Przejdź do treści
WikilyWIKILY
Wszystkie gryWiki: 30 · wybierz swoją grę
PostaćDrzewko umiejętności

Zmień grę

Wiki: 30 · wybierz swoją grę
Enshrouded w aplikacji WikilyZa darmo · 4.4★4.6★ · Pełny ekranPobierzPobierz
243 węzły

Drzewko umiejętności

Drzewko umiejętności Enshrouded w układzie z gry: każdy węzeł, jego połączenia i koszt w punktach umiejętności.

0Punkty umiejętności0Wybrane węzły

Kliknij węzeł obok wybranego, aby go wybrać.

Poziom 1

  • Wojownik krwi

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Pokonanie wroga atakiem z ukrycia lub bezlitosnym atakiem tworzy kulę zdrowia.

    • 3 Punkty umiejętności
  • Riposta3 poziomy

    Umiejętność aktywna (Wojownik)

    Parowanie ataków wrogów zadaje im 10 / 20 / 30 obrażeń obuchowych (zależnie od poziomu). Obrażenia „Riposta” rosną wraz z atrybutem „Siła”.

    • 2 Punkty umiejętności
  • Iskra

    Punkt startowy

    Pozwala ci odrodzić się przy Ołtarzu Płomienia.

  • Iskra

    Punkt startowy

    Pozwala ci odrodzić się przy Ołtarzu Płomienia.

  • Lśniący pancerz3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Punkty (Magiczny pancerz) z wyposażonych przedmiotów są zwiększone o 4% / 8% / 12% (zależnie od poziomu).

    • 1 Punkty umiejętności
  • Iskra

    Punkt startowy

    Pozwala ci odrodzić się przy Ołtarzu Płomienia.

  • Iskra

    Punkt startowy

    Pozwala ci odrodzić się przy Ołtarzu Płomienia.

  • Iskra

    Punkt startowy

    Pozwala ci odrodzić się przy Ołtarzu Płomienia.

  • Iskra

    Punkt startowy

    Pozwala ci odrodzić się przy Ołtarzu Płomienia.

  • Iskra

    Punkt startowy

    Pozwala ci odrodzić się przy Ołtarzu Płomienia.

  • Iskra

    Punkt startowy

    Pozwala ci odrodzić się przy Ołtarzu Płomienia.

  • Zmora orła3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Obrażenia zadawane latającym wrogom zostają zwiększone o 10% / 20% / 30% (zależnie od poziomu).

    • 1 Punkty umiejętności
  • Iskra

    Punkt startowy

    Pozwala ci odrodzić się przy Ołtarzu Płomienia.

  • Iskra

    Punkt startowy

    Pozwala ci odrodzić się przy Ołtarzu Płomienia.

  • Iskra

    Punkt startowy

    Pozwala ci odrodzić się przy Ołtarzu Płomienia.

  • Iskra

    Punkt startowy

    Pozwala ci odrodzić się przy Ołtarzu Płomienia.

  • Szczęśliwe strzały3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Trafienia krytyczne łukami przywracają 8 / 16 / 24 pkt. many (zależnie od poziomu).

    • 1 Punkty umiejętności
  • Nekromanta3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Gdy zabijesz wroga za pomocą magicznej broni, masz 5% / 10% / 15% (zależnie od poziomu) szansy na przywołanie przyjaznej czaszki-towarzysza.

    • 1 Punkty umiejętności
  • Zręczne dłonie3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Obrażenia zadawane bez broni są zwiększone o 30% / 60% / 90% (zależnie od poziomu).

    • 1 Punkty umiejętności
  • Masowe zniszczenie

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Ataki krytyczne bronią magiczną zadają 2 pkt. obrażeń od porażenia za każdy punkt twojej inteligencji wszystkim wrogom w zasięgu 15 m od celu.

    • 3 Punkty umiejętności
  • Grzmot3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Obrażenia od porażenia są zwiększone o 10% / 20% / 30% (zależnie od poziomu).

    • 2 Punkty umiejętności

Poziom 2

  • Siła

    Atrybut (Wojownik)

    Zwiększa twoją siłę o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Iskra

  • Siła

    Atrybut (Wojownik)

    Zwiększa twoją siłę o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Iskra

  • Kondycja

    Atrybut (Obieżyświat)

    Zwiększa twój atrybut kondycji o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Iskra

  • Krzepa

    Atrybut (Wojownik)

    Zwiększa twój atrybut krzepy o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Iskra

  • Bezlitosny atak

    Umiejętność aktywna

    Wykonaj bezlitosny atak, naciskając Akcja kontekstowa, by zadać 500% obrażeń obezwładnionemu wrogowi.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Iskra

  • Kondycja

    Atrybut (Obieżyświat)

    Zwiększa twój atrybut kondycji o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Iskra

  • Krzepa

    Atrybut (Wojownik)

    Zwiększa twój atrybut krzepy o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Iskra

  • Drwal3 poziomy

    Umiejętność pasywna

    Narzędzia zadają o 10% / 20% / 30% (zależnie od poziomu) więcej obrażeń drewnianym obiektom. Dotyczy to także drzew i drewnianego terenu.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Iskra

  • Rybacka determinacja3 poziomy

    Umiejętność pasywna

    Wytrzymałość przy łowieniu rośnie o 5 / 10 / 15 (zależnie od poziomu).

