Drzewko umiejętności
Drzewko umiejętności Enshrouded w układzie z gry: każdy węzeł, jego połączenia i koszt w punktach umiejętności.
Kliknij węzeł obok wybranego, aby go wybrać.
Przewiń w bok, aby zobaczyć całe drzewkoPrzeciągnij, aby przesunąć; przewiń lub uszczypnij, aby przybliżyć
Poziom 1
Umiejętność pasywna (Wojownik)
Pokonanie wroga atakiem z ukrycia lub bezlitosnym atakiem tworzy kulę zdrowia.
- 3 Punkty umiejętności
Riposta3 poziomy
Umiejętność aktywna (Wojownik)
Parowanie ataków wrogów zadaje im 10 / 20 / 30 obrażeń obuchowych (zależnie od poziomu). Obrażenia „Riposta” rosną wraz z atrybutem „Siła”.
- 2 Punkty umiejętności
Iskra
Punkt startowy
Pozwala ci odrodzić się przy Ołtarzu Płomienia.
Iskra
Punkt startowy
Pozwala ci odrodzić się przy Ołtarzu Płomienia.
Lśniący pancerz3 poziomy
Umiejętność pasywna (Wojownik)
Punkty (Magiczny pancerz) z wyposażonych przedmiotów są zwiększone o 4% / 8% / 12% (zależnie od poziomu).
- 1 Punkty umiejętności
Iskra
Punkt startowy
Pozwala ci odrodzić się przy Ołtarzu Płomienia.
Iskra
Punkt startowy
Pozwala ci odrodzić się przy Ołtarzu Płomienia.
Iskra
Punkt startowy
Pozwala ci odrodzić się przy Ołtarzu Płomienia.
Iskra
Punkt startowy
Pozwala ci odrodzić się przy Ołtarzu Płomienia.
Iskra
Punkt startowy
Pozwala ci odrodzić się przy Ołtarzu Płomienia.
Iskra
Punkt startowy
Pozwala ci odrodzić się przy Ołtarzu Płomienia.
Zmora orła3 poziomy
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Obrażenia zadawane latającym wrogom zostają zwiększone o 10% / 20% / 30% (zależnie od poziomu).
- 1 Punkty umiejętności
Iskra
Punkt startowy
Pozwala ci odrodzić się przy Ołtarzu Płomienia.
Iskra
Punkt startowy
Pozwala ci odrodzić się przy Ołtarzu Płomienia.
Iskra
Punkt startowy
Pozwala ci odrodzić się przy Ołtarzu Płomienia.
Iskra
Punkt startowy
Pozwala ci odrodzić się przy Ołtarzu Płomienia.
Szczęśliwe strzały3 poziomy
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Trafienia krytyczne łukami przywracają 8 / 16 / 24 pkt. many (zależnie od poziomu).
- 1 Punkty umiejętności
Nekromanta3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Gdy zabijesz wroga za pomocą magicznej broni, masz 5% / 10% / 15% (zależnie od poziomu) szansy na przywołanie przyjaznej czaszki-towarzysza.
- 1 Punkty umiejętności
Zręczne dłonie3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Obrażenia zadawane bez broni są zwiększone o 30% / 60% / 90% (zależnie od poziomu).
- 1 Punkty umiejętności
Umiejętność pasywna (Mag)
Ataki krytyczne bronią magiczną zadają 2 pkt. obrażeń od porażenia za każdy punkt twojej inteligencji wszystkim wrogom w zasięgu 15 m od celu.
- 3 Punkty umiejętności
Grzmot3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Obrażenia od porażenia są zwiększone o 10% / 20% / 30% (zależnie od poziomu).
- 2 Punkty umiejętności
Poziom 2
Atrybut (Wojownik)
Zwiększa twoją siłę o 1.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Iskra
Atrybut (Wojownik)
Zwiększa twoją siłę o 1.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Iskra
Atrybut (Obieżyświat)
Zwiększa twój atrybut kondycji o 1.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Iskra
Atrybut (Wojownik)
Zwiększa twój atrybut krzepy o 1.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Iskra
Umiejętność aktywna
Wykonaj bezlitosny atak, naciskając Akcja kontekstowa, by zadać 500% obrażeń obezwładnionemu wrogowi.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Iskra
Atrybut (Obieżyświat)
Zwiększa twój atrybut kondycji o 1.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Iskra
Atrybut (Wojownik)
Zwiększa twój atrybut krzepy o 1.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Iskra
Drwal3 poziomy
Umiejętność pasywna
Narzędzia zadają o 10% / 20% / 30% (zależnie od poziomu) więcej obrażeń drewnianym obiektom. Dotyczy to także drzew i drewnianego terenu.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Iskra
Rybacka determinacja3 poziomy
Umiejętność pasywna
Wytrzymałość przy łowieniu rośnie o 5 / 10 / 15 (zależnie od poziomu).
