Personagens e lugares · Personagens
Quentin
Voz e diálogo
Atributos
Valores da dificuldade Gothic - Noviço e Difícil os reajustam em combate.
Calculadora de combate
Proteção do oponente
Confronto de combate
Perigoso
Seu golpe: 20 · 25 golpes para derrotar Quentin.
Golpe do oponente: 130 · 1 golpe para derrotar você.
Seu ataque
Quentin: 40 de proteção contra Corte, 500 de vida.
Sua defesa
Maça: 35 de dano + 100 Força - 5 de proteção.
Você consegue vencê-los?
Ajuste sua própria arma e equipamento. Os dois lados mostram o dano base de um primeiro ataque sem golpe crítico: dano da arma + Força ou Destreza menos a proteção correspondente, pelo menos 1. Um golpe corpo a corpo bloqueado perde o dano da arma e a Força de quem bloqueia, mas causa pelo menos 1.
Corpo a corpo: dano da arma + Força - proteção. Arcos e bestas: (dano da arma + Destreza - proteção) × fator de tensão, pelo menos 0,2; tiros inimigos com 1. Proteção abaixo de 0 conta como 0. Sem multiplicadores de ataque de combos nem golpes críticos: veja a página Dano e proteção.
Todas as estatísticas mostradas são a base da dificuldade Gothic. A dificuldade reajusta os inimigos por arquétipo: no Difícil eles golpeiam com atributos aumentados pela metade e têm 20% a mais de saúde; no Noviço as proteções deles caem. Os números acima já aplicam a dificuldade selecionada.
Equipamento confirmado
Detalhes da arma
- 35Dano da arma
- ImpactoTipo de dano
- 27Requer Força
Proteção
- 40 ContundenteProteção
- 40 CortanteProteção
- 30 PerfuranteProteção
- 25 FogoProteção
- 20 EnergiaProteção
- 30 GeloProteção
- 20 VentoProteção
Itens carregados
GazuaNo inventário: 1
Pepita de MinérioNo inventário: 7
ArrozNo inventário: 1
Goró de ArrozNo inventário: 1
TochaNo inventário: 1
Essência de CuraNo inventário: 1
PratoNo inventário: 1
NavalhartoNo inventário: 1
PãoNo inventário: 1
Garras de LoboNo inventário: 1
MaçaQuantidade carregada: 1 · Valor base: 197 minério
Arco LongoNo inventário: 1
FlechaNo inventário: 13
Estes são os itens que este personagem realmente carrega, com as quantidades por pilha. Os valores são o valor base do item em minério, os pedaços de minério mágico que são a única moeda da Colônia. A armadura vestida nunca é derrubada.