Subnautica in de Wikily-appGratis · 4.4★4.6★ · SchermvullendDownloadDownload
Consolecommando's
Alle 235 commando's die de ontwikkelaarsconsole van Subnautica accepteert, met hun parameters en wat elk doet.
De ontwikkelaarsconsole
De console staat uit tot je Shift ingedrukt houdt terwijl je op Enter of de backquote-toets (`) drukt. Daarna opent en sluit backquote hem, opent Enter hem en sluit Escape hem. Dit moet na elke spelstart opnieuw. Elk ingevoerd commando markeert de save als save met console, en daarin kunnen geen prestaties meer ontgrendeld worden. <required>-parameters zijn verplicht, [optional]-parameters mogen weggelaten worden.
235 items
Basis bouwenZet de automatische bouwroutine van elke geladen basis aan of uit en toont de nieuwe status.
>autobuildbase
Basis bouwenZet het waterniveau van elke binnencel van elke geladen basis op het opgegeven deel (standaard 0,2).
>baseflood [level]
Basis bouwenZet de cheats gratis, snel bouwen, snel scannen, snel uitkomen en snel groeien aan, voegt Habitat bouwer, Lasser, Overlevingsmes en Scanner toe aan de inventaris en ontgrendelt elke blauwdruk.
>bobthebuilder
Basis bouwenDoet de opgegeven schade (standaard 20) aan elk geladen basisonderdeel dat kan gaan lekken.
>damagebase [amount]
Basis bouwenZet snel bouwen met de Habitat bouwer aan of uit en toont de nieuwe status. Zolang het aan staat, is het bouwinterval 0,01 in plaats van 1 (0,2 als er geen ingrediënten nodig zijn).
>fastbuild
Basis bouwenZet snel filteren aan of uit bij elke geladen Waterfiltratiemachine en toont de nieuwe status.
>filterfast
Basis bouwenVoegt één Zoutafzetting toe aan elke geladen Waterfiltratiemachine die onder haar zoutlimiet zit en ruimte heeft, en toont de nieuwe hoeveelheid.
>filtersalt
Basis bouwenVoegt één Gefiltreerd water toe aan elke geladen Waterfiltratiemachine die onder haar waterlimiet zit en ruimte heeft, en toont de nieuwe hoeveelheid.
>filterwater
Basis bouwenZet de gratis-cheat aan of uit, waarbij maken en bouwen geen ingrediënten nodig hebben, en toont de nieuwe status.
>nocost
Basis bouwenBouwt de geometrie van elke geladen basis opnieuw op.
>rebuildbase
Verhaal & gebeurtenissenStart een seconde later de laatste explosiereeks van de Aurora.
>countdownship
Verhaal & gebeurtenissenActiveert het verhaaldoel van infectiefase 5, dat de infectie van de speler verwijdert, en toont een bevestiging. Heeft geen effect zodra dat doel voltooid is.
>cureplayergoaltrigger
Verhaal & gebeurtenissenZet de straal van de stralingszone van de Aurora op 1.
>decontaminate
Verhaal & gebeurtenissenPast een explosiekracht toe (sterkte 8, straal 5000) op de positie van de Aurora.
>explodeforce
Verhaal & gebeurtenissenLaat de Aurora ongeveer een seconde later ontploffen en slaat het aftellen over.
>explodeship
Verhaal & gebeurtenissenRepareert elk stralingslek op de Aurora door elk 1000 gezondheid te geven.
>fixleaks
Verhaal & gebeurtenissenMarkeert de Neptunus Ontsnappingsraket als klaar voor lancering en staat de lancering toe terwijl het quarantaine-handhavingsplatform nog actief is.
>forcerocketready
Verhaal & gebeurtenissenVoltooit het verhaaldoel met de opgegeven sleutel en voert het uit als het opgegeven type (story, pda, radio of encyclopedia): pda voegt het PDA-logboek toe, radio zet het radiobericht klaar als het doel nog open was, encyclopedia voegt het databankartikel toe.
>goal <type> <key>
Verhaal & gebeurtenissenZet de infectie van de speler op vol en speelt de onthulling van de infectie opnieuw af.
>infectionreveal
Verhaal & gebeurtenissenGeeft de ontgrendelingen die bij de opgegeven verhaaldoelsleutel horen; ongoal all geeft de ontgrendelingen van elk doel.
>ongoal <key>
Verhaal & gebeurtenissenActiveert het infectieverhaaldoel van de opgegeven fase: 1 tot 4 verhogen een bestaande infectie tot minstens 25%, 50%, 75% of 100%, elk ander getal activeert fase 5, die de infectie verwijdert. Een fase waarvan het verhaaldoel al voltooid is, heeft geen effect.
>playerinfection <stage>
Verhaal & gebeurtenissenSpeelt de beelden af van de Sunbeam die neergeschoten wordt.
>playsunbeamfx
Verhaal & gebeurtenissenVoltooit het verhaaldoel PrecursorGunAim als het nog niet voltooid is, waardoor het quarantaine-handhavingsplatform gaat richten.
Verhaal & gebeurtenissenHerstelt het intacte model van de Aurora, verwijdert de explosie-effecten en plant een nieuwe explosie 2,3 tot 4 speldagen (46 tot 80 minuten) later.
>restoreship
Verhaal & gebeurtenissenToont elk gepland verhaaldoel met zijn type en de tijd tot het afgaat.
>schedule
Verhaal & gebeurtenissenActiveert het radioverhaaldoel RadioSunbeamStart als het nog niet voltooid is.
>startsunbeamstoryevent
Verhaal & gebeurtenissenVoltooit het verhaaldoel OnPlayRadioSunbeam4 als het nog niet voltooid is, waardoor het aftellen tot de aankomst van de Sunbeam start.
>sunbeamcountdownstart
Spelmodus & overlevingZet de spelmodus op Creatief en zet elke cheat uit.
>creative
Spelmodus & overlevingVerwijdert de infectie van de speler en van elk infecteerbaar wezen binnen de opgegeven straal en toont elke wijziging.
>cure <radius>
Spelmodus & overlevingVermenigvuldigt alle schade in het spel met de opgegeven waarde (standaard 1) en toont die.
>damage [multiplier]
Spelmodus & overlevingZet de spelmodus op Vrijheid (geen voedsel of water nodig) en zet elke cheat uit.
>freedom
Spelmodus & overlevingZet de spelmodus op Hardcore (permadeath, geen hints) en zet elke cheat uit.
>hardcore
Spelmodus & overlevingZet de infectie van de speler en van elk infecteerbaar wezen binnen de opgegeven straal op de opgegeven hoeveelheid (0 tot 1, standaard 1) en toont elke wijziging.
>infect <radius> [amount]
Spelmodus & overlevingZet een modus aan of uit waarin alle schade aan iets met gezondheid 100 keer de maximale gezondheid wordt, en toont de nieuwe status.
>instagib
Spelmodus & overlevingZet de geen-agressie-cheat aan of uit; zolang die aan staat, zien wezens de speler niet meer als doelwit.
>invisible
Spelmodus & overlevingDoodt de speler.
>kill
Spelmodus & overlevingZet de stikstofmechaniek aan of uit (standaard uit), waarbij te ver boven de veilige diepte opstijgen de speler schade doet, en toont de nieuwe status.
>nitrogen
Spelmodus & overlevingZet een modus aan of uit waarin alle schade in het spel, aan de speler en aan al het andere, nul is, en toont de nieuwe status.
>nodamage
Spelmodus & overlevingZet de geen-energie-cheat aan of uit, waarbij vaartuigen, gereedschap en basissen geen stroom nodig hebben, en toont de nieuwe status.