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Iskra
Atrybut (Obieżyświat)
Zwiększa twoją zręczność o 1.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Iskra
Atrybut (Mag)
Zwiększa twoją inteligencję o 1.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Iskra
Umiejętność aktywna
Umożliwia ci wykonanie drugiego skoku, gdy przebywasz w powietrzu.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Iskra
Zbawca3 poziomy
Umiejętność pasywna
Czas wskrzeszania sojusznika jest skrócony o -1 / -2 / -3 s (zależnie od poziomu).
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Iskra
Umiejętność aktywna
Użyj swojego haka z liną, aby przyciągnąć się do dużych przeciwników w walce.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Iskra
Słuszny wypoczynek3 poziomy
Umiejętność pasywna
Podstawowy czas trwania wzmocnienia „wypoczynek” jest zwiększony o 2 / 4 / 6 min (zależnie od poziomu).
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Iskra
Atrybut (Obieżyświat)
Zwiększa twoją zręczność o 1.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Iskra
Atrybut (Mag)
Zwiększa twoją inteligencję o 1.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Iskra
Atrybut (Mag)
Zwiększa twój atrybut duszy o 1.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Iskra
Atrybut (Mag)
Zwiększa twój atrybut duszy o 1.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Iskra
Zaawansowana nekromancja3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Zwiększa maksymalną liczbę przyzywanych zaklęciami sojuszników (Upadli) o 1 / 2 / 3 (zależnie od poziomu).
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Nekromanta
Umiejętność pasywna (Mag)
Trafienia krytyczne magiczną bronią uderzają w dodatkowy losowy cel w zasięgu 15 metrów i zadają 5 pkt. obrażeń od porażenia za każdy punkt twojej inteligencji. Dodatkowe uderzenie może również trafić w główny cel.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Masowe zniszczenie
Odporność na porażenie3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Odporność na porażenie rośnie o 5% / 10% / 15% (zależnie od poziomu), co zmniejsza otrzymywane obrażenia od porażenia.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Grzmot
Poziom 3
Umiejętność pasywna (Wojownik)
Zmniejsza efekty osłabienia z powodu zmoczenia i przemoknięcia.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Siła
Ścieżka barbarzyńcy3 poziomy
Umiejętność pasywna (Wojownik)
Obrażenia zadawane dwuręcznymi toporami, pałkami i młotami są zwiększone o 5% / 10% / 15% (zależnie od poziomu).
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Siła
Ścieżka wojownika3 poziomy
Umiejętność pasywna (Wojownik)
Obrażenia zadawane jednoręcznymi toporami, pałkami i mieczami są zwiększone o 5% / 10% / 15% (zależnie od poziomu).
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Krzepa
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Zyskujesz 25% szans na uniknięcie zatrucia.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Kondycja
Umiejętność pasywna
Narzędzia mają 20% szansy na odzyskanie 1 pkt. trwałości przy trafieniu.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Drwal
Ciężka zbroja3 poziomy
Umiejętność pasywna (Wojownik)
Punkty (Fizyczny pancerz) z wyposażonych przedmiotów są zwiększone o 4% / 8% / 12% (zależnie od poziomu).
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Lśniący pancerz, Krzepa
Mocne parowanie3 poziomy
Umiejętność pasywna
Siła parowania rośnie o 10% / 20% / 30% (zależnie od poziomu).
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Bezlitosny atak, Iskra
Umiejętność aktywna
Odblokowuje specjalne umiejętności siekier. Naciśnij Umiejętność specjalna, by użyć potężnej umiejętności specjalnej po zgromadzeniu dostatecznej ilości skupienia.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Drwal
Umiejętność pasywna
Gdy wykonasz bezlitosny atak, odzyskasz 20% many.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Bezlitosny atak
Wewnętrzny ogień3 poziomy
Umiejętność pasywna
Czas we Mgle rośnie o 1 / 2 / 3 min (zależnie od poziomu), dzięki czemu możesz dłużej eksplorować.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Słuszny wypoczynek
Wieczna iskra3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Zadając obrażenia pociskami broni typu Różdżka, masz 15% / 30% / 45% (zależnie od poziomu) szansy na przywrócenie tej broni 1 pkt. trwałości.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Inteligencja
Uzdrowiciel3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Zdrowie zyskiwane za sprawą zaklęć leczących i umiejętności Aura wody jest zwiększone o 15% / 30% / 45% (zależnie od poziomu).
