Przejdź do treści
WikilyWIKILY
Wszystkie gryWiki: 20 · wybierz swoją grę
234 węzły

Drzewko umiejętności

Drzewko umiejętności Enshrouded w układzie z gry: każdy węzeł, jego połączenia i koszt w punktach umiejętności.

  • Punkty umiejętności

Wydane punkty umiejętności

Wybrane węzły 0

Kliknij węzeł obok wybranego, aby go wybrać.

Poziom 1

Poziom 2

Poziom 3

  • Barbarzyńca

    Atrybut (Wojownik)

    Zyskaj punkt siły za każde dwa poziomy Płomienia.

    • 5 Punkty umiejętności

Poziom 4

Poziom 5

  • Wojownik krwi

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Pokonanie wroga atakiem z ukrycia lub bezlitosnym atakiem tworzy kulę zdrowia.

    • 3 Punkty umiejętności

Poziom 6

Poziom 7

Poziom 8

  • Fala wstrząsowa

    Umiejętność aktywna (Wojownik)

    Wywołaj falę uderzeniową po sparowaniu ataku wroga lub obezwładnieniu go.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Siła

Poziom 9

  • Cięcie do góry

    Umiejętność aktywna (Wojownik)

    Gdy masz na wyposażeniu broń do walki w zwarciu, wyprowadź potężne cięcie do góry podczas wznoszenia się przy skoku.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Siła

  • Miażdżąca moc

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Gdy atakujesz po wykonaniu podwójnego skoku, atak z wyskoku zadaje o 20% więcej obrażeń od broni.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Atak z wyskoku

  • Ostrze tytana3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Obrażenia zadawane dwuręcznymi wielkimi mieczami są zwiększone o 5%.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Krzepa

  • Krzepa

    Atrybut (Wojownik)

    Zwiększa twój atrybut krzepy o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Fala wstrząsowa, Riposta

  • Siła

    Atrybut (Wojownik)

    Zwiększa twoją siłę o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Krzepa

Poziom 10

  • Zamaszyste odbicie3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Pomyślne sparowanie ataku przeciwnika przywraca ci 15 pkt. wytrzymałości.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Wojownik krwi, Krzepa

Poziom 11

  • Osiłek3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Obrażenia obuchowe zadawane w zwarciu są zwiększone o 10%.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Siła, Krzepa

  • Wyłom

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Obezwładnieni wrogowie otrzymują o 100% więcej obrażeń przez 3 sekundy.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Riposta, Fala wstrząsowa

Poziom 12

Poziom 13

  • Siła

    Atrybut (Wojownik)

    Zwiększa twoją siłę o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Riposta, Krzepa

Poziom 14

  • Nieustępliwość

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Trafienia krytyczne bronią dwuręczną zwiększają twoją szansę na trafienie krytyczne następnym ciosem o 8%.

    • 5 Punkty umiejętności

    Wymaga: Osiłek, Ostrze tytana

Poziom 15

  • Ostatni posiłek

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Twoje wzmocnienia od pożywienia utrzymują się po śmierci, ale trwają o połowę krócej.

    • 5 Punkty umiejętności

    Wymaga: Miejsce na deser

  • Miejsce na deser

    Umiejętność aktywna (Obieżyświat)

    Otrzymujesz dodatkowe miejsce na jedzenie.

    • 4 Punkty umiejętności

    Wymaga: Zręczność

  • Atak z wyskoku

    Umiejętność aktywna (Wojownik)

    Gdy masz na wyposażeniu broń do walki wręcz, możesz wykonać specjalny atak, przytrzymując Użyj przedmiotu podczas skoku.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Siła, Krzepa

  • Riposta3 poziomy

    Umiejętność aktywna (Wojownik)

    Parowanie ataków wrogów zadaje im 10 obrażeń obuchowych. Wartość obrażeń od riposty zwiększa się zgodnie z twoim poziomem siły.

    • 2 Punkty umiejętności
  • Szybkie ostrza

    Umiejętność aktywna (Wojownik)

    Zwiększa prędkość atakowania bronią jednoręczną do walki w zwarciu o 15%.