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Iskra

  • Zręczność

    Atrybut (Obieżyświat)

    Zwiększa twoją zręczność o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Iskra

  • Inteligencja

    Atrybut (Mag)

    Zwiększa twoją inteligencję o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Iskra

  • Podwójny skok

    Umiejętność aktywna

    Umożliwia ci wykonanie drugiego skoku, gdy przebywasz w powietrzu.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Iskra

  • Zbawca3 poziomy

    Umiejętność pasywna

    Czas wskrzeszania sojusznika jest skrócony o -1 / -2 / -3 s (zależnie od poziomu).

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Iskra

  • Hak zabójcy gigantów

    Umiejętność aktywna

    Użyj swojego haka z liną, aby przyciągnąć się do dużych przeciwników w walce.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Iskra

  • Słuszny wypoczynek3 poziomy

    Umiejętność pasywna

    Podstawowy czas trwania wzmocnienia „wypoczynek” jest zwiększony o 2 / 4 / 6 min (zależnie od poziomu).

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Iskra

  • Zręczność

    Atrybut (Obieżyświat)

    Zwiększa twoją zręczność o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Iskra

  • Inteligencja

    Atrybut (Mag)

    Zwiększa twoją inteligencję o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Iskra

  • Dusza

    Atrybut (Mag)

    Zwiększa twój atrybut duszy o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Iskra

  • Dusza

    Atrybut (Mag)

    Zwiększa twój atrybut duszy o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Iskra

  • Zaawansowana nekromancja3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Zwiększa maksymalną liczbę przyzywanych zaklęciami sojuszników (Upadli) o 1 / 2 / 3 (zależnie od poziomu).

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Nekromanta

  • Seryjne trafienie

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Trafienia krytyczne magiczną bronią uderzają w dodatkowy losowy cel w zasięgu 15 metrów i zadają 5 pkt. obrażeń od porażenia za każdy punkt twojej inteligencji. Dodatkowe uderzenie może również trafić w główny cel.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Masowe zniszczenie

  • Odporność na porażenie3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Odporność na porażenie rośnie o 5% / 10% / 15% (zależnie od poziomu), co zmniejsza otrzymywane obrażenia od porażenia.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Grzmot

Poziom 3

  • Psie schnięcie

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Zmniejsza efekty osłabienia z powodu zmoczenia i przemoknięcia.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Siła

  • Ścieżka barbarzyńcy3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Obrażenia zadawane dwuręcznymi toporami, pałkami i młotami są zwiększone o 5% / 10% / 15% (zależnie od poziomu).

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Siła

  • Biegacz3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Prędkość biegu wzrasta o 5% / 10% / 15%, a koszt biegu w wytrzymałości maleje o 5% / 10% / 15% (zależnie od poziomu).

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Kondycja

  • Ścieżka wojownika3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Obrażenia zadawane jednoręcznymi toporami, pałkami i mieczami są zwiększone o 5% / 10% / 15% (zależnie od poziomu).

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Krzepa

  • Mitrydatyzm

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Zyskujesz 25% szans na uniknięcie zatrucia.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Kondycja

  • Niezły sprzęt

    Umiejętność pasywna

    Narzędzia mają 20% szansy na odzyskanie 1 pkt. trwałości przy trafieniu.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Drwal

  • Ciężka zbroja3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Punkty (Fizyczny pancerz) z wyposażonych przedmiotów są zwiększone o 4% / 8% / 12% (zależnie od poziomu).

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Lśniący pancerz, Krzepa

  • Mocne parowanie3 poziomy

    Umiejętność pasywna

    Siła parowania rośnie o 10% / 20% / 30% (zależnie od poziomu).

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Bezlitosny atak, Iskra

  • Specjalizacja w siekierach

    Umiejętność aktywna

    Odblokowuje specjalne umiejętności siekier. Naciśnij Umiejętność specjalna, by użyć potężnej umiejętności specjalnej po zgromadzeniu dostatecznej ilości skupienia.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Drwal

  • Trzaśnięcie

    Umiejętność pasywna

    Gdy wykonasz bezlitosny atak, odzyskasz 20% many.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Bezlitosny atak

  • Wewnętrzny ogień3 poziomy

    Umiejętność pasywna

    Czas we Mgle rośnie o 1 / 2 / 3 min (zależnie od poziomu), dzięki czemu możesz dłużej eksplorować.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Słuszny wypoczynek

  • Strzelec3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Obrażenia zadawane łukami są zwiększone o 5% / 10% / 15% (zależnie od poziomu).

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Zręczność

  • Wieczna iskra3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Zadając obrażenia pociskami broni typu Różdżka, masz 15% / 30% / 45% (zależnie od poziomu) szansy na przywrócenie tej broni 1 pkt. trwałości.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Inteligencja

  • W locie3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Lotnie zużywają o 12% / 24% / 36% (zależnie od poziomu) mniej wytrzymałości.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Zręczność

  • Uzdrowiciel3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Zdrowie zyskiwane za sprawą zaklęć leczących i umiejętności Aura wody jest zwiększone o 15% / 30% / 45% (zależnie od poziomu).

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Inteligencja

Poziom 4

  • Psie schnięcie

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Zmniejsza efekty osłabienia z powodu zmoczenia i przemoknięcia.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Psie schnięcie

  • Niezłomność3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Pokonanie wroga bronią do walki w zwarciu przywraca jej 1 / 2 / 3 pkt. trwałości (zależnie od poziomu).

