Drzewko umiejętności
Drzewko umiejętności Enshrouded w układzie z gry: każdy węzeł, jego połączenia i koszt w punktach umiejętności.
- Punkty umiejętności
Wydane punkty umiejętności
Kliknij węzeł obok wybranego, aby go wybrać.
Przewiń w bok, aby zobaczyć całe drzewko
Poziom 1
Umiejętność aktywna (Wojownik)
Pozwala ci wykonać unik podczas płynięcia lub nurkowania.
- 5 Punkty umiejętności
Wymaga: Cięcie do góry, Wojownik krwi
Atrybut (Wojownik)
Zwiększa twoją siłę o 1.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Druzgocące ciosy, Wirująca kulminacja
Poziom 2
Umiejętność aktywna (Wojownik)
Gdy masz na wyposażeniu broń dwuręczną, wykonaj wirujący atak na koniec sekwencji ciosów.
- 5 Punkty umiejętności
Wymaga: Barbarzyńca, Ostrze tytana
Poziom 3
Atrybut (Wojownik)
Zyskaj punkt siły za każde dwa poziomy Płomienia.
- 5 Punkty umiejętności
Poziom 4
Mięśniak3 poziomy
Umiejętność aktywna (Wojownik)
Twoje maksymalne zdrowie zostaje zwiększone o iloczyn twojej siły i 2.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Siła, Zamaszyste odbicie
Umiejętność aktywna (Wojownik)
Zwiększa prędkość atakowania bronią dwuręczną do walki w zwarciu o 10%.
- 5 Punkty umiejętności
Wymaga: Krwawy szał, Barbarzyńca, Osiłek
Poziom 5
Umiejętność pasywna (Wojownik)
Pokonanie wroga atakiem z ukrycia lub bezlitosnym atakiem tworzy kulę zdrowia.
- 3 Punkty umiejętności
Poziom 6
Umiejętność aktywna (Obieżyświat)
Zastępuje umiejętność przewrotu przewrotem w bok, jeśli wrogi cel jest namierzony.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Zręczność, Pluskający unik
Poziom 7
Krwawy szał3 poziomy
Umiejętność pasywna (Wojownik)
Gdy wróg w zasięgu 5 m zginie od broni do walki w zwarciu, wpadasz w krwawy szał.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Wirująca kulminacja, Nieustępliwość
Poziom 8
Umiejętność aktywna (Wojownik)
Wywołaj falę uderzeniową po sparowaniu ataku wroga lub obezwładnieniu go.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Siła
Poziom 9
Umiejętność aktywna (Wojownik)
Gdy masz na wyposażeniu broń do walki w zwarciu, wyprowadź potężne cięcie do góry podczas wznoszenia się przy skoku.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Siła
Umiejętność pasywna (Wojownik)
Gdy atakujesz po wykonaniu podwójnego skoku, atak z wyskoku zadaje o 20% więcej obrażeń od broni.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Atak z wyskoku
Ostrze tytana3 poziomy
Umiejętność pasywna (Wojownik)
Obrażenia zadawane dwuręcznymi wielkimi mieczami są zwiększone o 5%.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Krzepa
Atrybut (Wojownik)
Zwiększa twój atrybut krzepy o 1.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Fala wstrząsowa, Riposta
Poziom 10
Zamaszyste odbicie3 poziomy
Umiejętność pasywna (Wojownik)
Pomyślne sparowanie ataku przeciwnika przywraca ci 15 pkt. wytrzymałości.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Wojownik krwi, Krzepa
Poziom 11
Umiejętność pasywna (Wojownik)
Obezwładnieni wrogowie otrzymują o 100% więcej obrażeń przez 3 sekundy.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Riposta, Fala wstrząsowa
Poziom 12
Atrybut (Obieżyświat)
Zwiększa twój atrybut kondycji o 1.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Miejsce na deser, Strategiczny manewr
Poziom 13
Poziom 14
Umiejętność pasywna (Wojownik)
Trafienia krytyczne bronią dwuręczną zwiększają twoją szansę na trafienie krytyczne następnym ciosem o 8%.
