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Região Asmodian

Altgard

Altgard é uma região da facção Asmodian, em Asmodae, com 28 áreas, 24 chefes de campo, 60 masmorras e 64 Kibelisks.

Níveis dos monstros
1 to 51
Monstros
327
Chefes de Campo
24
Áreas
28

Mapa

  • Entradas de masmorra89
  • Kibelisks64
  • Danar Derretido1
  • Guerreiro Negro Aed1
  • Rajit Fiel1
  • Berserker Vargor1
  • Predador Garsan1
  • Guerreiro Sanguinário Lannar1
  • Trid Enganadora1
  • Kelpina da Onda Azul1
  • Supervisor Geral Nutah1
  • Assessor Resana1
  • Capitão de Operações Especiais Linx1
  • Profanador Newbold1
  • Arconte da Alma Perdida Axios1
  • Hardirun Envenenado1
  • Carrasco Barthien1
  • Arma de Guerra Drakan Guruta1
  • Veterano Shujakan1
  • Visionário Karuka1
  • Vishwada da Escuridão1
  • Shylak Afiado1
  • Gartua Imortal1
  • Brigadeiro Lagta1
  • +2

Áreas

  • Vila dos ForagidosMonsters level 1 to 11Vila que existe no norte de Altgard há um longo tempo. A vila é muito cautelosa com estranhos, pois é onde criminosos e fugitivos dos Balaures começaram a se reunir aos poucos. Tornou-se segura contra os Balaures, pois Dredgion caiu em frente ao local e bloqueou a conexão com o exterior.
  • Local da Queda de DredgionMonstros de nível 1 a 45Área onde Dredgion da Brigada de Fafnir caiu após um acidente na Fenda Abissal. O solo ao redor foi severamente contaminado pelo fluido de descarte da aeronave caída.
  • Acampamento QuaiMonsters level 1 to 12Base da Companhia Mercantil Quai , pertencente aos Shugos. Ela dominava o comércio de Altgard, mas foi ultrapassada pela Companhia Mercantil do Martelo de Aço e transferida para a localização atual. Baba, o chefe da filial, ajuda Nemon e busca uma oportunidade de recuperação.
  • Cemitério Sem NomeMonstros de nível 1 a 45Cemitério coletivo onde estão enterrados aqueles que morreram na guerra contra os Balaures. Devido ao grande número de vítimas, muitos túmulos não possuem lápides. Almas de Daevas que não conseguiram retornar ao fluxo de Od vagam pelo cemitério.
  • Desfiladeiro de CalderonMonsters level 1 to 12Desfiladeiro do norte de Altgard. Minerais e cavernas diversos estão localizados ao norte ao longo dele.
  • Colina SilenciosaMonsters level 17 to 18Área de colinas localizada entre o Cemitério Sem Nome e o Posto de Vigilância do Sacrário.
  • Posto de Vigilância do SacrárioMonstros de nível 1 a 45Local onde ficava uma das principais bases dos Arcontes da Destruição, centrada no Sacrário de Zikel. Após ser ocupado pelos Balaures, foi usado como base de combate deles e, agora que a resistência dos Daeva foi suprimida, tropas de Draconute permanecem administrando a região.
  • Floresta de MoslanMonstros de nível 1 a 45Zona florestal entre a Fortaleza de Altgard e a Área de Extração de Basfelt. Era um lugar próspero, servindo como habitat para diversos animais e plantas sob os cuidados dos Elim, mas recentemente a floresta foi destruída e incendiada por um ataque das Lâmina de Sangue.
  • Pavilhão dos NorniresMonstros de nível 1 a 26Nova base dos Nornir, estabelecida pelos Nornir que fugiram de diversos pontos da Floresta de Moslan para escapar dos ataques das Lâminas. Aqui fica a residência de Urd, que os lidera.
  • UrtumheimMonstros de nível 1 a 45Local erguido para homenagear o Daeva Uruthum que, durante a guerra milenar, liderou onze guerreiros e derrotou Minusha, um drake gigante. Com o passar do tempo, foi danificado e apenas parte dele continua de pé.
  • Floresta da PurificaçãoMonstros de nível 1 a 45Floresta misteriosa protegida pelo poder da gigantesca árvore sagrada Grisilla. Toda a floresta está perdendo seu poder de purificação à medida que Grisilla enfraquece ao ser contaminada pelo sangue venenoso de Fafnir.
  • DranactusMonstros de nível 1 a 45Terra onde se cultiva Drana em grandes quantidades para o suprimento de alimentos dos Balaures de Altgard. Esta terra vermelha contaminada e coberta por Drana está repleta de Balaures e daqueles escravizados por eles.
