Personagens e lugares · Personagens
Gorn
Voz e diálogo
Atributos
Valores da dificuldade Gothic - Noviço e Difícil os reajustam em combate.
Calculadora de combate
Proteção do oponente
Confronto de combate
Perigoso
Seu golpe: 26 · 13 golpes para derrotar Gorn.
Golpe do oponente: 180 · 1 golpe para derrotar você.
Seu ataque
Gorn: 34 de proteção contra Corte, 320 de vida.
Sua defesa
Vingança do Gorn: 100 de dano + 85 Força - 5 de proteção.
Você consegue vencê-los?
Ajuste sua própria arma e equipamento. Cada golpe que acerta causa arma + atributo menos a proteção correspondente - um número exato, verificado em combate real dentro do jogo - de modo que os dois lados mostram o dano real por golpe.
Cada golpe que acerta causa dano da arma + atributo (Força no corpo a corpo, Destreza à distância) menos a proteção correspondente, nunca menos de 1 - verificado golpe a golpe em combate real. Além dessa base: um golpe pesado carregado dobra o golpe líquido, um arco totalmente puxado acerta cerca de um quarto mais forte, golpes bloqueados caem para 1 e os golpes individuais de uma sequência de ataque variam conforme o tipo de ataque.
Todas as estatísticas mostradas são a base da dificuldade Gothic. A dificuldade reajusta os inimigos por arquétipo: no Difícil eles golpeiam com atributos aumentados pela metade e têm 20% a mais de saúde; no Noviço as proteções deles caem. Os números acima já aplicam a dificuldade selecionada.
Equipamento confirmado
Detalhes da arma
- 100Dano da arma
- CorteTipo de dano
- 85Requer Força
Itens característicos
Proteção
- 33 ContundenteProteção
- 34 CortanteProteção
- 25 PerfuranteProteção
- 32 FogoProteção
- 28 EnergiaProteção
- 32 GeloProteção
- 28 VentoProteção
Missões
- O AtaqueAssentamento Novo | Capítulo 1
- Um Lugar para MorarAssentamento Novo | Capítulo 1
- As Pedras da ConcentraçãoAssentamento Novo | Capítulo 3
- O Plano dos Magos da ÁguaAssentamento Novo | Capítulo 3
- Pedra nas Ruínas do MosteiroAssentamento Novo | Capítulo 3
- Recuperando a Mina LivreAssentamento Novo | Capítulo 4
- UrizielTemplo do Adormecido
Aparição na história
Local - Mundo exterior
Local - Satélite
Local - Assentamento Novo
Itens carregados
Estes são os itens que este personagem realmente carrega, com as quantidades por pilha. Os valores são o valor base do item em minério, os pedaços de minério mágico que são a única moeda da Colônia. A armadura vestida nunca é derrubada.
Mencionado em conversas
Diálogo
Se quer se juntar a nós, mercenários, terá que lutar muito melhor. Não importa o tipo de aço, mas precisa ser bom com ele.
Se quer ser mercenário, precisa lutar muito melhor. Não importa a arma de aço, mas tem que saber usá-la. E precisa conhecer bem a Colônia. Em poucas palavras: Lee não aceitaria você agora de jeito nenhum. Mas pode tentar Lares e sua gangue. Como entro no Assentamento Novo?
Bom, as cabanas estão todas ocupadas. Mas você pode tomar a do Shrike.
Todas as cabanas estão ocupadas, mas pode tomar a de Shrike. Ele é um bandido que tomou a cabana na beira da caverna dias atrás. Estava vazia, mas pertencia a nós. Aos mercenários. Mercenários e bandidos vivem separados. Os homens de Lares normalmente sabem que não devem ocupar este lado da caverna. Dê uma lição em Shrike e a cabana será sua. Onde posso dormir aqui? Quem são «nós»?
Ótimo. O Torlof me falou que ia dar uma boa surra nele, mas parece que você foi mais rápido. Muito bem.
Ótimo. O Torlof me falou que ia dar uma boa surra nele, mas parece que você foi mais rápido. Muito bem. O Shrike foi "realocado" pra outra cabana.
Sim. A gente protege os escavadores na Mina Nova e a pilha de minérios dos Magos da Água.
Sim. A gente protege os escavadores na Mina Nova e a pilha de minérios dos Magos da Água. Talvez você já tenha ouvido falar do nosso comandante, o Lee. Ele é um ex-general e reuniu os melhores lutadores da Colônia pra formar um bando de mercenários. Somos nós. "Mercenários dos Magos"?