- 5 Punkty umiejętności
Wymaga: Osiłek, Ostrze tytana
Poziom 15
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Twoje wzmocnienia od pożywienia utrzymują się po śmierci, ale trwają o połowę krócej.
- 5 Punkty umiejętności
Wymaga: Miejsce na deser
Umiejętność aktywna (Obieżyświat)
Otrzymujesz dodatkowe miejsce na jedzenie.
- 4 Punkty umiejętności
Wymaga: Zręczność
Riposta3 poziomy
Umiejętność aktywna (Wojownik)
Parowanie ataków wrogów zadaje im 10 obrażeń obuchowych. Wartość obrażeń od riposty zwiększa się zgodnie z twoim poziomem siły.
- 2 Punkty umiejętności
Poziom 16
Poziom 17
Poziom 18
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Słodycze przywracają o 50% więcej wytrzymałości.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Miejsce na deser
Atrybut (Obieżyświat)
Zwiększa twoją zręczność o 1.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Zastrzyk sił, Dobry metabolizm
Poziom 19
Atrybut (Wojownik)
Zwiększa twój atrybut krzepy o 1.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Niezłomność, Psie schnięcie
Poziom 20
Zastrzyk sił3 poziomy
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Po pokonaniu wroga łukiem masz 12% szansy na pojawienie się kuli wytrzymałości.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Kondycja
Poziom 21
Umiejętność pasywna (Wojownik)
Zmniejsza efekty osłabienia z powodu zmoczenia i przemoknięcia.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Psie schnięcie
Poziom 22
Niezłomność3 poziomy
Umiejętność pasywna (Wojownik)
Pokonanie wroga bronią do walki w zwarciu przywraca jej 1 pkt. trwałości.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Psie schnięcie, Ścieżka barbarzyńcy
Poziom 23
Poziom 24
Poziom 25
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Kule zdrowia, many i wytrzymałości przywracają 30% zamiast 10% atrybutów.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Kondycja
Poziom 26
Finezja3 poziomy
Umiejętność pasywna (Wojownik)
Zadając obrażenia jednoręczną bronią do walki w zwarciu i sztyletami, masz 10% szansy na przywrócenie danej broni 1 pkt. trwałości.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Biegacz, Psie schnięcie
Brutalność3 poziomy
Umiejętność pasywna (Wojownik)
Napełnianie pasków ogłuszenia blokujących wrogów za pomocą ataków w zwarciu jest skuteczniejsze o 10%.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Ścieżka wojownika, Ścieżka barbarzyńcy
Bitewne leczenie3 poziomy
Umiejętność pasywna (Wojownik)
Trafienia krytyczne bronią do walki w zwarciu przywracają ci 1% maksymalnego zdrowia.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Weteran
Poziom 27
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Kiedy jakiś wróg weźmie cię na cel, dzikie zwierzęta w zasięgu 50 metrów zaatakują go.
- 4 Punkty umiejętności
Wymaga: Spokojna dusza
Poziom 28
Umiejętność pasywna (Wojownik)
Zmniejsza efekty osłabienia z powodu zmoczenia i przemoknięcia.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Siła
Ścieżka barbarzyńcy3 poziomy
Umiejętność pasywna (Wojownik)
Obrażenia od dwuręcznej broni do walki w zwarciu są zwiększone o 5%.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Siła
Poziom 29
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Koszt wytrzymałości podczas biegu po polnych drogach jest zmniejszony z 90% do 80%.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Biegacz
Poziom 30
Poziom 31
Poziom 32
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Dzikie zwierzęta w zasięgu 50 metrów nie będą już atakować graczy, chyba że zostaną sprowokowane.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Kondycja
Atrybut (Wojownik)
Zwiększa twoją siłę o 1.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Iskra
Atrybut (Wojownik)
Zwiększa twoją siłę o 1.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Iskra
Wyssanie duszy3 poziomy
Umiejętność pasywna (Wojownik)
Kiedy zabijesz wroga bronią do walki wręcz, wszyscy gracze w zasięgu 5 m od celu odzyskają 15 pkt. many.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Trzaśnięcie, Wieża
Poziom 33
Ścieżka wojownika3 poziomy
Umiejętność pasywna (Wojownik)
Obrażenia od jednoręcznej broni do walki w zwarciu są zwiększone o 5%.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Krzepa, Specjalizacja w jednoręczności
Poziom 34
Ubój stada3 poziomy
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Obrażenia zadawane dzikim zwierzętom są zwiększone o 5%.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Kondycja
Poziom 35
Atrybut (Obieżyświat)
Zwiększa twoją zręczność o 1.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Spokojna dusza, Język Vukah
Specjalizacja w jednoręczności
Umiejętność aktywna (Wojownik)
Odblokowuje specjalne umiejętności jednoręcznych broni do walki w zwarciu. Naciśnij „Umiejętność specjalna”, by użyć potężnej umiejętności (Umiejętność specjalna) po zgromadzeniu dostatecznej ilości skupienia.
