Palworld
Umiejętności: Umiejętności pasywne
Wszystkie umiejętności aktywne (326) i pasywne (115) w Palworld: moc, czas odnowienia, efekty oraz Pale, które uczą się każdej z nich lub ją mają.
115 poz.
Pozytywna
Obosieczny święty mieczAtak +50%
Obrona -30%
Nie znika nawet po zbliżeniu się do drzew i skał Drzewa Świata.Ranga 5Żywa tarcza sanktuariumObrona +50%
Atak -30%
Nie znika nawet po zbliżeniu się do drzew i skał Drzewa Świata.Ranga 5Diabelskie dłoniePrędkość pracy +90%
Szybszy spadek wartości SAN +15%
Nie znika nawet po zbliżeniu się do drzew i skał Drzewa Świata.Ranga 5Kolebka Boskiego DrzewaOdporność na głód +50%
HP -20%
Nie znika nawet po zbliżeniu się do drzew i skał Drzewa Świata.Ranga 5PustelnikOdporność na utratę wartości SAN +50%
Prędkość pracy -20%
Nie znika nawet po zbliżeniu się do drzew i skał Drzewa Świata.Ranga 5Skok wymiarowyPrędkość ruchu +50%
Szybszy wzrost głodu +15%
Nie znika nawet po zbliżeniu się do drzew i skał Drzewa Świata.Ranga 5Bóg zniszczeniaAtak +40%
Obrona +20%
Maks. HP -50%
Nie znika nawet zbliżeniu się do drzew i skał Drzewa Świata.Ranga 5Mistrzowski kunsztSzybkość pracy +75%Ranga 4Diamentowe ciałoObrona +30%
Niewrażliwość na zachwianie
Niewrażliwość na odrzutRanga 4SzczęściarzAtak +15% / Obrona +15% / Szybkość pracy +20%Ranga 4LegendaAtak +20%
Obrona +20%
Prędkość ruchu wzrasta o 20%Ranga 4Syrena otchłani30% wzrostu obrażeń od ataków mrocznych.
30% wzrostu obrażeń od ataków lodowych.Ranga 4Wieczny płomień30% wzrostu obrażeń od ataków ognistych.
30% wzrostu obrażeń od ataków elektrycznych.Ranga 4Najeźdźca30% wzrostu obrażeń od ataków mrocznych.
30% wzrostu obrażeń od ataków smoczych.Ranga 4Bóg DemonówAtak +30% / Obrona +5%Ranga 4Mistrzostwo postuGłód spada o +20.0% wolniej.Ranga 4Serce Niewzruszonego KrólaWartość SAN spada o +20.0% wolniej.Ranga 4Szybki30% wzrost prędkości ruchu.Ranga 4Wieczny silnikMaks. wytrzymałość +75%
*Ten efekt dotyczy wyłącznie Pali / na których można jeździć.Ranga 4WampirycznyWchłania 5% zadanych obrażeń / aby odzyskać HP.
W nocy nie śpi / lecz pracuje dalej.Ranga 4Mistrz łowiska20% wzrost obrażeń od ataku wodnego
20% wzrost obrażeń od ataku lodowego
Obrona +20%Ranga 4Król fal50% wzrost prędkości podczas przemieszczania się po wodzieRanga 4Wybawca30% wzrostu obrażeń od ataków neutralnych.
30% wzrostu obrażeń od ataków roślinnych.Ranga 4NianiaPodczas pobytu w bazie: tempo produkcji jaj
Pali przypisanych do farmy hodowlanej +30% / tempo inkubacji +30%Ranga 4Osobliwa naturaNaturalna regeneracja HP Pala i gracza +50%
Obrona +25%
Obrażenia od trucizny: Niewrażliwość
Obrażenia od podpalenia: NiewrażliwośćRanga 4Królewska szczodrośćLiczba przedmiotów upuszczanych przez tego Pala: +100%Ranga 4Gospodarz zagrodyRolnictwo: Przydatność do pracy+2Ranga 4NieśmiertelnośćWchłania 5% zadanych obrażeń / aby odzyskać HP.
