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Gothic 1 Remake no app WikilyGrátis · 4.4★4.6★ · Tela cheiaBaixarBaixar
Equipamentos e itens

Dano e proteção

Dano das armas contra armadura

Cada golpe é calculado por tipo de dano: o dano da arma, escalado pelo ataque, menos a proteção do alvo contra esse tipo. O dano de Lâmina, Contundente e Perfurante soma ainda a Força no corpo a corpo ou a Destreza com arcos e bestas.

GolpeDano por tipo de dano
Espadas, machados, maças, cajados, tochas(multiplicador de ataque × dano da arma + Força - proteção) × multiplicador crítico
Arcos, bestas(multiplicador de ataque × dano da arma + Destreza - proteção) × multiplicador crítico × fator de tensão
Punhos(multiplicador de ataque × 1 + Força × fator dos punhos - proteção Contundente) × multiplicador crítico
Itens arremessáveiso dano do item, sem multiplicador de ataque, Força, proteção ou multiplicador crítico
Fogo, Energia, Gelo, Vento(multiplicador de ataque × dano - proteção) × multiplicador crítico
Quedadano de queda - proteção de Queda
Regras
Cada tipo de dano de um golpe é calculado à parte, com a proteção correspondente, e os resultados são somados.
Proteção abaixo de 0 conta como 0.
O dano de Lâmina, Contundente e Perfurante de um golpe soma pelo menos 1; o mesmo vale para o dano de Fogo, Energia, Gelo e Vento.
Multiplicador crítico: 1, ou o multiplicador crítico da arma num golpe crítico.
Fator dos punhos pelo talento Punhos: 1,05 Sem Treinamento, 1,15 Treinado, 1,25 Mestra.
Fator de tensão: a tensão do arco no disparo, nunca abaixo de 0,2.
Um golpe corpo a corpo bloqueado perde, do dano de Lâmina, Contundente e Perfurante, o dano da arma e a Força de quem bloqueia, uma vez por tipo, mas ainda causa pelo menos 1.
O dano dos feitiços depende do Círculo de Magia de quem conjura.
Um tipo de dano da arma só conta se o ataque tiver um multiplicador para ele.
Golpes em um personagem desviado ou aparado recebem um multiplicador de dano extra.
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