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Psie schnięcie, Ścieżka barbarzyńcy

  • Krzepa

    Atrybut (Wojownik)

    Zwiększa twój atrybut krzepy o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Ścieżka barbarzyńcy

  • Pajęczak3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Wspinaczka kosztuje cię o 20% / 40% / 60% (zależnie od poziomu) mniej wytrzymałości.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Biegacz

  • Finezja3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Zadając obrażenia jednoręcznym mieczem, toporem, pałką lub bronią typu Sztylety w zwarciu, masz 15% / 30% / 45% (zależnie od poziomu) szansy na przywrócenie danej broni 1 pkt. trwałości.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Biegacz, Psie schnięcie

  • Brutalność3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Napełnianie pasków ogłuszenia blokujących wrogów za pomocą ataków w zwarciu jest skuteczniejsze o 10% / 20% / 30% (zależnie od poziomu).

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Ścieżka wojownika, Ścieżka barbarzyńcy

  • Kondycja

    Atrybut (Obieżyświat)

    Zwiększa twój atrybut kondycji o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Biegacz

  • Zew wędrówki

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Koszt wytrzymałości podczas biegu po polnych drogach jest zmniejszony z 90% do 80%.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Biegacz

  • Siła

    Atrybut (Wojownik)

    Zwiększa twoją siłę o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Ścieżka wojownika

  • Instynkt przetrwania3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Po pokonaniu wroga spaczonego Mgłą bronią typu Łuk lub sztyletem odzyskujesz Czas we Mgle: 3 / 6 / 9 s (zależnie od poziomu).

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Biegacz, Mitrydatyzm

  • Weteran3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Szansa na trafienie krytyczne jedno- i dwuręcznymi toporami, pałkami, młotami, mieczami, wielkimi mieczami lub bronią typu Sztylety jest zwiększona o 2% / 4% / 6% (zależnie od poziomu).

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Ścieżka wojownika, Ciężka zbroja

  • Oczyszczenie3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Po pokonaniu wroga spaczonego Mgłą bronią jednoręczną lub dwuręczną (Dwuręczny topór, Pałka, młot, miecz lub wielki miecz) odzyskujesz Czas we Mgle: 3 / 6 / 9 s (zależnie od poziomu).

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Ciężka zbroja

  • Wężojad3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Odporność na truciznę rośnie o 4% / 8% / 12% (zależnie od poziomu), co zmniejsza otrzymywane obrażenia od trucizny.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Mitrydatyzm

  • Górnik

    Umiejętność pasywna

    Wydobywając surowiec, masz 10% szansy na zyskanie dodatkowej sztuki.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Niezły sprzęt

  • Atak unikający

    Umiejętność aktywna (Wojownik)

    Gdy masz na wyposażeniu broń do walki w zwarciu, możesz wykonać atak unikający, naciskając Użyj przedmiotu w trakcie uchylania się. Dzięki temu doskoczysz do wroga i zadasz mu 50% więcej obrażeń bronią.

    • 4 Punkty umiejętności

    Wymaga: Ciężka zbroja, Wieczna iskra

  • Sokole oko

    Umiejętność aktywna (Obieżyświat)

    Znacznie zwiększa przybliżenie podczas celowania z łuku.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Strzelec, Mitrydatyzm

  • Sposobność3 poziomy

    Umiejętność pasywna

    Zwiększa mnożnik obrażeń bezlitosnych ataków o 40% / 80% / 120% (zależnie od poziomu).

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Mocne parowanie, Trzaśnięcie

  • Inteligencja

    Atrybut (Mag)

    Zwiększa twoją inteligencję o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Wieczna iskra

  • Kontrnatarcie3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Obrażenia przeciwko wrogom walczącym z dystansu są większe o 8% / 16% / 24% (zależnie od poziomu).

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Strzelec

  • Salwa3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Zadając obrażenia łukiem, masz 15% / 30% / 45% (zależnie od poziomu) szansy na przywrócenie tej broni 1 pkt. trwałości.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Strzelec

  • Tajemne odbicie3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Pomyślne sparowanie ataku przeciwnika przywraca ci 10 / 20 / 30 pkt. many (zależnie od poziomu).

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Wieczna iskra

  • Snajper3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Szansa na trafienie krytyczne łukami jest zwiększona o 2% / 4% / 6% (zależnie od poziomu).

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Strzelec

  • Mignięcie

    Umiejętność aktywna (Mag)

    Zastępuje umiejętność przewrotu teleportem krótkiego zasięgu.

    • 4 Punkty umiejętności

    Wymaga: Uzdrowiciel, Wieczna iskra

  • Kondycja

    Atrybut (Obieżyświat)

    Zwiększa twój atrybut kondycji o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: W locie

  • Dusza

    Atrybut (Mag)

    Zwiększa twój atrybut duszy o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Uzdrowiciel

  • Prąd wstępujący

    Umiejętność aktywna (Obieżyświat)

    Wykonanie skoku za pomocą Skok podczas szybowania pozwala ci nabrać wysokości.