- 3 Punkty umiejętności
Aura ziemi3 poziomy
Umiejętność aktywna (Wojownik)
Wyzwalasz ochronną aurę, która zwiększa odporność fizyczną i odporność na magię o 10% dla ciebie i wszystkich sojuszników w zasięgu 4 m.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Nemezis
Poziom 36
Wewnętrzny ogień3 poziomy
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Czas przebywania we Mgle został zwiększony o 2 min, dzięki czemu możesz dłużej eksplorować.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Biegacz, Mitrydatyzm
Iskra
Punkt startowy
Pozwala ci odrodzić się przy Ołtarzu Płomienia.
Iskra
Punkt startowy
Pozwala ci odrodzić się przy Ołtarzu Płomienia.
Poziom 37
Atrybut (Obieżyświat)
Zyskaj punkt kondycji za każde dwa poziomy Płomienia.
- 5 Punkty umiejętności
Wymaga: Zręczność
Atrybut (Obieżyświat)
Zwiększa twój atrybut kondycji o 1.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Iskra
Atrybut (Wojownik)
Zwiększa twój atrybut krzepy o 1.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Iskra
Atrybut (Wojownik)
Zyskaj punkt krzepy za każde dwa poziomy Płomienia.
- 5 Punkty umiejętności
Wymaga: Aura ziemi
Poziom 38
Atrybut (Wojownik)
Zwiększa twój atrybut krzepy o 1.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Gruba skóra, Krzepa, Siła
Poziom 39
Lśniący pancerz3 poziomy
Umiejętność pasywna (Wojownik)
Pancerz na wyposażeniu zapewnia o 4% więcej magicznego pancerza.
- 1 Punkty umiejętności
Umiejętność pasywna (Wojownik)
Gdy wykonasz bezlitosny atak, odzyskasz 10% many.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Wchłonięcie, Krzepa
Poziom 40
Poziom 41
Iskra
Punkt startowy
Pozwala ci odrodzić się przy Ołtarzu Płomienia.
Iskra
Punkt startowy
Pozwala ci odrodzić się przy Ołtarzu Płomienia.