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Inteligencja
Poziom 4
Umiejętność pasywna (Wojownik)
Zmniejsza efekty osłabienia z powodu zmoczenia i przemoknięcia.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Psie schnięcie
Niezłomność3 poziomy
Umiejętność pasywna (Wojownik)
Pokonanie wroga bronią do walki w zwarciu przywraca jej 1 / 2 / 3 pkt. trwałości (zależnie od poziomu).
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Psie schnięcie, Ścieżka barbarzyńcy
Finezja3 poziomy
Umiejętność pasywna (Wojownik)
Zadając obrażenia jednoręcznym mieczem, toporem, pałką lub bronią typu Sztylety w zwarciu, masz 15% / 30% / 45% (zależnie od poziomu) szansy na przywrócenie danej broni 1 pkt. trwałości.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Biegacz, Psie schnięcie
Brutalność3 poziomy
Umiejętność pasywna (Wojownik)
Napełnianie pasków ogłuszenia blokujących wrogów za pomocą ataków w zwarciu jest skuteczniejsze o 10% / 20% / 30% (zależnie od poziomu).
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Ścieżka wojownika, Ścieżka barbarzyńcy
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Koszt wytrzymałości podczas biegu po polnych drogach jest zmniejszony z 90% do 80%.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Biegacz
Instynkt przetrwania3 poziomy
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Po pokonaniu wroga spaczonego Mgłą bronią typu Łuk lub sztyletem odzyskujesz Czas we Mgle: 3 / 6 / 9 s (zależnie od poziomu).
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Biegacz, Mitrydatyzm
Weteran3 poziomy
Umiejętność pasywna (Wojownik)
Szansa na trafienie krytyczne jedno- i dwuręcznymi toporami, pałkami, młotami, mieczami, wielkimi mieczami lub bronią typu Sztylety jest zwiększona o 2% / 4% / 6% (zależnie od poziomu).
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Ścieżka wojownika, Ciężka zbroja
Oczyszczenie3 poziomy
Umiejętność pasywna (Wojownik)
Po pokonaniu wroga spaczonego Mgłą bronią jednoręczną lub dwuręczną (Dwuręczny topór, Pałka, młot, miecz lub wielki miecz) odzyskujesz Czas we Mgle: 3 / 6 / 9 s (zależnie od poziomu).
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Ciężka zbroja
Wężojad3 poziomy
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Odporność na truciznę rośnie o 4% / 8% / 12% (zależnie od poziomu), co zmniejsza otrzymywane obrażenia od trucizny.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Mitrydatyzm
Umiejętność pasywna
Wydobywając surowiec, masz 10% szansy na zyskanie dodatkowej sztuki.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Niezły sprzęt
Umiejętność aktywna (Wojownik)
Gdy masz na wyposażeniu broń do walki w zwarciu, możesz wykonać atak unikający, naciskając Użyj przedmiotu w trakcie uchylania się. Dzięki temu doskoczysz do wroga i zadasz mu 50% więcej obrażeń bronią.
- 4 Punkty umiejętności
Wymaga: Ciężka zbroja, Wieczna iskra
Umiejętność aktywna (Obieżyświat)
Znacznie zwiększa przybliżenie podczas celowania z łuku.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Strzelec, Mitrydatyzm
Sposobność3 poziomy
Umiejętność pasywna
Zwiększa mnożnik obrażeń bezlitosnych ataków o 40% / 80% / 120% (zależnie od poziomu).
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Mocne parowanie, Trzaśnięcie
Kontrnatarcie3 poziomy
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Obrażenia przeciwko wrogom walczącym z dystansu są większe o 8% / 16% / 24% (zależnie od poziomu).
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Strzelec
Tajemne odbicie3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Pomyślne sparowanie ataku przeciwnika przywraca ci 10 / 20 / 30 pkt. many (zależnie od poziomu).
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Wieczna iskra
Umiejętność aktywna (Mag)
Zastępuje umiejętność przewrotu teleportem krótkiego zasięgu.
- 4 Punkty umiejętności
Wymaga: Uzdrowiciel, Wieczna iskra
Umiejętność aktywna (Obieżyświat)
Wykonanie skoku za pomocą Skok podczas szybowania pozwala ci nabrać wysokości.
- 4 Punkty umiejętności
Wymaga: W locie
Poziom 5
Zastrzyk sił3 poziomy
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Po pokonaniu wroga bronią typu Łuk masz 12% / 24% / 36% (zależnie od poziomu) szansy na pojawienie się kuli wytrzymałości.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Kondycja
Atrybut (Wojownik)
Zwiększa twój atrybut krzepy o 1.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Finezja, Psie schnięcie
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Kule zdrowia, many i wytrzymałości przywracają 30% zamiast 10% atrybutów.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Kondycja
Atrybut (Wojownik)
Zwiększa twój atrybut krzepy o 1.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Lśniący pancerz, Oczyszczenie
Atrybut (Obieżyświat)
Zwiększa twój atrybut kondycji o 1.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Mitrydatyzm, Wężojad
Poszukiwacz3 poziomy
Umiejętność pasywna
Narzędzia zadają o 10% / 20% / 30% (zależnie od poziomu) więcej obrażeń metalowym obiektom. Dotyczy to także złóż rud metali.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Górnik, Niezły sprzęt
Umiejętność aktywna
Użyj haka z liną, aby przyciągać do siebie latających wrogów w walce.
