Postacie i miejsca · Postacie
Szalony Cor Kalom
Atrybuty
Wartości dla poziomu trudności Gothic - Nowicjusz i Trudny przeskalowują je w walce.
Kalkulator walki
Ochrona przeciwnika
Porównanie sił
Niebezpieczna
Twój cios: 1 · 600 ciosów, by pokonać Szalony Cor Kalom.
Cios przeciwnika: 135 · 1 cios, by cię pokonać.
Twój atak
Szalony Cor Kalom: ochrona (Cięcie) 500, zdrowie 600.
Twoja obrona
Miecz Kaloma: 70 obrażeń + 70 Siła - 5 ochrony.
Dasz im radę?
Ustaw własną broń i ekwipunek. Każdy trafiający cios zadaje broń + atrybut minus odpowiednia ochrona - to dokładna liczba, sprawdzona w prawdziwej walce w grze - więc obie strony pokazują swoje rzeczywiste obrażenia na trafienie.
Każdy trafiający cios zadaje obrażenia broni + atrybut (Siła w walce wręcz, Zręczność w dystansowej) minus odpowiednia ochrona, nigdy mniej niż 1 - sprawdzone cios po ciosie w prawdziwej walce. Ponad tę wartość bazową: naładowany silny cios podwaja trafienie netto, w pełni naciągnięty łuk trafia o około jedną czwartą mocniej, zablokowane ciosy spadają do 1, a poszczególne ciosy w serii ataków różnią się zależnie od rodzaju ataku.
Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.
Potwierdzone wyposażenie
Szczegóły broni
- 70Obrażenia broni
- CięcieRodzaj obrażeń
- 55Wymaga siły
Ochrona
- 500 ObuchoweOchrona
- 500 CięteOchrona
- 500 KłuteOchrona
- 80 OgieńOchrona
- 60 EnergiaOchrona
- 60 LódOchrona
- 60 WiatrOchrona
Przykłady wyposażenia
Przykładowe wyposażenie. Te przedmioty są oddzielone od przedmiotów noszonych przez tę postać i jej łupów.
Noszone przedmioty
To przedmioty, które ta postać faktycznie nosi przy sobie, wraz z ich liczbą w stosie. Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie, bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii. Noszony pancerz nigdy nie wypada.