Naturalna regeneracja HP Pala +100%
Atak +15%.Ranga 4Ciężki pancerzObrażenia od wybuchów: NiewrażliwośćRanga 4Lekki skokLiczba skoków podczas jazdy +1Ranga 4Podniebny krokLiczba skoków podczas jazdy +2Ranga 4Mistrz rzemiosłaSzybkość pracy +50%Ranga 3Krzepkie ciałoObrona +20%
Niewrażliwość na zachwianieRanga 3ZaciekłyAtak +20%Ranga 3Straż przednia10% wzrost ataku gracza.Ranga 3Strateg twierdzy10% wzrost obrony gracza.Ranga 3Inspirujący przywódca25% wzrost prędkości pracy gracza.Ranga 3Brygadzista kopalni25% wzrost wydajności górnictwa gracza.Ranga 3Brygadzista wycinek25% wzrost wydajności wycinki gracza.Ranga 3Fanatyk dietyGłód spada o +15.0% wolniej.Ranga 3PracoholikWartość SAN spada o +15.0% wolniej.Ranga 3Niebiański cesarz30% wzrostu obrażeń od ataków neutralnych.Ranga 3Płomienny cesarz30% wzrostu obrażeń od ataków ognistych.Ranga 3Władca mórz30% wzrostu obrażeń od ataków wodnych.Ranga 3Władca błyskawic30% wzrostu obrażeń od ataków elektrycznych.Ranga 3Cesarz dusz30% wzrostu obrażeń od ataków roślinnych.Ranga 3Lodowy cesarz30% wzrostu obrażeń od ataków lodowych.Ranga 3Cesarz ziemi30% wzrostu obrażeń od ataków ziemnych.Ranga 3Władca zaświatów30% wzrostu obrażeń od ataków mrocznych.Ranga 3Święty smok30% wzrostu obrażeń od ataków smoczych.Ranga 3Biegacz20% wzrost prędkości ruchu.Ranga 3FilantropPo przypisaniu do Farmy Hodowlanej prędkość produkcji jaj wzrasta o 100%.Ranga 3SpokójSkrócenie czasu odnowienia aktywnych umiejętności o 30%
Atak +10%Ranga 3Nieskończona kondycjaMaks. wytrzymałość +50%
*Ten efekt dotyczy wyłącznie Pali / na których można jeździć.Ranga 3SzlachetnyZwiększa wartość przedmiotów przy sprzedaży o +5%Ranga 3Mistrz pływania40% wzrost prędkości podczas przemieszczania się po wodzieRanga 3Wielki okaz5% wzrost obrażeń od ataku wodnego
5% wzrost obrażeń od ataku lodowego
Obrona +5%Ranga 3Duch hojnościLiczba przedmiotów upuszczanych przez tego Pala: +50%Ranga 3Wychowanek zagrodyRolnictwo: Przydatność do pracy+1Ranga 3Reduktor zmęczeniaRedukcja zużycia wytrzymałości gracza: 5 / 0%Ranga 3Regenerator zdrowiaNaturalna regeneracja HP gracza: +5%Ranga 3Mistrz przeładowaniaPrędkość przeładowania gracza: +4%Ranga 3MięśniakAtak +30% / Szybkość pracy -50%Ranga 2Waga ciężkaObrona+20%