- 4 Punkty umiejętności
Wymaga: Hak zabójcy gigantów, Sposobność
Umiejętny Strzał3 poziomy
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Obrażenia umiejętnego strzału są zwiększone o 20% / 40% / 60% (zależnie od poziomu).
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Kontrnatarcie
Jedność3 poziomy
Umiejętność aktywna (Mag)
Zadając wrogom obrażenia różdżkami, masz 10% / 20% / 30% szansy na odzyskanie 2% / 4% / 6% (zależnie od poziomu) swojej maksymalnej many.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Inteligencja, Tajemne odbicie
Przypływ witalności3 poziomy
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Trafienia krytyczne łukami, bronią typu Sztylety i bronią miotaną przywracają 3 / 6 / 9 pkt. wytrzymałości (zależnie od poziomu).
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Snajper
Umiejętność pasywna (Mag)
Mignięcie we wroga wywołuje wybuch, który zadaje obrażenia od ognia na małym obszarze.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Mignięcie
Umiejętność pasywna (Mag)
Będąc pod wpływem ogłuszenia, możesz użyć mignięcia, by przerwać ten stan.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Mignięcie
Umiejętność aktywna (Obieżyświat)
Wykonaj atak z ukrycia, podkradając się do nieświadomego wroga i naciskając Akcja kontekstowa.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Kondycja
Prądy many3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Podstawowa wartość (Odzyskiwanie many) jest większa o 5 / 10 / 15 (zależnie od poziomu).
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Dusza, Prąd wstępujący
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Nieznacznie zwiększa wartość bloku podczas blokowania sztyletami, gwarantując minimalną redukcję wytrzymałości podczas nieudanego bloku.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Kondycja
Esencje życia3 poziomy
Umiejętność aktywna (Mag)
Twoje maksymalne zdrowie zostaje zwiększone o iloczyn atrybutu Inteligencja i 3 / 6 / 9 (zależnie od poziomu).
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Dusza
Poziom 6
Ostrze tytana3 poziomy
Umiejętność pasywna (Wojownik)
Obrażenia zadawane dwuręcznymi wielkimi mieczami są zwiększone o 5% / 10% / 15% (zależnie od poziomu).
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Siła
Zamaszyste odbicie3 poziomy
Umiejętność pasywna (Wojownik)
Pomyślne sparowanie ataku przeciwnika przywraca ci 15 / 30 / 45 pkt. wytrzymałości (zależnie od poziomu).
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Wojownik krwi, Siła
Atrybut (Obieżyświat)
Zwiększa twoją zręczność o 1.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Zastrzyk sił, Dobry metabolizm
Kamieniarz3 poziomy
Umiejętność pasywna
Narzędzia zadają o 10% / 20% / 30% (zależnie od poziomu) więcej obrażeń kamiennym obiektom. Dotyczy to także kamiennego terenu i złóż klejnotów.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Iskra, Poszukiwacz
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Gdy pokonasz splugawionego wroga umiejętnym strzałem, twoja grupa zyskuje 5 dodatkowych punktów doświadczenia.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Kondycja
Umiejętność aktywna (Obieżyświat)
Gdy strzelasz lub celujesz z łuku, przebywając w powietrzu, twoje opadanie chwilowo zwalnia. Każdy strzał nieznacznie cię unosi, zapewniając dłuższy czas w powietrzu.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Zmora orła, Umiejętny Strzał
Umiejętność aktywna (Mag)
Gdy masz na wyposażeniu różdżkę, możesz wykonać nią atak unikający, naciskając Użyj przedmiotu w jego trakcie. Wystrzelisz wtedy magiczny dysk przeszywający wrogów i zadający 50% więcej obrażeń od broni.
- 4 Punkty umiejętności
Wymaga: Jedność
Umiejętność aktywna (Obieżyświat)
Odblokowuje specjalne umiejętności łuków. Naciśnij Umiejętność specjalna, by użyć potężnej umiejętności specjalnej po zgromadzeniu dostatecznej ilości skupienia.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Umiejętny Strzał, Przypływ witalności
Umiejętność aktywna (Mag)
Odblokowuje specjalne umiejętności różdżek. Naciśnij Umiejętność specjalna, by użyć potężnej umiejętności specjalnej po zgromadzeniu dostatecznej ilości skupienia.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Jedność
Cichy krok3 poziomy
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Zwiększa twoją prędkość ruchu podczas skradania się o 20% / 40% / 60% (zależnie od poziomu).
