Maksymalny poziom 50
Rozwój postaci
Doświadczenie potrzebne na każdy poziom, punkty umiejętności, zmiana umiejętności oraz doświadczenie z walk, wydobycia, zadań i zestawów przedmiotów.
Maksymalny poziom
50
Doświadczenie do maksymalnego poziomu
429 094
Punkty umiejętności na poziom
2
Łącznie punktów umiejętności
212
Doświadczenie na poziom
Doświadczenie potrzebne do następnego poziomu; nadwyżka przechodzi na kolejny poziom. Na maksymalnym poziomie nie zdobywa się już doświadczenia.
| Poziom | Doświadczenie do następnego poziomu | Łączne doświadczenie | Punkty umiejętności z poziomów |
|---|---|---|---|
| 0 | |||
| 2 | |||
| 4 | |||
| 6 | |||
| 8 | |||
| 10 | |||
| 12 | |||
| 14 | |||
| 16 | |||
| 18 | |||
Wpisy: 50 · Strona 1 z 5
Punkty umiejętności
2 punkty umiejętności na poziom (98 na maksymalnym poziomie), a także 114 za 78 znalezisk w świecie: 60 znalezisk po 1, 18 znalezisk po 3. Najwyżej 212. Poziomy dają tylko punkty umiejętności. Punkty atrybutów dają węzły drzewka umiejętności i Płomień, który dodaje 1 punkt atrybutu za każdy poziom Płomienia powyżej 1.
Zmiana umiejętności: zresetowanie całego drzewka kosztuje jedną runę za każdy wydany punkt umiejętności. Zwrot pojedynczego węzła kosztuje tyle „Runy”, ile punktów umiejętności kosztuje ten węzeł; węzła, od którego zależą inne, nie można zwrócić.
Źródła doświadczenia
Doświadczenie za zabicie: wartość bazowa 50 × mnożnik doświadczenia wroga × mnożnik różnicy poziomów × mnożnik grupy × ustawienie „PD z walki”, po zaokrągleniu. PD z walki: Relaks 150%, Domyślny 100%, Trudny 50%, Przetrwanie 50%. Tabele pokazują doświadczenie za wroga z mnożnikiem 1.
Wpisy: 21 · Strona 1 z 3
Wpisy: 16 · Strona 1 z 2
„PD wydobywania” jest przyznawane za każdy przedmiot z wykopanego terenu: zdobyte przedmioty × wartość materiału, pomnożone przez ustawienie „PD wydobywania” i zaokrąglone w górę.
Wpisy: 20 · Strona 1 z 2