Niewrażliwość na odrzutRanga 2PoważnySzybkość pracy +20%Ranga 1Twarda skóraObrona +10%Ranga 1OdważnyAtak +10%Ranga 1ChuliganAtak +15% / Szybkość pracy -10%Ranga 1ZarozumiałySzybkość pracy +10% / Obrona -10%Ranga 1SadystaAtak +15% / Obrona -15%Ranga 1MasochistaObrona +15% / Atak -15%Ranga 1ZaharowanySzybkość pracy +30% / Atak -30%Ranga 1AgresywnyAtak +10% / Obrona -10%Ranga 1Anormalny10% spadek w otrzymywanych obrażeniach neutralnych.Ranga 1Miłośnik opalania10% spadku w otrzymywanych obrażeniach od ognia.Ranga 1Wodoodporny10% spadku w otrzymywanych obrażeniach wodnych.Ranga 1Izolowane ciało10% spadku w otrzymywanych obrażeniach elektrycznych.Ranga 1Roślinna bariera10% spadku w otrzymywanych obrażeniach roślinnych.Ranga 1Ocieplone ciało10% spadku w otrzymywanych obrażeniach lodowych.Ranga 1Odporność na trzęsienia ziemi10% spadku w otrzymywanych obrażeniach ziemnych.Ranga 1Radosny10% spadku w otrzymywanych obrażeniach mrocznych.Ranga 1Zabójca smoków10% spadku w otrzymywanych obrażeniach smoczych.Ranga 1Umysł zen10% wzrostu obrażeń od ataków neutralnych.Ranga 1Piroman10% wzrostu obrażeń od ataków ognistych.Ranga 1Hydromaniak10% wzrostu obrażeń od ataków wodnych.Ranga 1Kondensator10% wzrostu obrażeń od ataków elektrycznych.Ranga 1Pachnące liście10% wzrostu obrażeń od ataków roślinnych.Ranga 1Zimnokrwisty10% wzrostu obrażeń od ataków lodowych.Ranga 1Potęga Gai10% wzrostu obrażeń od ataków ziemnych.Ranga 1Welon ciemności10% wzrostu obrażeń od ataków mrocznych.Ranga 1Krew smoka10% wzrostu obrażeń od ataków smoczych.Ranga 1NiejadekGłód spada o +10.0% wolniej.Ranga 1OptymistaWartość SAN spada o +10.0% wolniej.Ranga 1Zwinny10% wzrost prędkości ruchu.Ranga 1BezsennośćNie śpi i kontynuuje pracę również nocą.Ranga 1NiecierpliwyRedukcja czasu odnowienia aktywnych umiejętności o 15%Ranga 1Zdrowy jak bykMaks. wytrzymałość +25%
*Ten efekt dotyczy wyłącznie Pali / na których można jeździć.Ranga 1Wspaniały rodowódZwiększa wartość przedmiotów przy sprzedaży o +3%Ranga 1Komórki nie z tego świataAtak +10%
Redukcja obrażeń od ognia 15%
Redukcja obrażeń elektrycznych 15%Ranga 1Elastyczny pływak30% wzrost prędkości podczas przemieszczania się po wodzieRanga 1
Negatywna
NiezdarnySzybkość pracy -10%Ranga -1PrzygnębionyObrona -10%Ranga -1TchórzAtak -10%Ranga -1ŻarłokGłód spada o +10.0% szybciej.Ranga -1NiestabilnyWartość SAN spada o +10.0% szybciej.Ranga -1Uderzenie łaskiPacyfista.
Nie obniża HP przeciwnika poniżej 1.Ranga -1NiefrasobliwyWydłużenie czasu odnowienia aktywnych umiejętności o -15%Ranga -1ChorobliwyMaks. wytrzymałość -25%
*Ten efekt dotyczy wyłącznie Pali / na których można jeździć.Ranga -1TandetnyObniża wartość przedmiotów przy sprzedaży o -10%Ranga -1Nocny marekPrawdopodobnie przez zarywanie nocy ma tendencję do ucinania sobie drzemek w ciągu dnia.Ranga -1Bezdenny żołądekGłód spada o +15.0% szybciej.Ranga -2NiszczycielWartość SAN spada o +15.0% szybciej.Ranga -2ObibokSzybkość pracy -30%Ranga -3KruchyObrona -20%Ranga -3PacyfistaAtak -20%Ranga -3