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Atak z ukrycia, W locie, Strzelec
Bezwzględność3 poziomy
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Obrażenia ataku z ukrycia rośnie o 100% / 200% / 300% (zależnie od poziomu).
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Atak z ukrycia
Mistrzowski cios w plecy3 poziomy
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Obrażenia ciosu w plecy są zwiększone o 20% / 40% / 60% (zależnie od poziomu).
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Atak z ukrycia, Zręczność
Zabójcza precyzja3 poziomy
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona o 1% / 2% / 3% (zależnie od poziomu). Obrażenia krytyczne są zwiększone o 5% / 10% / 15% (zależnie od poziomu).
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Szczęśliwe strzały, Przypływ witalności
Ochrona przed Mgłą3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Zadając obrażenia magiczną bronią, masz 10% / 20% / 30% (zależnie od poziomu) szansy na wywołanie małego wybuchu płomieni, który przywraca Czas we Mgle: 9 s tobie i twoim sojusznikom w zasięgu 20 m.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Aura wody
Kontra3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Po otrzymaniu obrażeń masz 8% / 16% / 24% szansy na odbicie 20% / 40% / 60% (zależnie od poziomu) obrażeń w atakującego wroga w postaci obrażeń od ognia.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Prądy many
Skryty wigor3 poziomy
Umiejętność aktywna (Obieżyświat)
Twoje maksymalne zdrowie zostaje zwiększone o iloczyn atrybutu Zręczność i 3 / 6 / 9 (zależnie od poziomu).
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Zręczność
Umiejętność aktywna (Obieżyświat)
Odblokowuje specjalne umiejętności sztyletów. Naciśnij Umiejętność specjalna, by użyć potężnej umiejętności specjalnej po zgromadzeniu dostatecznej ilości skupienia.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Nagły blok, Zręczność
Lecznicze odrodzenie3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Gracze, których wskrzeszasz, wracają do życia ze zdrowiem zwiększonym o 8% / 16% / 24% (zależnie od poziomu).
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Esencje życia
Poziom 7
Mięśniak3 poziomy
Umiejętność aktywna (Wojownik)
Twoje maksymalne zdrowie zostaje zwiększone o iloczyn atrybutu Siła i 3 / 6 / 9 (zależnie od poziomu).
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Zamaszyste odbicie, Krzepa
Umiejętność aktywna (Wojownik)
Gdy masz na wyposażeniu broń do walki w zwarciu, wyprowadź potężne cięcie do góry podczas wznoszenia się przy skoku.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Krzepa
Umiejętność pasywna (Wojownik)
Gdy atakujesz po wykonaniu podwójnego skoku, atak z wyskoku zadaje o 20% więcej obrażeń od broni.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Atak z wyskoku
Umiejętność aktywna (Obieżyświat)
Otrzymujesz dodatkowe miejsce na jedzenie.
- 4 Punkty umiejętności
Wymaga: Zręczność
Bitewne leczenie3 poziomy
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Dzikie zwierzęta w zasięgu 50 metrów nie będą już atakować graczy, chyba że zostaną sprowokowane.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Kondycja
Wyssanie duszy3 poziomy
Umiejętność pasywna (Wojownik)
Kiedy zabijesz wroga bronią do walki w zwarciu, wszyscy gracze w zasięgu 5 / 10 / 15 m od celu odzyskają 15 / 30 / 45 pkt. many (zależnie od poziomu).
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Wieża
Ubój stada3 poziomy
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Obrażenia przeciwko dzikim zwierzętom rośnie o 5% / 10% / 15% (zależnie od poziomu).
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Kondycja
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Vukah w zasięgu 50 metrów nie będą już atakować graczy, chyba że zostaną sprowokowani.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Kondycja
Pierwotna siła3 poziomy
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Obrażenia zadawane wrogom (Vukah) są zwiększone o 5% / 10% / 15% (zależnie od poziomu).
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Kondycja
Umiejętność aktywna
Odblokowuje specjalne umiejętności kilofów. Naciśnij Umiejętność specjalna, by użyć potężnej umiejętności specjalnej po zgromadzeniu dostatecznej ilości skupienia.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Kamieniarz
Przekłucie3 poziomy
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Obrażenia kłute zadawane bronią dystansową są zwiększone o 10% / 20% / 30% (zależnie od poziomu).
