Pintando com Alegria
- Arte Sublime
- Estômago Sem Fundo
- Cozinha Inspirada
- Cozinha Reconfortante
- Cozinhar Para Mais é Melhor
- Conversar Sobre Comida
- Sem Suor!
- Exercício Alegre
- Sai no Suor
- Sai Ainda Mais no Suor
- Discurso Motivacional
- Mestre Faz-Tudo
- Conhecimento Superior
- Domínio Superior
- Aprendizado Diferenciado
- Aprendizado Passivo
- Incompetência Contagiosa
- Incompetência de Dar Raiva
- Incompetência que Entristece
- Acabou a Vergonha
- Posso Ser Ruim Nisso, Mas Adoro
- Caiu a Ficha
- Apresentar-se de maneira introvertida
- Exceção para Amigos Íntimos
- Eu Me Ajudo Mais
- Crescimento Internalizado
- Ouvir os Desabafos de Todo Mundo
- Experiência Compartilhada
- Conselho de Trabalho
- Cooperação Habilidosa
- Boa Primeira Impressão
- Primeira Impressão Persistente
- Coração do Grupo de Amigos
- Amizade Instantânea
- Especialista em Paquera
- Conselho Romântico
- Amor, Meu Amor
Como funciona a personalidade?
Paralives tem 112 traços de personalidade organizados em 6 categorias: Atributos, Vibe, Talento, Vantagem social, Estilo de vida e Personalidade avançada. Juntos, eles definem cada dimensão do caráter de uma parassoa - dos atributos físicos e tendências emocionais às afinidades de habilidade, comportamentos sociais e hábitos diários.
As categorias de personalidade são desbloqueadas aos poucos conforme a parassoa envelhece. Os Atributos ficam disponíveis para Crianças pequenas. O Talento é desbloqueado em Criança. A Vibe chega na fase Pré-adolescente. A fase Adolescente desbloqueia Vantagem social e Estilo de vida. As parassoas mais velhas podem chegar a um nível máximo de personalidade de 20, enquanto as crianças ficam limitadas a níveis mais baixos, que aumentam a cada fase. O sistema de XP cobra um custo-base de 5 de experiência por nível, com 25 de XP adicional por nível de personalidade alcançado.
Muitos traços podem evoluir durante o jogo. Um traço de Vibe ou de Talento escolhido no Criador de Parassoas se ramifica em um de dois traços derivados quando certas condições são cumpridas. Os traços derivados podem então evoluir para especializações avançadas. Ou seja, a personalidade definida na criação do personagem é um ponto de partida, não uma definição fixa - as parassoas continuam se desenvolvendo ao longo da vida.
Blocos de estatísticas da mecânica de XP
| Valor | Etiqueta |
|---|---|
| XP-base por nível | |
| XP adicional por nível de personalidade | |
| Total de traços | |
| Categorias |
Perguntas frequentes
Perguntas frequentes
Quantos traços de personalidade Paralives tem?
Paralives tem 112 traços de personalidade no total. 43 podem ser escolhidos diretamente em 6 categorias (Atributos, Vibe, Talento, Vantagem social, Estilo de vida e Personalidade avançada); os outros 69 são subtraços evoluídos, desbloqueados ao longo do jogo conforme esses traços sobem de nível. Os Atributos usam um sistema de compra com 7 pontos para distribuir entre 4 atributos. As outras categorias usam sistemas de escolha ou subtraços que evoluem.
Como funcionam os pontos de personalidade em Paralives?
A categoria Atributos usa 7 pontos de personalidade que você distribui entre Físico, Mente, Criatividade e Carisma. Cada atributo tem um máximo de 3 pontos. As outras categorias de personalidade, como Vibe, Talento e Vantagem social, funcionam pela escolha de traços, e não pela distribuição de pontos. Os traços de Estilo de vida representam hábitos que se desenvolvem ao longo do jogo.
Como os traços de personalidade evoluem em Paralives?
Os traços das categorias Vibe, Talento e Vantagem social podem evoluir ao longo do jogo para subtraços mais específicos. Por exemplo, com a experiência, um traço de Vibe Radiante pode evoluir primeiro para 'Alegria Contagiante' ou 'Sonhos Felizes' e depois para 'Trabalho Radiante' ou 'Esponja de Positividade'. A experiência-base exigida por subida de nível é de 5 XP, com 25 XP adicionais exigidos por nível de personalidade.
O que é a Personalidade avançada em Paralives?
A Personalidade avançada é um painel separado no Criador de Parassoas que cuida das configurações de corpo e identidade: capacidade de engravidar, capacidade de amamentar, pronomes (Ele/dele, Ela/dela, Ile/dile) e limites de ciúme nos relacionamentos. Essas configurações definem como uma parassoa interage com os sistemas biológicos e de relacionamento, sem depender do orçamento principal de pontos de personalidade.