Przejdź do treści
WikilyWIKILY
Wszystkie gryWiki: 20 · wybierz swoją grę
Upuszczanie krwi

Umiejętność pasywna (Mag)

Upuszczanie krwi

Umiejętność pasywna (Mag) z 3 poziomami, 2 punkty umiejętności na poziom.

Trafienia krytyczne zaklęciami mają 15% szansy na stworzenie dwóch kul zdrowia, many lub wytrzymałości (w dowolnej kombinacji).

Zebranie kuli przywraca 10% danego zasobu.

Efekt na poziom

Poziom1
Efekt
Trafienia krytyczne zaklęciami mają 15% szansy na stworzenie dwóch kul zdrowia, many lub wytrzymałości (w dowolnej kombinacji).
Poziom2
Efekt
Trafienia krytyczne zaklęciami mają 30% szansy na stworzenie dwóch kul zdrowia, many lub wytrzymałości (w dowolnej kombinacji).
Poziom3
Efekt
Trafienia krytyczne zaklęciami mają 45% szansy na stworzenie dwóch kul zdrowia, many lub wytrzymałości (w dowolnej kombinacji).

Umiejętność

Typ

Umiejętność pasywna

Klasa

Mag

Koszt

2 punkty umiejętności na poziom

Poziomy

3

Węzły w drzewku

1