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Cor Kalom Louco
Atributos
Valores da dificuldade Gothic - Noviço e Difícil os reajustam em combate.
Calculadora de combate
Proteção do oponente
Confronto de combate
Perigoso
Seu golpe: 1 · 600 golpes para derrotar Cor Kalom Louco.
Golpe do oponente: 135 · 1 golpe para derrotar você.
Seu ataque
Cor Kalom Louco: 500 de proteção contra Corte, 600 de vida.
Sua defesa
Espada do Kalom: 70 de dano + 70 Força - 5 de proteção.
Você consegue vencê-los?
Ajuste sua própria arma e equipamento. Os dois lados mostram o dano base de um primeiro ataque sem golpe crítico: dano da arma + Força ou Destreza menos a proteção correspondente, pelo menos 1. Um golpe corpo a corpo bloqueado perde o dano da arma e a Força de quem bloqueia, mas causa pelo menos 1.
Corpo a corpo: dano da arma + Força - proteção. Arcos e bestas: (dano da arma + Destreza - proteção) × fator de tensão, pelo menos 0,2; tiros inimigos com 1. Proteção abaixo de 0 conta como 0. Sem multiplicadores de ataque de combos nem golpes críticos: veja a página Dano e proteção.
Todas as estatísticas mostradas são a base da dificuldade Gothic. A dificuldade reajusta os inimigos por arquétipo: no Difícil eles golpeiam com atributos aumentados pela metade e têm 20% a mais de saúde; no Noviço as proteções deles caem. Os números acima já aplicam a dificuldade selecionada.
Equipamento confirmado
Detalhes da arma
- 70Dano da arma
- CorteTipo de dano
- 55Requer Força
Proteção
- 500 ContundenteProteção
- 500 CortanteProteção
- 500 PerfuranteProteção
- 80 FogoProteção
- 60 EnergiaProteção
- 60 GeloProteção
- 60 VentoProteção
Exemplos de equipamento
Exemplos de equipamento. Estes itens são separados dos itens carregados por este personagem e de seu saque.
Local - Mundo exterior
Local - Satélite
Local - Assentamento do Pântano
Itens carregados
Estes são os itens que este personagem realmente carrega, com as quantidades por pilha. Os valores são o valor base do item em minério, os pedaços de minério mágico que são a única moeda da Colônia. A armadura vestida nunca é derrubada.