Atrybut (Wojownik)
Zwiększa twój atrybut krzepy o 1.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Lśniący pancerz, Oczyszczenie
Poziom 42
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Vukah w zasięgu 50 metrów nie będą już atakować graczy, chyba że zostaną sprowokowani.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Kondycja
Atrybut (Obieżyświat)
Zwiększa twój atrybut kondycji o 1.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Mitrydatyzm, Wężojad
Poszukiwacz3 poziomy
Umiejętność pasywna
Narzędzia zadają o 10% więcej obrażeń metalowym obiektom. Dotyczy to też złóż metali.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Górnik, Niezły sprzęt
Kamieniarz3 poziomy
Umiejętność pasywna
Narzędzia zadają o 10% więcej obrażeń kamiennym obiektom. Dotyczy to też kamiennego terenu i złóż klejnotów.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Iskra, Poszukiwacz
Poziom 43
Pierwotna siła3 poziomy
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Obrażenia zadawane Vukah są zwiększone o 5%.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Kondycja
Umiejętność aktywna (Wojownik)
Kiedy wróg cię zabije, wszyscy sojusznicy w zasięgu 30 metrów odzyskają 50% maksymalnego zdrowia.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Aura ziemi
Poziom 44
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Gdy pokonasz splugawionego wroga umiejętnym strzałem, twoja grupa zyskuje 5 dodatkowych punktów doświadczenia.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Kondycja
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Zyskujesz 25% szans na uniknięcie zatrucia.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Kondycja
Umiejętność pasywna
Narzędzia mają 20% szansy na odzyskanie 1 pkt. trwałości przy trafieniu.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Drwal
Umiejętność aktywna
Wykonaj bezlitosny atak, naciskając Akcja kontekstowa, by zadać 500% obrażeń obezwładnionemu wrogowi.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Iskra
Ciężka zbroja3 poziomy
Umiejętność pasywna (Wojownik)
Pancerz na wyposażeniu zapewnia o 4% więcej fizycznego pancerza.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Lśniący pancerz, Krzepa, Specjalizacja w jednoręczności
Poziom 45
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Kiedy staniesz się celem ataku, Vukah w zasięgu 50 metrów zaatakują namierzającego cię wroga.
- 4 Punkty umiejętności
Wymaga: Język Vukah
Oczyszczenie3 poziomy
Umiejętność pasywna (Wojownik)
Po pokonaniu wroga spaczonego Mgłą na pomocą broni do walki w zwarciu odzyskujesz 3 s czasu we Mgle.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Ciężka zbroja
Poziom 46
Wężojad3 poziomy
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Zwiększa twoją odporność na truciznę o 4%, co zmniejsza otrzymywane obrażenia od trucizny.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Mitrydatyzm
Atrybut (Obieżyświat)
Zwiększa twój atrybut kondycji o 1.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Iskra
Umiejętność aktywna
Odblokowuje specjalne umiejętności kilofów. Naciśnij „Umiejętność specjalna”, by użyć potężnej umiejętności (Umiejętność specjalna) po zgromadzeniu dostatecznej ilości skupienia.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Kamieniarz
Atrybut (Wojownik)
Zwiększa twój atrybut krzepy o 1.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Iskra
Poziom 47
Iskra
Punkt startowy
Pozwala ci odrodzić się przy Ołtarzu Płomienia.
Umiejętność pasywna
Wydobywając surowiec, masz 10% szansy na zyskanie dodatkowej sztuki.
- 4 Punkty umiejętności
Wymaga: Niezły sprzęt
Iskra
Punkt startowy
Pozwala ci odrodzić się przy Ołtarzu Płomienia.
Wchłonięcie3 poziomy
Poziom 48
Poziom 49
Drwal3 poziomy
Umiejętność pasywna
Narzędzia zadają o 10% więcej obrażeń drewnianym obiektom. Dotyczy to też drzew i drewnianego terenu.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Iskra
Mocne parowanie3 poziomy
Umiejętność pasywna
Twoja siła parowania jest zwiększona o 10%.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Bezlitosny atak, Iskra
Poziom 50
Umiejętność aktywna
Odblokowuje specjalne umiejętności siekier. Naciśnij „Umiejętność specjalna”, by użyć potężnej umiejętności (Umiejętność specjalna) po zgromadzeniu dostatecznej ilości skupienia.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Drwal
Poziom 51
Umiejętność aktywna (Obieżyświat)
Gdy strzelasz lub celujesz z łuku, przebywając w powietrzu, twoje opadanie chwilowo zwalnia. Każdy strzał nieznacznie cię unosi, zapewniając dłuższy czas w powietrzu.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Zmora orła, Umiejętny Strzał
Umiejętność aktywna (Wojownik)
Gdy masz na wyposażeniu broń do walki w zwarciu, po uniku możesz doskoczyć do wroga i zadać większe obrażenia za pomocą Użyj przedmiotu.