  • Colina da Batalha FerozMonsters level 32 to 33A colina onde ocorreu um confronto em grande escala entre os Balaures e os Daevas que resistiam em Altgard. Tornou-se uma pradaria pacífica onde os animais circulam tranquilamente.
  • Ruínas de BasfeltMonsters level 33 to 48Vila onde lenhadores e caçadores viviam no passado, mas a maior parte desapareceu pelos ataque dos Balaures e está coberta por uma vegetação densa. O terreno está escavado ou retorcido nos locais onde o bombardeio Balaur se concentrou, e restam algumas ruínas históricas do Templo Divino de Zikel destruído.
  • Ilha dos EspíritosMonsters level 46 to 48Ilha que era um paraíso de harmonia entre espíritos e animais, mas teve seu ecossistema colapsado pelo sangue venenoso. Os guias espirituais estabeleceram bases em locais não contaminados e se esforçam para regenerar a ilha.
  • Penhasco de MahindelMonsters level 34Pequena faixa de terra que conecta as regiões norte e sul de Altgard. Era um lugar onde os Shulacks das companhias mercantis transitavam e permaneciam, tendo sido outrora um importante ponto de comércio. Atualmente, serve apenas como uma simples ponte.
  • Sede da Companhia Mercantil do Martelo de AçoVila criada pelos Shulacks da Companhia Mercantil do Martelo de Aço. Costumava ser um porto onde naves carregadas de mercadorias do Abismo e de várias regiões de Asmodae estacionavam, servindo como centro logístico de Altgard. Quando surgiu, era uma base da Companhia Mercantil Quai, mas a Companhia Mercantil do Martelo de Aço, que coopera com os Balaures, tomou o controle do lugar.
  • Rio MahindelMonstros de nível 1 a 40Um grande rio que divide as regiões norte e sul do leste de Altgard. Após o colapso de AION, a bacia do rio se expandiu significativamente devido às mudanças no terreno.
  • Jazida de FafniteMonsters level 35 to 48Mina de Pedra de Fafnite localizada nas Colinas de Gribade. A Companhia Mercantil do Martelo de Aço extrai pedra de fafnite de lá por meio de trabalhadores escravos após obter os direitos de mineração dos Balaures.
  • Oeste das Colinas de GribadeMonsters level 37 to 45Região acidentada localizada ao sul do Rio Mahindel, que divide Altgard entre norte e sul. Os foras da lei ocuparam o local e estão expandindo sua influência.
  • Lago de IdunMonsters level 40Lago terrivelmente frio e escuro. A névoa ao redor é densa. É chamado de Lago da Morte porque a água contaminada vinda da Mina de Gribade o poluiu, impedindo que entrem nele.
  • Leste das Colinas de GribadeMonstros de nível 1 a 45Parte superior do leste das Colinas de Gribade. Terra ressecada onde apenas gramas pequenas crescem esparsamente. O Esquadrão de Busca da Guarda Garra Negra estabeleceu um acampamento provisório para capturar as forças de Amunta e da Camarilha do Amanhecer.
  • Sul das Colinas de GribadeMonstros de nível 1 a 40Região de colinas localizada entre o Leste e Oeste das Colinas de Gribade, ao sul do Lago de Idun. Há um caminho que leva ao túmulo de Zemurru, mas não é gerenciado por ninguém.
  • Aldeia Garra NegraMonsters level 41 to 45Vila dos Licanos de Garra Negra que se tornaram subordinados dos Balaures. A Aldeia Garra Negra jurou submissão completa aos Balaures e negou seus ancestrais ao desejar um poder mais forte após obter uma poderosa força com fafnite.
  • Fortaleza de LagtaMonsters level 43 to 48Quartel-general da Brigada Balaur que domina Altgard. É liderado pelo Brigadeiro Lagta sob o comando de Fafnir e envia fafnite periodicamente para Ishalgen e Morheim.
  • Pátio ImpetusiumMonsters level 44 to 45Pátio amplo em frente ao Impetusium cujas estruturas foram destruídas e restam apenas vestígios de escadas e pilares. Os Balaures enviaram uma equipe de investigação para quebrar a barreira de sangue e instalaram tendas e dispositivos de desativação.
  • Colinas de TraneinMonsters level 20Colinas pacíficas nos arredores do Posto de Vigilância do Sacrário.
  • Ilha ImortalMonsters level 49 to 51Ilha isolada e distante no exterior de Altgard. É possível chegar até ela pelo Caminho do Vento descoberto recentemente. Devido ao longo tempo separada, seu ecossistema independente difere do de Altgard.