    • 4 Punkty umiejętności

    Wymaga: W locie

Poziom 5

  • Siła

    Atrybut (Wojownik)

    Zwiększa twoją siłę o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Niezłomność, Psie schnięcie

  • Siła

    Atrybut (Wojownik)

    Zwiększa twoją siłę o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Krzepa

  • Zastrzyk sił3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Po pokonaniu wroga bronią typu Łuk masz 12% / 24% / 36% (zależnie od poziomu) szansy na pojawienie się kuli wytrzymałości.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Kondycja

  • Krzepa

    Atrybut (Wojownik)

    Zwiększa twój atrybut krzepy o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Finezja, Psie schnięcie

  • Siła

    Atrybut (Wojownik)

    Zwiększa twoją siłę o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Krzepa

  • Rębacz3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Obrażenia sieczne zadawane w zwarciu są zwiększone o 10% / 20% / 30% (zależnie od poziomu).

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Siła

  • Dobry metabolizm

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Kule zdrowia, many i wytrzymałości przywracają 30% zamiast 10% atrybutów.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Kondycja

  • Krzepa

    Atrybut (Wojownik)

    Zwiększa twój atrybut krzepy o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Siła

  • Krzepa

    Atrybut (Wojownik)

    Zwiększa twój atrybut krzepy o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Lśniący pancerz, Oczyszczenie

  • Kondycja

    Atrybut (Obieżyświat)

    Zwiększa twój atrybut kondycji o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Mitrydatyzm, Wężojad

  • Poszukiwacz3 poziomy

    Umiejętność pasywna

    Narzędzia zadają o 10% / 20% / 30% (zależnie od poziomu) więcej obrażeń metalowym obiektom. Dotyczy to także złóż rud metali.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Górnik, Niezły sprzęt

  • Hak uziemiający

    Umiejętność aktywna

    Użyj haka z liną, aby przyciągać do siebie latających wrogów w walce.

    • 4 Punkty umiejętności

    Wymaga: Hak zabójcy gigantów, Sposobność

  • Umiejętny Strzał3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Obrażenia umiejętnego strzału są zwiększone o 20% / 40% / 60% (zależnie od poziomu).

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Kontrnatarcie

  • Jedność3 poziomy

    Umiejętność aktywna (Mag)

    Zadając wrogom obrażenia różdżkami, masz 10% / 20% / 30% szansy na odzyskanie 2% / 4% / 6% (zależnie od poziomu) swojej maksymalnej many.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Inteligencja, Tajemne odbicie

  • Przypływ witalności3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Trafienia krytyczne łukami, bronią typu Sztylety i bronią miotaną przywracają 3 / 6 / 9 pkt. wytrzymałości (zależnie od poziomu).

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Snajper

  • Mignięcie z atakiem

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Mignięcie we wroga wywołuje wybuch, który zadaje obrażenia od ognia na małym obszarze.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Mignięcie

  • Awaryjne mignięcie

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Będąc pod wpływem ogłuszenia, możesz użyć mignięcia, by przerwać ten stan.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Mignięcie

  • Atak z ukrycia

    Umiejętność aktywna (Obieżyświat)

    Wykonaj atak z ukrycia, podkradając się do nieświadomego wroga i naciskając Akcja kontekstowa.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Kondycja

  • Prądy many3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Podstawowa wartość (Odzyskiwanie many) jest większa o 5 / 10 / 15 (zależnie od poziomu).

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Dusza, Prąd wstępujący

  • Aura wody3 poziomy

    Umiejętność aktywna (Mag)

    Emanujesz aurą leczenia, która przywraca zdrowie tobie i rannym sojusznikom w zasięgu 5 / 10 / 15 m (zależnie od poziomu).

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Dusza

  • Nagły blok

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Nieznacznie zwiększa wartość bloku podczas blokowania sztyletami, gwarantując minimalną redukcję wytrzymałości podczas nieudanego bloku.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Kondycja

  • Zręczność

    Atrybut (Obieżyświat)

    Zwiększa twoją zręczność o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Kondycja

  • Esencje życia3 poziomy

    Umiejętność aktywna (Mag)

    Twoje maksymalne zdrowie zostaje zwiększone o iloczyn atrybutu Inteligencja i 3 / 6 / 9 (zależnie od poziomu).

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Dusza

Poziom 6

  • Ostrze tytana3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Obrażenia zadawane dwuręcznymi wielkimi mieczami są zwiększone o 5% / 10% / 15% (zależnie od poziomu).

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Siła

  • Zamaszyste odbicie3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Pomyślne sparowanie ataku przeciwnika przywraca ci 15 / 30 / 45 pkt. wytrzymałości (zależnie od poziomu).

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Wojownik krwi, Siła

  • Krzepa

    Atrybut (Wojownik)

    Zwiększa twój atrybut krzepy o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Krzepa

  • Atak z wyskoku

    Umiejętność aktywna (Wojownik)

    Gdy masz na wyposażeniu broń do walki w zwarciu, możesz wykonać specjalny atak, przytrzymując Użyj przedmiotu podczas skoku.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Siła, Krzepa

  • Krzepa

    Atrybut (Wojownik)

    Zwiększa twój atrybut krzepy o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Rębacz

  • Specjalizacja w dwuręczności

    Umiejętność aktywna (Wojownik)

    Odblokowuje specjalne umiejętności dwuręcznych broni do walki w zwarciu. Naciśnij Umiejętność specjalna, by użyć potężnej umiejętności specjalnej po zgromadzeniu dostatecznej ilości skupienia.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Siła, Siła

  • Zręczność

    Atrybut (Obieżyświat)

    Zwiększa twoją zręczność o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Zastrzyk sił, Dobry metabolizm

  • Siła

    Atrybut (Wojownik)