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Specjalizacja w łukach
Obieżyświat3 poziomy
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Zwiększa twoje atrybuty Zręczność i Kondycja o 1 / 2 / 3 (zależnie od poziomu).
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Zmora orła, Szczęśliwe strzały, Specjalizacja w łukach
Umiejętność pasywna (Mag)
Atakując różdżką, masz 30% szansy na przywołanie dwukrotnej ilości pocisków. Dodatkowe pociski zadają o 50% mniej obrażeń.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Specjalizacja w różdżkach
Praktykowanie magii3 poziomy
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Jeśli trafisz krytycznie sztyletem, bazowe obrażenia twojego następnego strzału z łuku w ciągu 10 s zostaną zwiększone o 50%.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Zabójcza precyzja
Odporność na Mgłę3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Odporność na Mgłę rośnie o 5% / 10% / 15% (zależnie od poziomu), co zmniejsza otrzymywane obrażenia od Mgły.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Ochrona przed Mgłą
Umiejętność pasywna (Mag)
Zwiększa leczenie aury wody do 2 punktów zdrowia na 2 każde punkty inteligencji.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Inteligencja
Umiejętność pasywna (Mag)
Jeśli trafisz krytycznie różdżką, bazowe obrażenia twojego następnego ataku kosturem w ciągu 10 s zostaną zwiększone o 50%.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Dusza
Szybkie ładowanie3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Czas ładowania zaklęć maleje o -10% / -20% / -30% (zależnie od poziomu).
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Dusza
Poziom 8
Umiejętność aktywna (Wojownik)
Pozwala ci wykonać unik podczas płynięcia lub nurkowania.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Cięcie do góry, Wojownik krwi
Umiejętność aktywna (Wojownik)
Wywołaj falę uderzeniową po sparowaniu ataku wroga lub obezwładnieniu go.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Siła
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Twoje wzmocnienia od pożywienia utrzymują się po śmierci, ale trwają o połowę krócej.
- 5 Punkty umiejętności
Wymaga: Miejsce na deser
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Słodycze przywracają o 50% więcej wytrzymałości.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Miejsce na deser
Specjalizacja w jednoręczności
Umiejętność aktywna (Wojownik)
Odblokowuje specjalne umiejętności jednoręcznych broni do walki w zwarciu. Naciśnij Umiejętność specjalna, by użyć potężnej umiejętności specjalnej po zgromadzeniu dostatecznej ilości skupienia.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Bitewne leczenie
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Kiedy jakiś wróg weźmie cię na cel, dzikie zwierzęta w zasięgu 50 metrów zaatakują go.
- 4 Punkty umiejętności
Wymaga: Spokojna dusza
Atrybut (Obieżyświat)
Zwiększa twoją zręczność o 1.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Spokojna dusza, Język Vukah
Atrybut (Wojownik)
Zwiększa twój atrybut krzepy o 1.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Wyssanie duszy, Krzepa
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Kiedy staniesz się celem ataku, Vukah w zasięgu 50 metrów zaatakują namierzającego cię wroga.
- 4 Punkty umiejętności
Wymaga: Język Vukah
Umiejętność aktywna
Zmień się w iskrę na terenie bazy, by swobodnie poruszać się w powietrzu, oglądając świat z perspektywy pierwszej osoby podczas budowania. By włączyć ten tryb, przytrzymaj Tryb latania.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Podwójny skok, Specjalizacja w siekierach, Specjalizacja w kilofach, Górnik, Wewnętrzny ogień
Umiejętność aktywna (Obieżyświat)
Przy wypuszczeniu zwykłej strzały masz 20% szansy na wywołanie lekko rozchodzącej się salwy strzał.
- 4 Punkty umiejętności
Wymaga: Obieżyświat
Miażdżenie kości3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Obrażenia przeciwko upadłym rośnie o 5% / 10% / 15% (zależnie od poziomu).
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Nekromanta, Praktykowanie magii, Uzdrowiciel
Atrybut (Obieżyświat)
Zwiększa twój atrybut kondycji o 1.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Na plasterki, Skryty wigor
Umiejętność pasywna (Mag)
Zaklęcia leczące mogą trafić krytycznie. Wartość takiego trafienia zależy od twoich obrażeń trafień krytycznych.
- 4 Punkty umiejętności
Wymaga: Dusza, Inteligencja
Poziom 9
Umiejętność aktywna (Obieżyświat)
Zastępuje umiejętność przewrotu przewrotem w bok, jeśli wrogi cel jest namierzony.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Zręczność, Pluskający unik
Atrybut (Wojownik)
Zwiększa twój atrybut krzepy o 1.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Fala wstrząsowa, Riposta
Umiejętność pasywna (Wojownik)
Obezwładnieni wrogowie otrzymują o 100% więcej obrażeń przez 3 sekundy.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Riposta, Fala wstrząsowa
Atrybut (Obieżyświat)
Zyskaj punkt kondycji za każde dwa poziomy Płomienia.