    • 5 Punkty umiejętności

    Wymaga: Siła, Krzepa

Poziom 16

  • Krzepa

    Atrybut (Wojownik)

    Zwiększa twój atrybut krzepy o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Rębacz

Poziom 17

  • Specjalizacja w dwuręczności

    Umiejętność aktywna (Wojownik)

    Odblokowuje specjalne umiejętności dwuręcznych broni do walki w zwarciu. Naciśnij „Umiejętność specjalna”, by użyć potężnej umiejętności (Umiejętność specjalna) po zgromadzeniu dostatecznej ilości skupienia.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Krzepa, Siła

Poziom 18

Poziom 19

Poziom 20

  • Zastrzyk sił3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Po pokonaniu wroga łukiem masz 12% szansy na pojawienie się kuli wytrzymałości.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Kondycja

  • Siła

    Atrybut (Wojownik)

    Zwiększa twoją siłę o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Finezja, Psie schnięcie

  • Siła

    Atrybut (Wojownik)

    Zwiększa twoją siłę o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Krzepa

  • Siła

    Atrybut (Wojownik)

    Zwiększa twoją siłę o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Pchnięcie

Poziom 21

  • Psie schnięcie

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Zmniejsza efekty osłabienia z powodu zmoczenia i przemoknięcia.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Psie schnięcie

  • Weteran3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Szansa na trafienie krytyczne bronią do walki w zwarciu jest zwiększona o 2%.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Siła, Krzepa

Poziom 22

  • Niezłomność3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Pokonanie wroga bronią do walki w zwarciu przywraca jej 1 pkt. trwałości.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Psie schnięcie, Ścieżka barbarzyńcy

  • Rębacz3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Obrażenia sieczne zadawane w zwarciu są zwiększone o 10%.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Siła

Poziom 23

Poziom 24

  • Nawrót3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Podstawowe odzyskiwanie wytrzymałości jest większe o 10%.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Zręczność

Poziom 25

  • Dobry metabolizm

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Kule zdrowia, many i wytrzymałości przywracają 30% zamiast 10% atrybutów.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Kondycja

  • Pajęczak3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Wspinaczka kosztuje cię o 20% mniej wytrzymałości.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Biegacz

Poziom 26

  • Finezja3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Zadając obrażenia jednoręczną bronią do walki w zwarciu i sztyletami, masz 10% szansy na przywrócenie danej broni 1 pkt. trwałości.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Biegacz, Psie schnięcie

  • Brutalność3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Napełnianie pasków ogłuszenia blokujących wrogów za pomocą ataków w zwarciu jest skuteczniejsze o 10%.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Ścieżka wojownika, Ścieżka barbarzyńcy

  • Bitewne leczenie3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Trafienia krytyczne bronią do walki w zwarciu przywracają ci 1% maksymalnego zdrowia.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Weteran

Poziom 27

  • Władca bestii

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Kiedy jakiś wróg weźmie cię na cel, dzikie zwierzęta w zasięgu 50 metrów zaatakują go.

    • 4 Punkty umiejętności

    Wymaga: Spokojna dusza

Poziom 28

  • Kondycja

    Atrybut (Obieżyświat)

    Zwiększa twój atrybut kondycji o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Biegacz

  • Psie schnięcie

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Zmniejsza efekty osłabienia z powodu zmoczenia i przemoknięcia.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Siła

  • Ścieżka barbarzyńcy3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Obrażenia od dwuręcznej broni do walki w zwarciu są zwiększone o 5%.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Siła

Poziom 29

  • Zew wędrówki

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Koszt wytrzymałości podczas biegu po polnych drogach jest zmniejszony z 90% do 80%.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Biegacz

  • Pchnięcie3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Obrażenia kłute zadawane w zwarciu są zwiększone o 10%.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Siła

Poziom 30

Poziom 31

  • Nemezis3 poziomy

    Umiejętność aktywna (Wojownik)

    Zwiększa uwagę wrogów którą przyciągasz o 5%.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Siła

Poziom 32

  • Spokojna dusza

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Dzikie zwierzęta w zasięgu 50 metrów nie będą już atakować graczy, chyba że zostaną sprowokowane.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Kondycja

  • Siła

    Atrybut (Wojownik)

    Zwiększa twoją siłę o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Iskra

  • Siła

    Atrybut (Wojownik)

    Zwiększa twoją siłę o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Iskra

  • Wyssanie duszy3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Kiedy zabijesz wroga bronią do walki wręcz, wszyscy gracze w zasięgu 5 m od celu odzyskają 15 pkt. many.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Trzaśnięcie, Wieża

Poziom 33

  • Kopnięcie

    Umiejętność aktywna (Obieżyświat)

    Gdy masz na wyposażeniu broń do walki w zwarciu, możesz wykonać kopnięcie, atakując podczas blokowania.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Kondycja, Biegacz