    Zwiększa twoją siłę o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Krzepa

  • Kopnięcie

    Umiejętność aktywna (Obieżyświat)

    Gdy masz na wyposażeniu broń do walki w zwarciu, możesz wykonać kopnięcie, atakując podczas blokowania.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Kondycja, Biegacz

  • Wieża

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Jeśli w zasięgu 20 metrów od ciebie znajduje się troje lub więcej wrogów, twoja odporność fizyczna zwiększa się o 10%.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Krzepa

  • Zręczność

    Atrybut (Obieżyświat)

    Zwiększa twoją zręczność o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Kondycja

  • Kondycja

    Atrybut (Obieżyświat)

    Zwiększa twój atrybut kondycji o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Kondycja

  • Kamieniarz3 poziomy

    Umiejętność pasywna

    Narzędzia zadają o 10% / 20% / 30% (zależnie od poziomu) więcej obrażeń kamiennym obiektom. Dotyczy to także kamiennego terenu i złóż klejnotów.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Iskra, Poszukiwacz

  • Premia za głowę

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Gdy pokonasz splugawionego wroga umiejętnym strzałem, twoja grupa zyskuje 5 dodatkowych punktów doświadczenia.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Kondycja

  • Strażnik

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Jeśli w zasięgu 20 metrów od ciebie znajduje się troje lub więcej wrogów, twoja odporność na magię zwiększa się o 10%.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Krzepa

  • Żądło pszczoły

    Umiejętność aktywna (Obieżyświat)

    Gdy strzelasz lub celujesz z łuku, przebywając w powietrzu, twoje opadanie chwilowo zwalnia. Każdy strzał nieznacznie cię unosi, zapewniając dłuższy czas w powietrzu.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Zmora orła, Umiejętny Strzał

  • Atak różdżką po uniku

    Umiejętność aktywna (Mag)

    Gdy masz na wyposażeniu różdżkę, możesz wykonać nią atak unikający, naciskając Użyj przedmiotu w jego trakcie. Wystrzelisz wtedy magiczny dysk przeszywający wrogów i zadający 50% więcej obrażeń od broni.

    • 4 Punkty umiejętności

    Wymaga: Jedność

  • Specjalizacja w łukach

    Umiejętność aktywna (Obieżyświat)

    Odblokowuje specjalne umiejętności łuków. Naciśnij Umiejętność specjalna, by użyć potężnej umiejętności specjalnej po zgromadzeniu dostatecznej ilości skupienia.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Umiejętny Strzał, Przypływ witalności

  • Specjalizacja w różdżkach

    Umiejętność aktywna (Mag)

    Odblokowuje specjalne umiejętności różdżek. Naciśnij Umiejętność specjalna, by użyć potężnej umiejętności specjalnej po zgromadzeniu dostatecznej ilości skupienia.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Jedność

  • Cichy krok3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Zwiększa twoją prędkość ruchu podczas skradania się o 20% / 40% / 60% (zależnie od poziomu).

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Atak z ukrycia, W locie, Strzelec

  • Bezwzględność3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Obrażenia ataku z ukrycia rośnie o 100% / 200% / 300% (zależnie od poziomu).

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Atak z ukrycia

  • Mistrzowski cios w plecy3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Obrażenia ciosu w plecy są zwiększone o 20% / 40% / 60% (zależnie od poziomu).

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Atak z ukrycia, Zręczność

  • Zabójcza precyzja3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona o 1% / 2% / 3% (zależnie od poziomu). Obrażenia krytyczne są zwiększone o 5% / 10% / 15% (zależnie od poziomu).

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Szczęśliwe strzały, Przypływ witalności

  • Ochrona przed Mgłą3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Zadając obrażenia magiczną bronią, masz 10% / 20% / 30% (zależnie od poziomu) szansy na wywołanie małego wybuchu płomieni, który przywraca Czas we Mgle: 9 s tobie i twoim sojusznikom w zasięgu 20 m.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Aura wody

  • Kontra3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Po otrzymaniu obrażeń masz 8% / 16% / 24% szansy na odbicie 20% / 40% / 60% (zależnie od poziomu) obrażeń w atakującego wroga w postaci obrażeń od ognia.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Prądy many

  • Skryty wigor3 poziomy

    Umiejętność aktywna (Obieżyświat)

    Twoje maksymalne zdrowie zostaje zwiększone o iloczyn atrybutu Zręczność i 3 / 6 / 9 (zależnie od poziomu).

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Zręczność

  • Inteligencja

    Atrybut (Mag)

    Zwiększa twoją inteligencję o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Aura wody

  • Dusza

    Atrybut (Mag)

    Zwiększa twój atrybut duszy o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Aura wody

  • Specjalizacja w sztyletach

    Umiejętność aktywna (Obieżyświat)

    Odblokowuje specjalne umiejętności sztyletów. Naciśnij Umiejętność specjalna, by użyć potężnej umiejętności specjalnej po zgromadzeniu dostatecznej ilości skupienia.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Nagły blok, Zręczność

  • Dusza

    Atrybut (Mag)

    Zwiększa twój atrybut duszy o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Prądy many

  • Dusza

    Atrybut (Mag)

    Zwiększa twój atrybut duszy o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Prądy many

  • Lecznicze odrodzenie3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Gracze, których wskrzeszasz, wracają do życia ze zdrowiem zwiększonym o 8% / 16% / 24% (zależnie od poziomu).

