Personagens e lugares · Personagens
Torlof
Voz e diálogo
Atributos
Valores da dificuldade Gothic - Noviço e Difícil os reajustam em combate.
Calculadora de combate
Proteção do oponente
Ataque do oponente
Machado do Torlof99 de dano da arma · Corpo a corpo
Saúde 2.000
Força 150
Destreza 150
Confronto de combate
Perigoso
Seu golpe: 1 · 2.000 golpes para derrotar Torlof.
Golpe do oponente: 244 · 1 golpe para derrotar você.
Seu ataque
Torlof: 150 de proteção contra Corte, 2.000 de vida.
Sua defesa
Machado do Torlof: 99 de dano + 150 Força - 5 de proteção.
Você consegue vencê-los?
Ajuste sua própria arma e equipamento. Os dois lados mostram o dano base de um primeiro ataque sem golpe crítico: dano da arma + Força ou Destreza menos a proteção correspondente, pelo menos 1. Um golpe corpo a corpo bloqueado perde o dano da arma e a Força de quem bloqueia, mas causa pelo menos 1.
Corpo a corpo: dano da arma + Força - proteção. Arcos e bestas: (dano da arma + Destreza - proteção) × fator de tensão, pelo menos 0,2; tiros inimigos com 1. Proteção abaixo de 0 conta como 0. Sem multiplicadores de ataque de combos nem golpes críticos: veja a página Dano e proteção.
Todas as estatísticas mostradas são a base da dificuldade Gothic. A dificuldade reajusta os inimigos por arquétipo: no Difícil eles golpeiam com atributos aumentados pela metade e têm 20% a mais de saúde; no Noviço as proteções deles caem. Os números acima já aplicam a dificuldade selecionada.
Equipamento confirmado
Detalhes da arma
- 99Dano da arma
- CorteTipo de dano
- 84Requer Força
Proteção
- 150 ContundenteProteção
- 150 CortanteProteção
- 150 PerfuranteProteção
- 150 FogoProteção
- 150 EnergiaProteção
- 150 GeloProteção
- 150 VentoProteção
Local - Mundo exterior
Local - Satélite
Local - Assentamento Novo
Itens carregados
Machado do TorlofQuantidade carregada: 1 · Valor base: 368 minério
Arco LongoNo inventário: 1
FlechaNo inventário: 20
ArrozNo inventário: 1
PãoNo inventário: 1
Carne GrelhadaNo inventário: 1
Pepita de MinérioNo inventário: 15
Goró de ArrozNo inventário: 2
TochaNo inventário: 1
Extrato de CuraNo inventário: 2
NavalhartoNo inventário: 1
JarraNo inventário: 1
Estes são os itens que este personagem realmente carrega, com as quantidades por pilha. Os valores são o valor base do item em minério, os pedaços de minério mágico que são a única moeda da Colônia. A armadura vestida nunca é derrubada.
Diálogo
Que bom. No entanto, o Lee só aceita o melhor dos melhores.
Bom para você, mas Lee só aceita os melhores. Até lá, vá conhecer Lares e seus homens. Um conselho: tente roubar algo importante do Assentamento Antigo ou da Mina Velha. Isso prova que é contra Gomez, e já é metade do caminho. Isso é você que tem que descobrir. Se eu fosse você, tentaria ganhar a confiança deles pra depois roubá-los. Eu quero me tornar um mercenário. E como eu posso colocar as mãos em algo tão importante?