- 4 Punkty umiejętności
Wymaga: Tajemne odbicie, Ciężka zbroja
Poziom 52
Umiejętność aktywna (Obieżyświat)
Znacznie zwiększa przybliżenie podczas celowania z łuku.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Strzelec, Mitrydatyzm
Poziom 53
Rybacka determinacja3 poziomy
Umiejętność pasywna
Zwiększa twoją kondycję przy łowieniu o 5.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Iskra
Poziom 54
Umiejętność aktywna
Użyj swojego haka z liną, aby przyciągnąć do siebie latających przeciwników w walce.
- 4 Punkty umiejętności
Wymaga: Hak zabójcy gigantów, Sposobność
Sposobność3 poziomy
Umiejętność pasywna
Zwiększa mnożnik obrażeń bezlitosnych ataków o 40%.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Mocne parowanie
Poziom 55
Iskra
Punkt startowy
Pozwala ci odrodzić się przy Ołtarzu Płomienia.
Iskra
Punkt startowy
Pozwala ci odrodzić się przy Ołtarzu Płomienia.
Umiejętność pasywna (Mag)
Gdy pokonasz wroga magiczną bronią, wszyscy gracze w zasięgu 15 metrów od celu odzyskają zdrowie równe trzykrotności twojej inteligencji.
- 4 Punkty umiejętności
Wymaga: Żądło, Wchłonięcie
Poziom 56
Atrybut (Obieżyświat)
Zwiększa twoją zręczność o 1.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Iskra
Atrybut (Mag)
Zwiększa twoją inteligencję o 1.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Iskra
Poziom 57
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Dodaje 25% szansy na wystrzelenie dodatkowej zwykłej strzały poprzez twoją salwę strzał z umiejętności wielokrotny strzał.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Wielokrotny strzał
Kontrnatarcie3 poziomy
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Obrażenia przeciwko wrogom walczącym z dystansu są większe o 8%.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Strzelec
Poziom 58
Tajemne odbicie3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Pomyślne sparowanie ataku przeciwnika przywraca ci 10 pkt. many.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Inteligencja
Poziom 59
Umiejętny Strzał3 poziomy
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Obrażenia umiejętnego strzału są zwiększone o 20%.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Snajper
Umiejętność aktywna
Umożliwia ci wykonanie drugiego skoku, gdy przebywasz w powietrzu.
- 4 Punkty umiejętności
Wymaga: Iskra
Zbawca3 poziomy
Umiejętność pasywna
Czas wskrzeszania sojusznika jest skrócony o -1 s.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Iskra
Poziom 60
Zmora orła3 poziomy
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Obrażenia zadawane latającym wrogom zostają zwiększone o 10%.
- 1 Punkty umiejętności
Poziom 61
Umiejętność aktywna (Obieżyświat)
Przy wypuszczeniu zwykłej strzały masz 20% szansy na wywołanie lekko rozchodzącej się salwy strzał.
- 4 Punkty umiejętności
Wymaga: Obieżyświat
Umiejętność aktywna
Użyj swojego haka z liną, aby przyciągnąć się do dużych przeciwników w walce.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Iskra
Jedność3 poziomy
Umiejętność aktywna (Mag)
Zadając wrogom obrażenia różdżkami, masz 10% szansy na odzyskanie 2% swojej maksymalnej many.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Inteligencja, Wieczna iskra
Poziom 62
Iskra
Punkt startowy
Pozwala ci odrodzić się przy Ołtarzu Płomienia.
Słuszny wypoczynek3 poziomy
Umiejętność pasywna
Podstawowy czas trwania wzmocnienia „wypoczynek” jest zwiększony o 2 min.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Iskra
Iskra
Punkt startowy
Pozwala ci odrodzić się przy Ołtarzu Płomienia.