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Esencje życia

Poziom 7

  • Mięśniak3 poziomy

    Umiejętność aktywna (Wojownik)

    Twoje maksymalne zdrowie zostaje zwiększone o iloczyn atrybutu Siła i 3 / 6 / 9 (zależnie od poziomu).

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Zamaszyste odbicie, Krzepa

  • Cięcie do góry

    Umiejętność aktywna (Wojownik)

    Gdy masz na wyposażeniu broń do walki w zwarciu, wyprowadź potężne cięcie do góry podczas wznoszenia się przy skoku.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Krzepa

  • Miażdżąca moc

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Gdy atakujesz po wykonaniu podwójnego skoku, atak z wyskoku zadaje o 20% więcej obrażeń od broni.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Atak z wyskoku

  • Siła

    Atrybut (Wojownik)

    Zwiększa twoją siłę o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Riposta, Krzepa

  • Miejsce na deser

    Umiejętność aktywna (Obieżyświat)

    Otrzymujesz dodatkowe miejsce na jedzenie.

    • 4 Punkty umiejętności

    Wymaga: Zręczność

  • Szybkie ostrza

    Umiejętność aktywna (Wojownik)

    Zwiększa prędkość atakowania bronią jednoręczną do walki w zwarciu o 15%.

    • 4 Punkty umiejętności

    Wymaga: Siła, Krzepa

  • Bitewne leczenie3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Trafienia krytyczne bronią do walki w zwarciu przywracają ci 1% / 2% / 3% (zależnie od poziomu) maksymalnego zdrowia.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Krzepa, Siła

  • Nawrót3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Podstawowa wartość (Odzyskiwanie wytrzymałości) jest większa o 10% / 20% / 30% (zależnie od poziomu).

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Zręczność

  • Spokojna dusza

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Dzikie zwierzęta w zasięgu 50 metrów nie będą już atakować graczy, chyba że zostaną sprowokowane.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Kondycja

  • Wyssanie duszy3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Kiedy zabijesz wroga bronią do walki w zwarciu, wszyscy gracze w zasięgu 5 / 10 / 15 m od celu odzyskają 15 / 30 / 45 pkt. many (zależnie od poziomu).

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Wieża

  • Ubój stada3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Obrażenia przeciwko dzikim zwierzętom rośnie o 5% / 10% / 15% (zależnie od poziomu).

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Kondycja

  • Język Vukah

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Vukah w zasięgu 50 metrów nie będą już atakować graczy, chyba że zostaną sprowokowani.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Kondycja

  • Pierwotna siła3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Obrażenia zadawane wrogom (Vukah) są zwiększone o 5% / 10% / 15% (zależnie od poziomu).

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Kondycja

  • Specjalizacja w kilofach

    Umiejętność aktywna

    Odblokowuje specjalne umiejętności kilofów. Naciśnij Umiejętność specjalna, by użyć potężnej umiejętności specjalnej po zgromadzeniu dostatecznej ilości skupienia.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Kamieniarz

  • Przekłucie3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Obrażenia kłute zadawane bronią dystansową są zwiększone o 10% / 20% / 30% (zależnie od poziomu).

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Specjalizacja w łukach

  • Obieżyświat3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Zwiększa twoje atrybuty Zręczność i Kondycja o 1 / 2 / 3 (zależnie od poziomu).

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Zmora orła, Szczęśliwe strzały, Specjalizacja w łukach

  • Mistyczne rozmnożenie

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Atakując różdżką, masz 30% szansy na przywołanie dwukrotnej ilości pocisków. Dodatkowe pociski zadają o 50% mniej obrażeń.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Specjalizacja w różdżkach

  • Praktykowanie magii3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Obrażenia zadawane różdżkami i kosturami są zwiększone o 5% / 10% / 15% (zależnie od poziomu).

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Dusza, Kontra

  • Na plasterki

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Jeśli trafisz krytycznie sztyletem, bazowe obrażenia twojego następnego strzału z łuku w ciągu 10 s zostaną zwiększone o 50%.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Zabójcza precyzja

  • Odporność na Mgłę3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Odporność na Mgłę rośnie o 5% / 10% / 15% (zależnie od poziomu), co zmniejsza otrzymywane obrażenia od Mgły.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Ochrona przed Mgłą

  • Woda życia

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Zwiększa leczenie aury wody do 2 punktów zdrowia na 2 każde punkty inteligencji.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Inteligencja

  • Wybuchowa magia

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Jeśli trafisz krytycznie różdżką, bazowe obrażenia twojego następnego ataku kosturem w ciągu 10 s zostaną zwiększone o 50%.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Dusza

  • Inteligencja

    Atrybut (Mag)

    Zwiększa twoją inteligencję o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Lecznicze odrodzenie

  • Szybkie ładowanie3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Czas ładowania zaklęć maleje o -10% / -20% / -30% (zależnie od poziomu).

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Dusza

Poziom 8

Poziom 9

  • Strategiczny manewr

    Umiejętność aktywna (Obieżyświat)

    Zastępuje umiejętność przewrotu przewrotem w bok, jeśli wrogi cel jest namierzony.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Zręczność, Pluskający unik

  • Krzepa

    Atrybut (Wojownik)

    Zwiększa twój atrybut krzepy o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Fala wstrząsowa, Riposta

  • Wyłom

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Obezwładnieni wrogowie otrzymują o 100% więcej obrażeń przez 3 sekundy.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Riposta, Fala wstrząsowa

  • Nemezis3 poziomy

    Umiejętność aktywna (Wojownik)

    Zwiększa uwagę wrogów, którą przyciągasz, o 10% / 20% / 30% (zależnie od poziomu).