  • Biegacz3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Prędkość biegu jest zwiększona o 5%, a koszt biegu w wytrzymałości zmniejszony o 5%.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Kondycja

  • Ścieżka wojownika3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Obrażenia od jednoręcznej broni do walki w zwarciu są zwiększone o 5%.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Krzepa, Specjalizacja w jednoręczności

  • Wieża

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Jeśli w zasięgu 20 metrów od ciebie znajduje się troje lub więcej wrogów, twoja odporność fizyczna zwiększa się o 10%.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Krzepa

Poziom 34

  • Ubój stada3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Obrażenia zadawane dzikim zwierzętom są zwiększone o 5%.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Kondycja

Poziom 35

  • Zręczność

    Atrybut (Obieżyświat)

    Zwiększa twoją zręczność o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Spokojna dusza, Język Vukah

  • Specjalizacja w jednoręczności

    Umiejętność aktywna (Wojownik)

    Odblokowuje specjalne umiejętności jednoręcznych broni do walki w zwarciu. Naciśnij „Umiejętność specjalna”, by użyć potężnej umiejętności (Umiejętność specjalna) po zgromadzeniu dostatecznej ilości skupienia.

    • 3 Punkty umiejętności
  • Aura ziemi3 poziomy

    Umiejętność aktywna (Wojownik)

    Wyzwalasz ochronną aurę, która zwiększa odporność fizyczną i odporność na magię o 10% dla ciebie i wszystkich sojuszników w zasięgu 4 m.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Nemezis

Poziom 36

  • Wewnętrzny ogień3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Czas przebywania we Mgle został zwiększony o 2 min, dzięki czemu możesz dłużej eksplorować.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Biegacz, Mitrydatyzm

  • Iskra

    Punkt startowy

    Pozwala ci odrodzić się przy Ołtarzu Płomienia.

  • Iskra

    Punkt startowy

    Pozwala ci odrodzić się przy Ołtarzu Płomienia.

Poziom 37

  • Wytrzymały Płomień

    Atrybut (Obieżyświat)

    Zyskaj punkt kondycji za każde dwa poziomy Płomienia.

    • 5 Punkty umiejętności

    Wymaga: Zręczność

  • Zręczność

    Atrybut (Obieżyświat)

    Zwiększa twoją zręczność o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Kondycja

  • Kondycja

    Atrybut (Obieżyświat)

    Zwiększa twój atrybut kondycji o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Iskra

  • Krzepa

    Atrybut (Wojownik)

    Zwiększa twój atrybut krzepy o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Iskra

  • Gruba skóra

    Atrybut (Wojownik)

    Zyskaj punkt krzepy za każde dwa poziomy Płomienia.

    • 5 Punkty umiejętności

    Wymaga: Aura ziemi

Poziom 38

Poziom 39

  • Lśniący pancerz3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Pancerz na wyposażeniu zapewnia o 4% więcej magicznego pancerza.

    • 1 Punkty umiejętności
  • Trzaśnięcie

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Gdy wykonasz bezlitosny atak, odzyskasz 10% many.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Wchłonięcie, Krzepa

Poziom 40

  • Kondycja

    Atrybut (Obieżyświat)

    Zwiększa twój atrybut kondycji o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Kondycja

Poziom 41

  • Iskra

    Punkt startowy

    Pozwala ci odrodzić się przy Ołtarzu Płomienia.

  • Iskra

    Punkt startowy

    Pozwala ci odrodzić się przy Ołtarzu Płomienia.

  • Krzepa

    Atrybut (Wojownik)

    Zwiększa twój atrybut krzepy o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Lśniący pancerz, Oczyszczenie

Poziom 42

  • Język Vukah

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Vukah w zasięgu 50 metrów nie będą już atakować graczy, chyba że zostaną sprowokowani.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Kondycja

  • Kondycja

    Atrybut (Obieżyświat)

    Zwiększa twój atrybut kondycji o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Mitrydatyzm, Wężojad

  • Poszukiwacz3 poziomy

    Umiejętność pasywna

    Narzędzia zadają o 10% więcej obrażeń metalowym obiektom. Dotyczy to też złóż metali.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Górnik, Niezły sprzęt

  • Kamieniarz3 poziomy

    Umiejętność pasywna

    Narzędzia zadają o 10% więcej obrażeń kamiennym obiektom. Dotyczy to też kamiennego terenu i złóż klejnotów.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Iskra, Poszukiwacz