Wieczna iskra3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Zadając obrażenia różdżką masz 10% szansy na przywrócenie tej broni 1 pkt. trwałości.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Tajemne odbicie
Poziom 63
Mistrzostwo różdżek3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Obrażenia zadawane różdżkami są zwiększone o 5%.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Mistyczne rozmnożenie
Poziom 64
Umiejętność aktywna (Obieżyświat)
Odblokowuje specjalne umiejętności łuków. Naciśnij „Umiejętność specjalna”, by użyć potężnej umiejętności (Umiejętność specjalna) po zgromadzeniu dostatecznej ilości skupienia.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Umiejętny Strzał, Przypływ witalności
Poziom 65
Esencje życia3 poziomy
Umiejętność aktywna (Mag)
Twoje maksymalne zdrowie zostaje zwiększone o iloczyn twojej inteligencji i 2.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Przypływ żywotności, Mistyczne rozmnożenie
Poziom 66
Umiejętność aktywna (Mag)
Odblokowuje specjalne umiejętności różdżek. Naciśnij „Umiejętność specjalna”, by użyć potężnej umiejętności (Umiejętność specjalna) po zgromadzeniu dostatecznej ilości skupienia.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Jedność
Poziom 67
Wyzwolenie wielokrotnego strzału
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Wystrzelenie specjalnej strzały od teraz aktywuje salwę strzał z umiejętności wielokrotny strzał.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Rozrzut wielokrotnego strzału
Obieżyświat3 poziomy
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Zwiększa twoją zręczność i kondycję o 1.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Zmora orła, Szczęśliwe strzały, Specjalizacja w łukach
Atrybut (Obieżyświat)
Zwiększa twoją zręczność o 1.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Iskra
Iskra
Punkt startowy
Pozwala ci odrodzić się przy Ołtarzu Płomienia.
Iskra
Punkt startowy
Pozwala ci odrodzić się przy Ołtarzu Płomienia.
Atrybut (Mag)
Zwiększa twoją inteligencję o 1.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Iskra
Umiejętność aktywna (Mag)
Zastępuje umiejętność przewrotu teleportem krótkiego zasięgu.
- 4 Punkty umiejętności
Wymaga: Tajemne odbicie, Uzdrowiciel
Atrybut (Mag)
Otrzymasz jeden punkt inteligencji za każde dwa poziomy Płomienia.
- 5 Punkty umiejętności
Wymaga: Esencje życia
Poziom 68
Przypływ witalności3 poziomy
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Trafienia krytyczne bronią dystansową przywracają 3 pkt. wytrzymałości.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Kontrnatarcie
Cichy krok3 poziomy
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Zwiększa twoją prędkość ruchu podczas skradania się o 20%.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Atak z ukrycia, W locie, Strzelec
Umiejętność pasywna (Mag)
Mignięcie we wroga wywołuje wybuch, który zadaje obrażenia od ognia na małym obszarze.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Mignięcie
Poziom 69
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Każdy wróg trafiony wybuchową strzałą ma 20% szans na wywołanie dodatkowej eksplozji o niewielkim zasięgu zadającej 50% obrażeń.
- 5 Punkty umiejętności
Wymaga: Rykoszety
Szczęśliwe strzały3 poziomy
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Trafienia krytyczne łukami przywracają 8 pkt. many.
- 1 Punkty umiejętności
Poziom 70
Bezwzględność3 poziomy
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Obrażenia ataku z ukrycia są zwiększone o 100%.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Atak z ukrycia
Uzdrowiciel3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Zdrowie zyskiwane za sprawą zaklęć leczących i umiejętności jest zwiększone o 15%.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Inteligencja
Poziom 71
Atrybut (Mag)
Zwiększa twój atrybut duszy o 1.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Iskra
Atrybut (Mag)
Zwiększa twój atrybut duszy o 1.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Iskra
Umiejętność pasywna (Mag)
Będąc pod wpływem ogłuszenia, możesz użyć mignięcia, by przerwać ten stan.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Mignięcie
Umiejętność pasywna (Mag)
Atakując różdżką, masz 30% szansy na przywołanie dwukrotnej ilości pocisków. Dodatkowe pociski zadają o 50% mniej obrażeń.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Specjalizacja w różdżkach
Poziom 72
Poziom 73
Umiejętność aktywna (Obieżyświat)
Wykonaj atak z ukrycia, podkradając się do nieświadomego wroga i naciskając Akcja kontekstowa.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Kondycja
Poziom 74
Mistrzowski cios w plecy3 poziomy
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Obrażenia ciosu w plecy są zwiększone o 20%.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Atak z ukrycia, Zręczność