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Siła

  • Wytrzymały Płomień

    Atrybut (Obieżyświat)

    Zyskaj punkt kondycji za każde dwa poziomy Płomienia.

    • 5 Punkty umiejętności

    Wymaga: Zręczność

  • Rozrzut wielokrotnego strzału

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Dodaje 25% szansy na wystrzelenie dodatkowej zwykłej strzały poprzez twoją salwę strzał z umiejętności wielokrotny strzał.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Wielokrotny strzał

  • Wybuch odłamków

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Wybuchająca strzała zadaje o 10% więcej obrażeń za każdy cel, który trafi.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Zręczność

  • Mroczne sztuki3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Obrażenia od Mgły są zwiększone o 10% / 20% / 30% (zależnie od poziomu).

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Miażdżenie kości

  • Podpalacz3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Obrażenia od ognia są zwiększone o 10% / 20% / 30% (zależnie od poziomu).

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Inteligencja

  • Precz!

    Umiejętność aktywna (Mag)

    Wzmocniony magią cios, który odpycha wrogów i ogłusza ich.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Zręczne dłonie, Dusza, Inteligencja

  • Wcielenie lodu3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Wszystkie obrażenia typu Lód są zwiększone o 10% / 20% / 30% (zależnie od poziomu).

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Inteligencja

  • Odsłonięcie słabości

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Krytyczne trafienia sztyletami niszczą pancerz wrogów, nakładając na nich osłabienie, przez które otrzymują o 25% więcej fizycznych obrażeń przez 5 s.

    • 4 Punkty umiejętności

    Wymaga: Kondycja

  • Pchnięcie3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Obrażenia kłute zadawane w zwarciu są zwiększone o 10% / 20% / 30% (zależnie od poziomu).

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Kondycja

  • Jadowite ostrza

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    O 30% większa szansa na zatrucie wroga podczas używania sztyletu z cechą jadowite ostrza.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Kondycja

  • Dusza

    Atrybut (Mag)

    Zwiększa twój atrybut duszy o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Inteligencja

  • Ogień prawości3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Leczenie zaklęciem dowolnego celu wyzwala wybuch, który zadaje obrażenia od ognia równe 20% / 40% / 60% (zależnie od poziomu) wartości leczenia pobliskim wrogom (Splugawieni).

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Przypływ boskości

  • Inteligencja

    Atrybut (Mag)

    Zwiększa twoją inteligencję o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Dusza

Poziom 10

  • Osiłek3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Obrażenia obuchowe zadawane w zwarciu są zwiększone o 10% / 20% / 30% (zależnie od poziomu).

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Siła, Krzepa

  • Kondycja

    Atrybut (Obieżyświat)

    Zwiększa twój atrybut kondycji o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Miejsce na deser, Strategiczny manewr

  • Aura ziemi3 poziomy

    Umiejętność aktywna (Wojownik)

    Wyzwalasz ochronną aurę, która zwiększa odporność fizyczną i odporność na magię o 10% dla ciebie i wszystkich sojuszników w zasięgu 4 / 8 / 12 m (zależnie od poziomu).

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Nemezis

  • Wyzwolenie wielokrotnego strzału

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Wystrzelenie specjalnej strzały od teraz aktywuje salwę strzał z umiejętności wielokrotny strzał.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Rozrzut wielokrotnego strzału

  • Powtarzalne ładunki wybuchowe

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Przy trafieniu wroga wybuchającą strzałą istnieje 40% szans na wywołanie dodatkowej eksplozji o niewielkim zasięgu zadającej 50% obrażeń.

    • 4 Punkty umiejętności

    Wymaga: Wybuch odłamków

  • Mistrzostwo sztyletów3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Obrażenia zadawane bronią typu Sztylety są zwiększone o 5% / 10% / 15% (zależnie od poziomu).

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Odsłonięcie słabości

  • Mistrzostwo totemów3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Zwiększa maksymalną liczbę przyzywanych totemów o 1 / 2 / 3 (zależnie od poziomu).

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Wcielenie lodu, Podpalacz

  • Groza wojny

    Umiejętność aktywna (Obieżyświat)

    Nasyć swoje dystansowe ładunki wybuchowe maną, by ogłuszały wrogów na maksymalnie 2 sekundy.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Dusza, Kondycja

  • Dusza

    Atrybut (Mag)

    Zwiększa twój atrybut duszy o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Podpalacz

  • Mistrzostwo jadu

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Zwiększa o 100% obrażenia zadawane przez cechę sztyletu jadowite ostrza.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Jadowite ostrza

  • Inteligencja

    Atrybut (Mag)

    Zwiększa twoją inteligencję o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Podpalacz

  • Odporność na lód3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Odporność na lód rośnie o 5% / 10% / 15% (zależnie od poziomu), co zmniejsza otrzymywane obrażenia typu Lód.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Wcielenie lodu

  • Dusza

    Atrybut (Mag)

    Zwiększa twój atrybut duszy o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Ogień prawości

  • Wdzięczny krok

    Atrybut (Obieżyświat)

    Zyskaj punkt zręczności za każde dwa poziomy Płomienia.

