Maksymalny poziom 45
Rozwój postaci
Doświadczenie potrzebne na każdy poziom, punkty umiejętności, zmiana umiejętności oraz doświadczenie z walk, wydobycia, zadań i zestawów przedmiotów.
Maksymalny poziom
45
Doświadczenie do maksymalnego poziomu
362 515
Punkty umiejętności na poziom
2
Łącznie punktów umiejętności
205
Doświadczenie na poziom
Doświadczenie potrzebne do następnego poziomu; nadwyżka przechodzi na kolejny poziom. Na maksymalnym poziomie nie zdobywa się już doświadczenia.
| Poziom | Doświadczenie do następnego poziomu | Łączne doświadczenie | Punkty umiejętności z poziomów |
|---|---|---|---|
| 0 | |||
| 2 | |||
| 4 | |||
| 6 | |||
| 8 | |||
| 10 | |||
| 12 | |||
| 14 | |||
| 16 | |||
| 18 | |||
| 20 | |||
| 22 | |||
| 24 | |||
| 26 | |||
| 28 | |||
| 30 | |||
| 32 | |||
| 34 | |||
| 36 | |||
| 38 | |||
| 40 | |||
| 42 | |||
| 44 | |||
| 46 | |||
| 48 | |||
| 50 | |||
| 52 | |||
| 54 | |||
| 56 | |||
| 58 | |||
| 60 | |||
| 62 | |||
| 64 | |||
| 66 | |||
| 68 | |||
| 70 | |||
| 72 | |||
| 74 | |||
| 76 | |||
| 78 | |||
| 80 | |||
| 82 | |||
| 84 | |||
| 86 | |||
| 88 | |||
Punkty umiejętności
2 punkty umiejętności na poziom (88 na maksymalnym poziomie), a także 117 za 81 znalezisk w świecie: 63 znaleziska po 1, 18 znalezisk po 3. Najwyżej 205. Poziomy dają tylko punkty umiejętności. Punkty atrybutów dają węzły drzewka umiejętności i Płomień, który dodaje 1 punkt atrybutu za każdy poziom Płomienia powyżej 1.
Zmiana umiejętności: zresetowanie całego drzewka kosztuje jedną runę za każdy wydany punkt umiejętności. Zwrot pojedynczego węzła kosztuje tyle „Runy”, ile punktów umiejętności kosztuje ten węzeł; węzła, od którego zależą inne, nie można zwrócić.
Źródła doświadczenia
Doświadczenie za zabicie: wartość bazowa 50 × mnożnik doświadczenia wroga × mnożnik różnicy poziomów × mnożnik grupy × ustawienie „PD z walki”, po zaokrągleniu. PD z walki: Relaks 150%, Domyślny 100%, Trudny 50%, Przetrwanie 50%. Tabele pokazują doświadczenie za wroga z mnożnikiem 1.
„PD wydobywania” jest przyznawane za każdy przedmiot z wykopanego terenu: zdobyte przedmioty × wartość materiału, pomnożone przez ustawienie „PD wydobywania” i zaokrąglone w górę.

