Poziom 75
Zabójcza precyzja3 poziomy
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona o 1%. Obrażenia krytyczne są zwiększone o 5%.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Szczęśliwe strzały, Przypływ witalności
Poziom 76
Kontra3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Po otrzymaniu obrażeń masz 8% szansy na odbicie 20% obrażeń w atakującego wroga w postaci obrażeń od ognia.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Szybkie ładowanie, Dusza
Praktykowanie magii3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Obrażenia od magicznej broni są zwiększone o 5%.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Dusza
Poziom 77
Nekromanta3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Gdy zabijesz wroga za pomocą magicznej broni, masz 5% szansy na przywołanie przyjaznej czaszki-towarzysza.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Uzdrowiciel, Praktykowanie magii
Filtr Mgły3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Zadając obrażenia magiczną bronią, masz 5% szansy na wywołanie małego wybuchu płomieni, który przywraca 9 s czasu we Mgle tobie i twoim sojusznikom w zasięgu 20 m.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Aura wody
Poziom 78
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Nieznacznie zwiększa wartość bloku podczas blokowania sztyletami, gwarantując minimalną redukcję wytrzymałości podczas nieudanego bloku.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Kondycja
Poziom 79
Poziom 80
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Jeśli trafisz krytycznie sztyletem, bazowe obrażenia twojego następnego strzału z łuku w ciągu 20 s zostaną zwiększone o 50%.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Zabójcza precyzja
Odporność na Mgłę3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Zwiększa twoją odporność na Mgłę o 4%, co zmniejsza otrzymywane obrażenia od Mgły.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Filtr Mgły
Poziom 81
Miażdżenie kości3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Obrażenia zadawane upadłym są zwiększone o 5%.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Nekromanta
Poziom 82
Szybkie ładowanie3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Czas rzucania zaklęć jest zmniejszony o -15%.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Praktykowanie magii
Lecznicze odrodzenie3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Gracze, których wskrzeszasz, wracają do życia ze zdrowiem zwiększonym o 8%.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Dusza
Poziom 83
Skryty wigor3 poziomy
Umiejętność aktywna (Obieżyświat)
Twoje maksymalne zdrowie zostaje zwiększone o iloczyn twojej zręczności i 2.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Zręczność
Mroczne sztuki3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Wszelkie obrażenia od Mgły są zwiększone o 10%.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Nekromanta
Wspólna udręka3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Gdy otrzymujesz obrażenia od Mgły, odporność na Mgłę wszystkich graczy w zasięgu 5 m zwiększa się o 15% na 30 sekund.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Odporność na Mgłę, Inteligencja
Poziom 84
Poziom 85
Mistrzostwo sztyletów3 poziomy
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Obrażenia zadawane sztyletami są zwiększone o 5%.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Odsłonięcie słabości
Umiejętność aktywna (Obieżyświat)
Odblokowuje specjalne umiejętności broni: Sztylety. Naciśnij „Umiejętność specjalna”, by użyć potężnej umiejętności (Umiejętność specjalna) po zgromadzeniu dostatecznej ilości skupienia.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Nagły blok, Zręczność
Poziom 86
Poziom 87
Prądy many3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Podstawowe odzyskiwanie many jest większe o 3.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Szybkie ładowanie
Poziom 88
Atrybut (Obieżyświat)
Zwiększa twój atrybut kondycji o 1.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Na plasterki, Skryty wigor
Umiejętność pasywna (Mag)
Zwiększa leczenie aury wody do 2 punktów zdrowia na 2 każde punkty inteligencji.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Inteligencja
Poziom 89
Umiejętność aktywna (Mag)
Wzmocniony magią cios, który odpycha wrogów i ogłusza ich.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Dusza, Inteligencja
Poziom 90
Podpalacz3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Obrażenia od ognia są zwiększone o 10%.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Inteligencja
Poziom 91
Umiejętność pasywna (Mag)
Zaklęcia leczące mogą trafić krytycznie. Wartość takiego trafienia zależy od twoich obrażeń trafień krytycznych.