    • 5 Punkty umiejętności

    Wymaga: Jadowite ostrza, Odsłonięcie słabości

  • Magia krwi

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Kiedy twoja mana spadnie poniżej 20%, odzyskasz do 35% maksymalnej many kosztem 1 punktu zdrowia za każdy jej przywrócony punkt.

    • 4 Punkty umiejętności

    Wymaga: Dusza

  • Groza3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Trafienia krytyczne zaklęciami mają 20% / 40% / 60% (zależnie od poziomu) szansy na ogłuszenie celu na 2 sekundy.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Inteligencja

Poziom 11

  • Barbarzyńca

    Atrybut (Wojownik)

    Zyskaj punkt siły za każde dwa poziomy Płomienia.

    • 5 Punkty umiejętności

    Wymaga: Krzepa, Osiłek

  • Nieustępliwość

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Trafienia krytyczne bronią dwuręczną zwiększają twoją szansę na trafienie krytyczne następnym ciosem o 8%.

    • 5 Punkty umiejętności

    Wymaga: Osiłek, Ostrze tytana

  • Gruba skóra

    Atrybut (Wojownik)

    Zyskaj punkt krzepy za każde dwa poziomy Płomienia.

    • 5 Punkty umiejętności

    Wymaga: Aura ziemi, Siła

  • Męczennik

    Umiejętność aktywna (Wojownik)

    Kiedy wróg cię zabije, wszyscy sojusznicy w zasięgu 30 metrów odzyskają 50% maksymalnego zdrowia.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Aura ziemi

  • Aura blasku3 poziomy

    Umiejętność aktywna (Mag)

    Wszyscy wrogowie (Splugawieni) w zasięgu 2 / 4 / 6 m otrzymują 1 / 2 / 3 pkt. obrażeń od ognia (zależnie od poziomu) na sekundę za każdy punkt atrybutu Inteligencja.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Dusza, Dusza

  • Podła mikstura3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Obieżyświat)

    Obrażenia zadawane przedmiotami do rzucania są zwiększone o 12% / 24% / 36% (zależnie od poziomu).

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Groza wojny

  • Grad zaklęć3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Obrażenia zadawane bronią typu Laska są zwiększone o 5% / 10% / 15% (zależnie od poziomu).

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Magia krwi, Dusza, Groza, Inteligencja

  • Mróz3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Kiedy otrzymasz obrażenia w walce wręcz, napastnik zostanie spowolniony.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Wcielenie lodu, Odporność na lód

Poziom 12

  • Druzgocące ciosy

    Umiejętność aktywna (Wojownik)

    Zwiększa prędkość atakowania bronią dwuręczną do walki w zwarciu o 10%.

    • 4 Punkty umiejętności

    Wymaga: Barbarzyńca

  • Krzepa

    Atrybut (Wojownik)

    Zwiększa twój atrybut krzepy o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Męczennik, Gruba skóra

  • Odporność na ogień3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Odporność na ogień rośnie o 5% / 10% / 15% (zależnie od poziomu), co zmniejsza otrzymywane obrażenia od ognia.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Aura blasku, Dusza

  • Mistyczne skupienie

    Atrybut (Mag)

    Zyskaj punkt duszy za każde dwa poziomy Płomienia.

    • 5 Punkty umiejętności

    Wymaga: Grad zaklęć

  • Mag3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Szansa na trafienie krytyczne różdżkami i kosturami jest zwiększona o 2% / 4% / 6% (zależnie od poziomu).

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Inteligencja, Mróz, Aura blasku

  • Upuszczanie krwi3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Trafienia krytyczne zaklęciami mają 20% / 40% / 60% (zależnie od poziomu) szansy na stworzenie dwóch kul zdrowia, many lub wytrzymałości (w dowolnej kombinacji).

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Grad zaklęć, Magia krwi, Groza

Poziom 13

  • Wirująca kulminacja

    Umiejętność aktywna (Wojownik)

    Gdy masz na wyposażeniu broń dwuręczną, wykonaj wirujący atak na koniec sekwencji ciosów.

    • 3 Punkty umiejętności

    Wymaga: Ostrze tytana, Druzgocące ciosy

  • Wchłonięcie3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Wojownik)

    Kiedy otrzymasz obrażenia magiczne, masz 4% / 8% / 12% (zależnie od poziomu) szansy na zyskanie 1 punktu many za każdy punkt utraconego zdrowia.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Strażnik, Krzepa, Krzepa

  • Dusza

    Atrybut (Mag)

    Zwiększa twój atrybut duszy o 1.

    • 1 Punkty umiejętności

    Wymaga: Mag, Grzmot

Poziom 14

Poziom 15

Poziom 16

Poziom 17

Poziom 18

  • Wspólna udręka3 poziomy

    Umiejętność pasywna (Mag)

    Gdy otrzymujesz obrażenia od Mgły, wszyscy gracze w zasięgu 5 / 10 / 15 m (zależnie od poziomu) otrzymują: Zwiększenie odporności na Mgłę o 15% na 30 sekund.

    • 2 Punkty umiejętności

    Wymaga: Odporność na Mgłę, Inteligencja

Dołącz do społeczności twórcówLudzie, którzy tworzą wiki Enshrouded, są na naszym Discordzie. Zadawaj pytania, proponuj strony albo twórz ją razem z nami.Dołącz do Discorda (otwiera Discorda w nowej karcie)