Postacie i miejsca · Postacie
Asghan
Głos i dialogi
Atrybuty
Wartości dla poziomu trudności Gothic - Nowicjusz i Trudny przeskalowują je w walce.
Kalkulator walki
Ochrona przeciwnika
Atak przeciwnika
Miecz strażnika32 obrażeń broni · Broń do walki wręcz
Zdrowie 380
Siła 100
Zręczność 80
Porównanie sił
Niebezpieczna
Twój cios: 18 · 22 ciosy, by pokonać Asghan.
Cios przeciwnika: 127 · 1 cios, by cię pokonać.
Twój atak
Asghan: ochrona (Cięcie) 42, zdrowie 380.
Twoja obrona
Miecz strażnika: 32 obrażeń + 100 Siła - 5 ochrony.
Dasz im radę?
Ustaw własną broń i ekwipunek. Obie strony pokazują podstawowe obrażenia pierwszego ataku bez trafienia krytycznego: obrażenia broni + Siła lub Zręczność minus odpowiednia ochrona, co najmniej 1. Zablokowane trafienie w walce wręcz traci obrażenia broni i Siłę blokującego, ale zadaje co najmniej 1.
Walka wręcz: obrażenia broni + Siła - ochrona. Łuki i kusze: (obrażenia broni + Zręczność - ochrona) × współczynnik naciągu, co najmniej 0,2; strzały wrogów przy 1. Ochrona poniżej 0 liczy się jako 0. Bez mnożników ataku kombinacji i trafień krytycznych: zobacz stronę Obrażenia i ochrona.
Wszystkie pokazane statystyki to wartości bazowe poziomu trudności Gothic. Poziom trudności przeskalowuje wrogów według archetypu: na Trudnym uderzają z atrybutami większymi o połowę i mają 20% więcej zdrowia; na Nowicjuszu ich ochrona spada. Liczby powyżej uwzględniają już wybrany poziom trudności.
Potwierdzone wyposażenie
Szczegóły broni
- 32Obrażenia broni
- CięcieRodzaj obrażeń
- 22Wymaga siły
Ochrona
- 40 ObuchoweOchrona
- 42 CięteOchrona
- 34 KłuteOchrona
- 36 OgieńOchrona
- 32 EnergiaOchrona
- 36 LódOchrona
- 30 WiatrOchrona
Noszone przedmioty
To przedmioty, które ta postać faktycznie nosi przy sobie, wraz z ich liczbą w stosie. Wartości to podstawowa wartość przedmiotu w rudzie, bryłkach magicznej rudy, które są jedyną walutą Kolonii. Noszony pancerz nigdy nie wypada.