Poziom 43

  • Pierwotna siła3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Obrażenia zadawane Vukah są zwiększone o 5%.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Kondycja

  • Męczennik

    Umiejętność aktywna (Wojownik)

    Kiedy wróg cię zabije, wszyscy sojusznicy w zasięgu 30 metrów odzyskają 50% maksymalnego zdrowia.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Aura ziemi

Poziom 44

  • Premia za głowę

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Gdy pokonasz splugawionego wroga umiejętnym strzałem, twoja grupa zyskuje 5 dodatkowych punktów doświadczenia.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Kondycja

  • Mitrydatyzm

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Zyskujesz 25% szans na uniknięcie zatrucia.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Kondycja

  • Niezły sprzęt

    Umiejętność pasywna

    Narzędzia mają 20% szansy na odzyskanie 1 pkt. trwałości przy trafieniu.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Drwal

  • Bezlitosny atak

    Umiejętność aktywna

    Wykonaj bezlitosny atak, naciskając Akcja kontekstowa, by zadać 500% obrażeń obezwładnionemu wrogowi.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Iskra

  • Ciężka zbroja3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Pancerz na wyposażeniu zapewnia o 4% więcej fizycznego pancerza.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Lśniący pancerz, Krzepa, Specjalizacja w jednoręczności

Poziom 45

  • Kultura Vukah

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Kiedy staniesz się celem ataku, Vukah w zasięgu 50 metrów zaatakują namierzającego cię wroga.

    • 4 Punkty umiejętności

    Wymaga: Język Vukah

  • Oczyszczenie3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Po pokonaniu wroga spaczonego Mgłą na pomocą broni do walki w zwarciu odzyskujesz 3 s czasu we Mgle.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Ciężka zbroja

Poziom 46

  • Wężojad3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Zwiększa twoją odporność na truciznę o 4%, co zmniejsza otrzymywane obrażenia od trucizny.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Mitrydatyzm

  • Kondycja

    Atrybut (Obieżyświat)

    Zwiększa twój atrybut kondycji o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Iskra

  • Specjalizacja w kilofach

    Umiejętność aktywna

    Odblokowuje specjalne umiejętności kilofów. Naciśnij „Umiejętność specjalna”, by użyć potężnej umiejętności (Umiejętność specjalna) po zgromadzeniu dostatecznej ilości skupienia.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Kamieniarz

  • Krzepa

    Atrybut (Wojownik)

    Zwiększa twój atrybut krzepy o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Iskra

Poziom 47

  • Iskra

    Punkt startowy

    Pozwala ci odrodzić się przy Ołtarzu Płomienia.

  • Górnik

    Umiejętność pasywna

    Wydobywając surowiec, masz 10% szansy na zyskanie dodatkowej sztuki.

    • 4 Punkty umiejętności

    Wymaga: Niezły sprzęt

  • Iskra

    Punkt startowy

    Pozwala ci odrodzić się przy Ołtarzu Płomienia.

  • Wchłonięcie3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Kiedy otrzymasz obrażenia magiczne, masz 4% szansy na zyskanie 1 punktu many za każdy punkt utraconego zdrowia.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Strażnik, Krzepa

  • Krzepa

    Atrybut (Wojownik)

    Zwiększa twój atrybut krzepy o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Męczennik

Poziom 48

  • Strażnik

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Jeśli w zasięgu 20 metrów od ciebie znajduje się troje lub więcej wrogów, twoja odporność na magię zwiększa się o 10%.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Krzepa

Poziom 49

  • Drwal3 poziomy

    Umiejętność pasywna

    Narzędzia zadają o 10% więcej obrażeń drewnianym obiektom. Dotyczy to też drzew i drewnianego terenu.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Iskra

  • Mocne parowanie3 poziomy

    Umiejętność pasywna

    Twoja siła parowania jest zwiększona o 10%.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Bezlitosny atak, Iskra

Poziom 50

  • Specjalizacja w siekierach

    Umiejętność aktywna

    Odblokowuje specjalne umiejętności siekier. Naciśnij „Umiejętność specjalna”, by użyć potężnej umiejętności (Umiejętność specjalna) po zgromadzeniu dostatecznej ilości skupienia.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Drwal

Poziom 51

  • Żądło pszczoły

    Umiejętność aktywna (Obieżyświat)

    Gdy strzelasz lub celujesz z łuku, przebywając w powietrzu, twoje opadanie chwilowo zwalnia. Każdy strzał nieznacznie cię unosi, zapewniając dłuższy czas w powietrzu.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Zmora orła, Umiejętny Strzał

  • Atak unikający

    Umiejętność aktywna (Wojownik)

    Gdy masz na wyposażeniu broń do walki w zwarciu, po uniku możesz doskoczyć do wroga i zadać większe obrażenia za pomocą Użyj przedmiotu.