- 5 Punkty umiejętności
Wymaga: Zręczność
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Dodaje 25% szansy na wystrzelenie dodatkowej zwykłej strzały poprzez twoją salwę strzał z umiejętności wielokrotny strzał.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Wielokrotny strzał
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Wybuchająca strzała zadaje o 10% więcej obrażeń za każdy cel, który trafi.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Zręczność
Mroczne sztuki3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Obrażenia od Mgły są zwiększone o 10% / 20% / 30% (zależnie od poziomu).
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Miażdżenie kości
Podpalacz3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Obrażenia od ognia są zwiększone o 10% / 20% / 30% (zależnie od poziomu).
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Inteligencja
Umiejętność aktywna (Mag)
Wzmocniony magią cios, który odpycha wrogów i ogłusza ich.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Zręczne dłonie, Dusza, Inteligencja
Wcielenie lodu3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Wszystkie obrażenia typu Lód są zwiększone o 10% / 20% / 30% (zależnie od poziomu).
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Inteligencja
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Krytyczne trafienia sztyletami niszczą pancerz wrogów, nakładając na nich osłabienie, przez które otrzymują o 25% więcej fizycznych obrażeń przez 5 s.
- 4 Punkty umiejętności
Wymaga: Kondycja
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
O 30% większa szansa na zatrucie wroga podczas używania sztyletu z cechą jadowite ostrza.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Kondycja
Ogień prawości3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Leczenie zaklęciem dowolnego celu wyzwala wybuch, który zadaje obrażenia od ognia równe 20% / 40% / 60% (zależnie od poziomu) wartości leczenia pobliskim wrogom (Splugawieni).
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Przypływ boskości
Poziom 10
Atrybut (Obieżyświat)
Zwiększa twój atrybut kondycji o 1.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Miejsce na deser, Strategiczny manewr
Aura ziemi3 poziomy
Umiejętność aktywna (Wojownik)
Wyzwalasz ochronną aurę, która zwiększa odporność fizyczną i odporność na magię o 10% dla ciebie i wszystkich sojuszników w zasięgu 4 / 8 / 12 m (zależnie od poziomu).
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Nemezis
Wyzwolenie wielokrotnego strzału
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Wystrzelenie specjalnej strzały od teraz aktywuje salwę strzał z umiejętności wielokrotny strzał.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Rozrzut wielokrotnego strzału
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Przy trafieniu wroga wybuchającą strzałą istnieje 40% szans na wywołanie dodatkowej eksplozji o niewielkim zasięgu zadającej 50% obrażeń.
- 4 Punkty umiejętności
Wymaga: Wybuch odłamków
Mistrzostwo sztyletów3 poziomy
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Obrażenia zadawane bronią typu Sztylety są zwiększone o 5% / 10% / 15% (zależnie od poziomu).
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Odsłonięcie słabości
Mistrzostwo totemów3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Zwiększa maksymalną liczbę przyzywanych totemów o 1 / 2 / 3 (zależnie od poziomu).
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Wcielenie lodu, Podpalacz
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Zwiększa o 100% obrażenia zadawane przez cechę sztyletu jadowite ostrza.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Jadowite ostrza
Odporność na lód3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Odporność na lód rośnie o 5% / 10% / 15% (zależnie od poziomu), co zmniejsza otrzymywane obrażenia typu Lód.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Wcielenie lodu
Atrybut (Obieżyświat)
Zyskaj punkt zręczności za każde dwa poziomy Płomienia.
- 5 Punkty umiejętności
Wymaga: Jadowite ostrza, Odsłonięcie słabości
Umiejętność pasywna (Mag)
Kiedy twoja mana spadnie poniżej 20%, odzyskasz do 35% maksymalnej many kosztem 1 punktu zdrowia za każdy jej przywrócony punkt.
- 4 Punkty umiejętności
Wymaga: Dusza
Groza3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Trafienia krytyczne zaklęciami mają 20% / 40% / 60% (zależnie od poziomu) szansy na ogłuszenie celu na 2 sekundy.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Inteligencja
Poziom 11
Umiejętność pasywna (Wojownik)
Trafienia krytyczne bronią dwuręczną zwiększają twoją szansę na trafienie krytyczne następnym ciosem o 8%.
- 5 Punkty umiejętności
Wymaga: Osiłek, Ostrze tytana
Atrybut (Wojownik)
Zyskaj punkt krzepy za każde dwa poziomy Płomienia.