- 5 Punkty umiejętności
Wymaga: Dusza, Inteligencja
Poziom 92
Wcielenie lodu3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Obrażenia od lodu są zwiększone o 10%.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Inteligencja
Poziom 93
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Trafienia krytyczne sztyletami zwiększają obrażenia zadawane wrogom o 25% przez 5 s.
- 4 Punkty umiejętności
Wymaga: Kondycja
Poziom 94
Poziom 95
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Zwiększa o 100% obrażenia zadawane przez cechę sztyletu jadowite ostrza.
- 4 Punkty umiejętności
Wymaga: Jadowite ostrza
Upuszczanie krwi3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Trafienia krytyczne zaklęciami mają 15% szansy na stworzenie dwóch kul zdrowia, many lub wytrzymałości (w dowolnej kombinacji).
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Dusza
Zręczne dłonie3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Obrażenia zadawane bez broni są zwiększone o 30%.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Precz!
Odporność na ogień3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Zwiększa twoją odporność na ogień o 4%, co zmniejsza otrzymywane obrażenia od ognia.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Aura blasku, Dusza
Poziom 96
Poziom 97
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
O 25% większa szansa na zatrucie wroga podczas używania sztyletu z cechą jadowite ostrza.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Kondycja
Odporność na lód3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Zwiększa twoją odporność na lód o 4%, co zmniejsza otrzymywane obrażenia od lodu.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Wcielenie lodu
Poziom 98
Aura blasku3 poziomy
Ogień prawości3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Leczenie zaklęciem dowolnego celu wyzwala wybuch, który zadaje obrażenia od ognia równe 20% wartości leczenia pobliskim splugawionym.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Przypływ boskości
Poziom 99
Atrybut (Obieżyświat)
Zyskaj punkt zręczności za każde dwa poziomy Płomienia.
- 5 Punkty umiejętności
Wymaga: Jadowite ostrza, Odsłonięcie słabości
Poziom 100
Podła mikstura3 poziomy
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Obrażenia zadawane przedmiotami do rzucania są zwiększone o 12%.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Groza wojny
Poziom 101
Atrybut (Mag)
Zyskaj punkt duszy za każde dwa poziomy Płomienia.
- 5 Punkty umiejętności
Wymaga: Magia krwi, Groza, Inteligencja, Dusza
Mag3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Szansa na trafienie krytyczne magiczną bronią jest zwiększona o 2%.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Inteligencja, Mróz, Aura blasku
Poziom 102
Mróz3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Kiedy otrzymasz obrażenia w walce wręcz, napastnik zostanie spowolniony na 2 s.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Wcielenie lodu, Odporność na lód
Poziom 103
Poziom 104
Umiejętność pasywna (Mag)
Kiedy twoja mana spadnie poniżej 20%, odzyskasz do 35% maksymalnej many kosztem 1 punktu zdrowia za każdy jej przywrócony punkt.
- 4 Punkty umiejętności
Wymaga: Dusza
Poziom 105
Masowe zniszczenie3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Ataki krytyczne bronią magiczną zadają 2 pkt. obrażeń od porażenia za każdy punkt twojej inteligencji wszystkim wrogom w zasięgu 5 m od celu.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Seryjne trafienie
Poziom 106
Groza3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Trafienia krytyczne zaklęciami mają 15% szansy na ogłuszenie celu na 2 sekundy.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Inteligencja
Poziom 107
Poziom 108
Grad zaklęć3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Obrażenia zadawane kosturami są zwiększone o 5%.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Dusza
Poziom 109
Umiejętność pasywna (Mag)
Trafienia krytyczne magiczną bronią powodują automatyczne trafienie innego wroga w zasięgu 15 metrów i zadanie 5 pkt. obrażeń od porażenia za każdy punkt twojej inteligencji.
- 3 Punkty umiejętności
Poziom 110
Grzmot3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Obrażenia od porażenia są zwiększone o 10%.
- 2 Punkty umiejętności
Poziom 111
Poziom 112
Odporność na porażenie3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Zwiększa twoją odporność na porażenie o 4%, co zmniejsza otrzymywane obrażenia od porażenia.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Grzmot