    • 4 Punkty umiejętności

    Wymaga: Tajemne odbicie, Ciężka zbroja

Poziom 52

  • Sokole oko

    Umiejętność aktywna (Obieżyświat)

    Znacznie zwiększa przybliżenie podczas celowania z łuku.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Strzelec, Mitrydatyzm

Poziom 53

  • Rybacka determinacja3 poziomy

    Umiejętność pasywna

    Zwiększa twoją kondycję przy łowieniu o 5.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Iskra

Poziom 54

Poziom 55

  • Iskra

    Punkt startowy

    Pozwala ci odrodzić się przy Ołtarzu Płomienia.

  • Iskra

    Punkt startowy

    Pozwala ci odrodzić się przy Ołtarzu Płomienia.

  • Przypływ żywotności

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Gdy pokonasz wroga magiczną bronią, wszyscy gracze w zasięgu 15 metrów od celu odzyskają zdrowie równe trzykrotności twojej inteligencji.

    • 4 Punkty umiejętności

    Wymaga: Żądło, Wchłonięcie

Poziom 56

  • Zręczność

    Atrybut (Obieżyświat)

    Zwiększa twoją zręczność o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Iskra

  • Inteligencja

    Atrybut (Mag)

    Zwiększa twoją inteligencję o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Iskra

  • Inteligencja

    Atrybut (Mag)

    Zwiększa twoją inteligencję o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Tajemne odbicie

Poziom 57

  • Rozrzut wielokrotnego strzału

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Dodaje 25% szansy na wystrzelenie dodatkowej zwykłej strzały poprzez twoją salwę strzał z umiejętności wielokrotny strzał.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Wielokrotny strzał

  • Kontrnatarcie3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Obrażenia przeciwko wrogom walczącym z dystansu są większe o 8%.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Strzelec

Poziom 58

  • Strzelec3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Obrażenia zadawane łukami są zwiększone o 5%.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Zręczność

  • Tajemne odbicie3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Pomyślne sparowanie ataku przeciwnika przywraca ci 10 pkt. many.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Inteligencja

  • Żądło

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Gdy nieprzerwanie atakujesz różdżką, każdy kolejny atak zadaje o 20% więcej obrażeń.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Jedność

Poziom 59

  • Umiejętny Strzał3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Obrażenia umiejętnego strzału są zwiększone o 20%.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Snajper

  • Podwójny skok

    Umiejętność aktywna

    Umożliwia ci wykonanie drugiego skoku, gdy przebywasz w powietrzu.

    • 4 Punkty umiejętności

    Wymaga: Iskra

  • Zbawca3 poziomy

    Umiejętność pasywna

    Czas wskrzeszania sojusznika jest skrócony o -1 s.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Iskra

Poziom 60

  • Zmora orła3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Obrażenia zadawane latającym wrogom zostają zwiększone o 10%.

    • 1 Punkty umiejętności

Poziom 61

  • Wielokrotny strzał

    Umiejętność aktywna (Obieżyświat)

    Przy wypuszczeniu zwykłej strzały masz 20% szansy na wywołanie lekko rozchodzącej się salwy strzał.

    • 4 Punkty umiejętności

    Wymaga: Obieżyświat

  • Hak zabójcy gigantów

    Umiejętność aktywna

    Użyj swojego haka z liną, aby przyciągnąć się do dużych przeciwników w walce.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Iskra

  • Jedność3 poziomy

    Umiejętność aktywna (Mag)

    Zadając wrogom obrażenia różdżkami, masz 10% szansy na odzyskanie 2% swojej maksymalnej many.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Inteligencja, Wieczna iskra

Poziom 62

  • Iskra

    Punkt startowy

    Pozwala ci odrodzić się przy Ołtarzu Płomienia.

  • Słuszny wypoczynek3 poziomy

    Umiejętność pasywna

    Podstawowy czas trwania wzmocnienia „wypoczynek” jest zwiększony o 2 min.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Iskra

  • Iskra

    Punkt startowy

    Pozwala ci odrodzić się przy Ołtarzu Płomienia.

