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Equipamentos e itens
Dano e proteção
Dano das armas contra armadura
Cada golpe é calculado por tipo de dano: o dano da arma, escalado pelo ataque, menos a proteção do alvo contra esse tipo. O dano de Lâmina, Contundente e Perfurante soma ainda a Força no corpo a corpo ou a Destreza com arcos e bestas.
Golpe
Dano por tipo de dano
Espadas, machados, maças, cajados, tochas
(multiplicador de ataque × dano da arma + Força - proteção) × multiplicador crítico
Arcos, bestas
(multiplicador de ataque × dano da arma + Destreza - proteção) × multiplicador crítico × fator de tensão
Punhos
(multiplicador de ataque × 1 + Força × fator dos punhos - proteção Contundente) × multiplicador crítico
Itens arremessáveis
o dano do item, sem multiplicador de ataque, Força, proteção ou multiplicador crítico
Fogo, Energia, Gelo, Vento
(multiplicador de ataque × dano - proteção) × multiplicador crítico
Queda
dano de queda - proteção de Queda
Regras
Cada tipo de dano de um golpe é calculado à parte, com a proteção correspondente, e os resultados são somados.
Proteção abaixo de 0 conta como 0.
O dano de Lâmina, Contundente e Perfurante de um golpe soma pelo menos 1; o mesmo vale para o dano de Fogo, Energia, Gelo e Vento.
Multiplicador crítico: 1, ou o multiplicador crítico da arma num golpe crítico.
Fator dos punhos pelo talento Punhos: 1,05 Sem Treinamento, 1,15 Treinado, 1,25 Mestra.
Fator de tensão: a tensão do arco no disparo, nunca abaixo de 0,2.
Um golpe corpo a corpo bloqueado perde, do dano de Lâmina, Contundente e Perfurante, o dano da arma e a Força de quem bloqueia, uma vez por tipo, mas ainda causa pelo menos 1.
O dano dos feitiços depende do Círculo de Magia de quem conjura.
Um tipo de dano da arma só conta se o ataque tiver um multiplicador para ele.
Golpes em um personagem desviado ou aparado recebem um multiplicador de dano extra.
Cada tipo de dano é reduzido pela proteção correspondente. As páginas de armaduras chamam de proteção; as de criaturas, de resistência.
Tipo de dano
Proteção
Lâmina
Oferece defesa contra o fio cortante de espadas e machados.
Contundente
Oferece defesa contra os golpes esmagadores das maças.
Perfurante
Esta proteção reduz o dano perfurante de flechas e virotes.
Fogo
Feita para proteger do calor intenso das chamas, esta proteção reduz o efeito de ataques e perigos de fogo.
Energia
Reduz o dano de ataques de energia mágica, como raios.
Gelo
Protege contra ataques congelantes e magia de gelo.
Vento
Protege contra a força esmagadora da magia de vento.
Queda
Reduz o dano de impacto das quedas.
Nível do talento
Uma Mão
Duas Mãos
Chance por rolagem, antes do aumento
Sem Treinamento
1
1
0%
Treinado
3
3
2,02%
Mestra
5
5
4,04%
Arma
Multiplicador crítico
Espadas, machados, maças, cajados, tochas, punhos
× 2
Arcos, bestas
× 1,5
Regras
Só o herói faz a rolagem de golpe crítico, com espadas, machados, maças, cajados, tochas e punhos.
Rolagem: um número decimal aleatório de 1 a 100. O golpe é crítico quando a rolagem é igual ou menor que o valor de chance.
A chance sobe 5 a cada (100 ÷ valor do talento) ataques completos desde o último golpe crítico.
Os punhos usam o valor de Duas Mãos.
Arcos e bestas: um golpe num ponto fraco é sempre crítico.
Cada ataque multiplica o dano de Lâmina, Contundente e Perfurante da arma pelo próprio valor. Espadas, machados, maças, cajados e punhos:
Ataque
Multiplicador
Primeiro ataque
× 1 a × 1,25
Segundo ataque de um combo (Treinado, Mestra)
× 1,25 a × 1,5
Terceiro ataque de um combo (Treinado, Mestra)
× 1,5 a × 1,75
Riposte (Mestra)
× 2
Valores das criaturas na dificuldade Gothic. Primeiro ataque de um combo, salvo indicação.
Exemplo
Cálculo
Dano
Espada Enferrujada, 20 de Força, contra um Lobo (Lâmina 20)
1 × 10 + 20 - 20
10
Espada Enferrujada, 20 de Força, contra um Rato-Toupeira (Lâmina 8)
1 × 10 + 20 - 8
22
Espada Enferrujada, 5 de Força, contra um Lobo (Lâmina 20)
1 × 10 + 5 - 20 = -5, elevado ao mínimo
1
Arma de Duas Mãos, 66 de Força, terceiro ataque de combo (× 1,5), golpe crítico (× 2), contra um Lobo Alfa (Lâmina 30)
(1,5 × 81 + 66 - 30) × 2
315
Punhos (Mestra), 20 de Força, contra um Rato-Toupeira (Contundente 8)
1 × 1 + 20 × 1,25 - 8
18
Mordida de lobo (Lâmina 9, Força 40) contra a Armadura de Vigia (Lâmina 10)