- 5 Punkty umiejętności
Wymaga: Aura ziemi, Siła
Umiejętność aktywna (Wojownik)
Kiedy wróg cię zabije, wszyscy sojusznicy w zasięgu 30 metrów odzyskają 50% maksymalnego zdrowia.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Aura ziemi
Aura blasku3 poziomy
Podła mikstura3 poziomy
Umiejętność pasywna (Obieżyświat)
Obrażenia zadawane przedmiotami do rzucania są zwiększone o 12% / 24% / 36% (zależnie od poziomu).
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Groza wojny
Grad zaklęć3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Obrażenia zadawane bronią typu Laska są zwiększone o 5% / 10% / 15% (zależnie od poziomu).
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Magia krwi, Dusza, Groza, Inteligencja
Mróz3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Kiedy otrzymasz obrażenia w walce wręcz, napastnik zostanie spowolniony.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Wcielenie lodu, Odporność na lód
Poziom 12
Umiejętność aktywna (Wojownik)
Zwiększa prędkość atakowania bronią dwuręczną do walki w zwarciu o 10%.
- 4 Punkty umiejętności
Wymaga: Barbarzyńca
Atrybut (Wojownik)
Zwiększa twój atrybut krzepy o 1.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Męczennik, Gruba skóra
Odporność na ogień3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Odporność na ogień rośnie o 5% / 10% / 15% (zależnie od poziomu), co zmniejsza otrzymywane obrażenia od ognia.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Aura blasku, Dusza
Atrybut (Mag)
Zyskaj punkt duszy za każde dwa poziomy Płomienia.
- 5 Punkty umiejętności
Wymaga: Grad zaklęć
Mag3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Szansa na trafienie krytyczne różdżkami i kosturami jest zwiększona o 2% / 4% / 6% (zależnie od poziomu).
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Inteligencja, Mróz, Aura blasku
Upuszczanie krwi3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Trafienia krytyczne zaklęciami mają 20% / 40% / 60% (zależnie od poziomu) szansy na stworzenie dwóch kul zdrowia, many lub wytrzymałości (w dowolnej kombinacji).
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Grad zaklęć, Magia krwi, Groza
Poziom 13
Umiejętność aktywna (Wojownik)
Gdy masz na wyposażeniu broń dwuręczną, wykonaj wirujący atak na koniec sekwencji ciosów.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Ostrze tytana, Druzgocące ciosy
Wchłonięcie3 poziomy
Poziom 14
Atrybut (Wojownik)
Zwiększa twoją siłę o 1.
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Wirująca kulminacja, Barbarzyńca
Krwawy szał3 poziomy
Umiejętność pasywna (Wojownik)
Gdy wróg w zasięgu 5 / 10 / 15 m (zależnie od poziomu) zginie od broni do walki w zwarciu, wpadasz w stan: Krwawy szał.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Wirująca kulminacja, Nieustępliwość, Barbarzyńca
Umiejętność pasywna (Mag)
Gdy pokonasz wroga magiczną bronią, wszyscy gracze w zasięgu 15 metrów od celu odzyskają zdrowie równe twojej inteligencji pomnożonej przez 5.
- 4 Punkty umiejętności
Wymaga: Wchłonięcie, Atak różdżką po uniku
Poziom 15
Umiejętność aktywna (Mag)
Gdy masz na wyposażeniu różdżkę, możesz wykonać specjalny atak, przytrzymując Użyj przedmiotu podczas skoku.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Przypływ żywotności, Mistyczne rozmnożenie
Poziom 16
Umiejętność pasywna (Mag)
Gdy nieprzerwanie atakujesz różdżką, każdy kolejny atak zadaje o 20% więcej obrażeń.
- 3 Punkty umiejętności
Wymaga: Atak różdżką z powietrza, Przypływ żywotności, Atak różdżką po uniku
Mistrzostwo różdżek3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Obrażenia zadawane bronią typu Różdżka są zwiększone o 5% / 10% / 15% (zależnie od poziomu).
- 1 Punkty umiejętności
Wymaga: Mistyczne rozmnożenie, Atak różdżką z powietrza, Specjalizacja w różdżkach
Atrybut (Mag)
Otrzymasz jeden punkt inteligencji za każde dwa poziomy Płomienia.
- 5 Punkty umiejętności
Wymaga: Atak różdżką z powietrza
Poziom 17
Poziom 18
Wspólna udręka3 poziomy
Umiejętność pasywna (Mag)
Gdy otrzymujesz obrażenia od Mgły, wszyscy gracze w zasięgu 5 / 10 / 15 m (zależnie od poziomu) otrzymują: Zwiększenie odporności na Mgłę o 15% na 30 sekund.
- 2 Punkty umiejętności
Wymaga: Odporność na Mgłę, Inteligencja