  • Wieczna iskra3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Zadając obrażenia różdżką masz 10% szansy na przywrócenie tej broni 1 pkt. trwałości.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Tajemne odbicie

Poziom 63

Poziom 64

  • Specjalizacja w łukach

    Umiejętność aktywna (Obieżyświat)

    Odblokowuje specjalne umiejętności łuków. Naciśnij „Umiejętność specjalna”, by użyć potężnej umiejętności (Umiejętność specjalna) po zgromadzeniu dostatecznej ilości skupienia.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Umiejętny Strzał, Przypływ witalności

  • Snajper3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Szansa na trafienie krytyczne bronią dystansową jest zwiększona o 2%.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Strzelec

Poziom 65

Poziom 66

  • Specjalizacja w różdżkach

    Umiejętność aktywna (Mag)

    Odblokowuje specjalne umiejętności różdżek. Naciśnij „Umiejętność specjalna”, by użyć potężnej umiejętności (Umiejętność specjalna) po zgromadzeniu dostatecznej ilości skupienia.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Jedność

Poziom 67

Poziom 68

  • Przypływ witalności3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Trafienia krytyczne bronią dystansową przywracają 3 pkt. wytrzymałości.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Kontrnatarcie

  • Cichy krok3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Zwiększa twoją prędkość ruchu podczas skradania się o 20%.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Atak z ukrycia, W locie, Strzelec

  • Mignięcie z atakiem

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Mignięcie we wroga wywołuje wybuch, który zadaje obrażenia od ognia na małym obszarze.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Mignięcie

Poziom 69

  • Reakcja łańcuchowa

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Każdy wróg trafiony wybuchową strzałą ma 20% szans na wywołanie dodatkowej eksplozji o niewielkim zasięgu zadającej 50% obrażeń.

    • 5 Punkty umiejętności

    Wymaga: Rykoszety

  • Szczęśliwe strzały3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Trafienia krytyczne łukami przywracają 8 pkt. many.

    • 1 Punkty umiejętności

Poziom 70

  • Bezwzględność3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Obrażenia ataku z ukrycia są zwiększone o 100%.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Atak z ukrycia

  • W locie3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Lotnie zużywają o 12% mniej wytrzymałości.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Zręczność

  • Uzdrowiciel3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Zdrowie zyskiwane za sprawą zaklęć leczących i umiejętności jest zwiększone o 15%.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Inteligencja

Poziom 71

  • Dusza

    Atrybut (Mag)

    Zwiększa twój atrybut duszy o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Iskra

  • Dusza

    Atrybut (Mag)

    Zwiększa twój atrybut duszy o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Iskra

  • Awaryjne mignięcie

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Będąc pod wpływem ogłuszenia, możesz użyć mignięcia, by przerwać ten stan.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Mignięcie

  • Mistyczne rozmnożenie

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Atakując różdżką, masz 30% szansy na przywołanie dwukrotnej ilości pocisków. Dodatkowe pociski zadają o 50% mniej obrażeń.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Specjalizacja w różdżkach

Poziom 72

Poziom 73

  • Atak z ukrycia

    Umiejętność aktywna (Obieżyświat)

    Wykonaj atak z ukrycia, podkradając się do nieświadomego wroga i naciskając Akcja kontekstowa.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Kondycja

  • Kondycja

    Atrybut (Obieżyświat)

    Zwiększa twój atrybut kondycji o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: W locie

Poziom 74

Poziom 75

Poziom 76

  • Kontra3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Po otrzymaniu obrażeń masz 8% szansy na odbicie 20% obrażeń w atakującego wroga w postaci obrażeń od ognia.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Szybkie ładowanie, Dusza

  • Praktykowanie magii3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Obrażenia od magicznej broni są zwiększone o 5%.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Dusza

Poziom 77

  • Rykoszety

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Obrażenia od wybuchającej strzały są zwiększone o 1% za każdy trafiony nią cel.

    • 4 Punkty umiejętności

    Wymaga: Zręczność

  • Prąd wstępujący

    Umiejętność aktywna (Obieżyświat)

    Wykonanie skoku za pomocą Skok podczas szybowania pozwala ci nabrać wysokości.

    • 4 Punkty umiejętności

    Wymaga: W locie, Kontra

  • Nekromanta3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Gdy zabijesz wroga za pomocą magicznej broni, masz 5% szansy na przywołanie przyjaznej czaszki-towarzysza.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Uzdrowiciel, Praktykowanie magii

  • Aura wody3 poziomy

    Umiejętność aktywna (Mag)

    Emanujesz aurą leczenia, która przywraca zdrowie tobie i rannym sojusznikom w zasięgu 5 m.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Dusza

  • Filtr Mgły3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Zadając obrażenia magiczną bronią, masz 5% szansy na wywołanie małego wybuchu płomieni, który przywraca 9 s czasu we Mgle tobie i twoim sojusznikom w zasięgu 20 m.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Aura wody

Poziom 78

  • Nagły blok

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Nieznacznie zwiększa wartość bloku podczas blokowania sztyletami, gwarantując minimalną redukcję wytrzymałości podczas nieudanego bloku.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Kondycja

Poziom 79

  • Zręczność

    Atrybut (Obieżyświat)

    Zwiększa twoją zręczność o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Kondycja

Poziom 80

  • Na plasterki

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Jeśli trafisz krytycznie sztyletem, bazowe obrażenia twojego następnego strzału z łuku w ciągu 20 s zostaną zwiększone o 50%.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Zabójcza precyzja

  • Odporność na Mgłę3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Zwiększa twoją odporność na Mgłę o 4%, co zmniejsza otrzymywane obrażenia od Mgły.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Filtr Mgły

Poziom 81

  • Miażdżenie kości3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Obrażenia zadawane upadłym są zwiększone o 5%.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Nekromanta

Poziom 82

  • Szybkie ładowanie3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Czas rzucania zaklęć jest zmniejszony o -15%.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Praktykowanie magii

  • Lecznicze odrodzenie3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Gracze, których wskrzeszasz, wracają do życia ze zdrowiem zwiększonym o 8%.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Dusza

Poziom 83

  • Skryty wigor3 poziomy

    Umiejętność aktywna (Obieżyświat)

    Twoje maksymalne zdrowie zostaje zwiększone o iloczyn twojej zręczności i 2.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Zręczność

  • Inteligencja

    Atrybut (Mag)

    Zwiększa twoją inteligencję o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Praktykowanie magii

  • Mroczne sztuki3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Wszelkie obrażenia od Mgły są zwiększone o 10%.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Nekromanta

  • Wspólna udręka3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Gdy otrzymujesz obrażenia od Mgły, odporność na Mgłę wszystkich graczy w zasięgu 5 m zwiększa się o 15% na 30 sekund.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Odporność na Mgłę, Inteligencja

Poziom 84

  • Inteligencja

    Atrybut (Mag)

    Zwiększa twoją inteligencję o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Aura wody

  • Dusza

    Atrybut (Mag)

    Zwiększa twój atrybut duszy o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Aura wody

Poziom 85

  • Mistrzostwo sztyletów3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Obrażenia zadawane sztyletami są zwiększone o 5%.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Odsłonięcie słabości

  • Specjalizacja w sztyletach

    Umiejętność aktywna (Obieżyświat)

    Odblokowuje specjalne umiejętności broni: Sztylety. Naciśnij „Umiejętność specjalna”, by użyć potężnej umiejętności (Umiejętność specjalna) po zgromadzeniu dostatecznej ilości skupienia.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Nagły blok, Zręczność

  • Dusza

    Atrybut (Mag)

    Zwiększa twój atrybut duszy o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Kontra

Poziom 86

  • Inteligencja

    Atrybut (Mag)

    Zwiększa twoją inteligencję o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Kontra

Poziom 87

Poziom 88

  • Kondycja

    Atrybut (Obieżyświat)

    Zwiększa twój atrybut kondycji o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Na plasterki, Skryty wigor

  • Woda życia

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Zwiększa leczenie aury wody do 2 punktów zdrowia na 2 każde punkty inteligencji.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Inteligencja

Poziom 89

  • Precz!

    Umiejętność aktywna (Mag)

    Wzmocniony magią cios, który odpycha wrogów i ogłusza ich.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Dusza, Inteligencja

Poziom 90

  • Podpalacz3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Obrażenia od ognia są zwiększone o 10%.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Inteligencja

Poziom 91

Poziom 92

  • Wcielenie lodu3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Obrażenia od lodu są zwiększone o 10%.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Inteligencja

Poziom 93

  • Odsłonięcie słabości

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Trafienia krytyczne sztyletami zwiększają obrażenia zadawane wrogom o 25% przez 5 s.

    • 4 Punkty umiejętności

    Wymaga: Kondycja

Poziom 94

  • Groza wojny

    Umiejętność aktywna (Obieżyświat)

    Nasyć swoje dystansowe ładunki wybuchowe maną, by ogłuszały wrogów na maksymalnie 2 sekundy.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Dusza, Kondycja

  • Dusza

    Atrybut (Mag)

    Zwiększa twój atrybut duszy o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Podpalacz

Poziom 95

  • Mistrzostwo jadu

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Zwiększa o 100% obrażenia zadawane przez cechę sztyletu jadowite ostrza.

    • 4 Punkty umiejętności

    Wymaga: Jadowite ostrza

  • Upuszczanie krwi3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Trafienia krytyczne zaklęciami mają 15% szansy na stworzenie dwóch kul zdrowia, many lub wytrzymałości (w dowolnej kombinacji).

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Dusza

  • Zręczne dłonie3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Obrażenia zadawane bez broni są zwiększone o 30%.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Precz!

  • Odporność na ogień3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Zwiększa twoją odporność na ogień o 4%, co zmniejsza otrzymywane obrażenia od ognia.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Aura blasku, Dusza

Poziom 96

Poziom 97

  • Jadowite ostrza

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    O 25% większa szansa na zatrucie wroga podczas używania sztyletu z cechą jadowite ostrza.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Kondycja

  • Dusza

    Atrybut (Mag)

    Zwiększa twój atrybut duszy o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Inteligencja

  • Odporność na lód3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Zwiększa twoją odporność na lód o 4%, co zmniejsza otrzymywane obrażenia od lodu.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Wcielenie lodu

Poziom 98

  • Dusza

    Atrybut (Mag)

    Zwiększa twój atrybut duszy o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Upuszczanie krwi

  • Aura blasku3 poziomy

    Umiejętność aktywna (Mag)

    Wszyscy splugawieni wrogowie w zasięgu 2 m otrzymują 1 pkt. obrażeń od ognia na sekundę za każdy punkt twojej inteligencji.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Dusza, Dusza

  • Dusza

    Atrybut (Mag)

    Zwiększa twój atrybut duszy o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Ogień prawości

  • Ogień prawości3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Leczenie zaklęciem dowolnego celu wyzwala wybuch, który zadaje obrażenia od ognia równe 20% wartości leczenia pobliskim splugawionym.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Przypływ boskości

Poziom 99

Poziom 100

  • Podła mikstura3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Obrażenia zadawane przedmiotami do rzucania są zwiększone o 12%.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Groza wojny

Poziom 101

Poziom 102

Poziom 103

  • Inteligencja

    Atrybut (Mag)

    Zwiększa twoją inteligencję o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Dusza

Poziom 104

  • Magia krwi

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Kiedy twoja mana spadnie poniżej 20%, odzyskasz do 35% maksymalnej many kosztem 1 punktu zdrowia za każdy jej przywrócony punkt.

    • 4 Punkty umiejętności

    Wymaga: Dusza

  • Dusza

    Atrybut (Mag)

    Zwiększa twój atrybut duszy o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Mistyczne skupienie

Poziom 105

  • Masowe zniszczenie3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Ataki krytyczne bronią magiczną zadają 2 pkt. obrażeń od porażenia za każdy punkt twojej inteligencji wszystkim wrogom w zasięgu 5 m od celu.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Seryjne trafienie

Poziom 106

  • Groza3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Trafienia krytyczne zaklęciami mają 15% szansy na ogłuszenie celu na 2 sekundy.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Inteligencja

Poziom 107

  • Dusza

    Atrybut (Mag)

    Zwiększa twój atrybut duszy o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Mag, Grzmot

Poziom 108

  • Grad zaklęć3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Obrażenia zadawane kosturami są zwiększone o 5%.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Dusza

Poziom 109

  • Seryjne trafienie

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Trafienia krytyczne magiczną bronią powodują automatyczne trafienie innego wroga w zasięgu 15 metrów i zadanie 5 pkt. obrażeń od porażenia za każdy punkt twojej inteligencji.

    • 3 Punkty umiejętności

Poziom 110

  • Grzmot3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Obrażenia od porażenia są zwiększone o 10%.

    • 2 Punkty umiejętności

Poziom 111

Poziom 112

  • Odporność na porażenie3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Zwiększa twoją odporność na porażenie o 4%, co zmniejsza otrzymywane obrażenia od porażenia.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Grzmot