70건설 골드
560레벨 IV까지 골드
3병사
200IV 병사 HP
레벨 IV에서 타워 메뉴에 스킬 3개가 나오며, 각각 3레벨을 전투 중 골드로 구매합니다. 궁극기는 전투 중에 구매하지 않습니다. '업그레이드' 화면에서 타워 트리의 마지막 업그레이드를 사면 그 유형의 모든 타워에 적용됩니다.
레벨
기사단 1
건설 70 골드병사 3명: HP 40, 물리 피해 2-4, 방어도 10%, 대기 중 마지막 피격 2초 후부터 초당 HP 3 재생, 부활 12초
기사단 2
업그레이드 110 골드병사 3명: HP 80, 물리 피해 3-5, 방어도 20%, 대기 중 마지막 피격 2초 후부터 초당 HP 6 재생, 부활 12초
기사단 3
업그레이드 160 골드병사 3명: HP 130, 물리 피해 6-10, 방어도 30%, 대기 중 마지막 피격 2초 후부터 초당 HP 10 재생, 부활 12초
기사단 4
업그레이드 220 골드병사 3명: HP 200, 물리 피해 9-13, 방어도 40%, 대기 중 마지막 피격 2초 후부터 초당 HP 13 재생, 부활 12초
스킬
회복력 I
180 골드재사용 대기시간 15초전투 중일 때, 각 기사는 자신의 최대 체력의 25%를 회복합니다.
회복력 II
180 골드재사용 대기시간 15초전투 중일 때, 각 기사는 자신의 최대 체력의 40%를 회복합니다.
회복력 III
180 골드재사용 대기시간 15초전투 중일 때, 각 기사는 자신의 최대 체력의 60%를 회복합니다.
고무된 수호자 I
120 골드기사는 기본 방어도가 5% 증가하고, 110 이내에 영웅이 한 명 이상 있는 동안 방어도가 5% 더 증가합니다. 영웅이 더 있어도 추가되지 않습니다.
고무된 수호자 II
120 골드기사는 기본 방어도가 10% 증가하고, 110 이내에 영웅이 한 명 이상 있는 동안 방어도가 10% 더 증가합니다. 영웅이 더 있어도 추가되지 않습니다.
고무된 수호자 III
120 골드기사는 기본 방어도가 15% 증가하고, 110 이내에 영웅이 한 명 이상 있는 동안 방어도가 15% 더 증가합니다. 영웅이 더 있어도 추가되지 않습니다.
전우를 기리며 I
125 골드100 이내에서 다른 아군 유닛이나 영웅이 죽으면(시간이 다 된 소환수는 제외) 8초 동안 기사는 1초가 아닌 0.8초마다 공격하고, 공격마다 10% 확률로 적을 1초 동안 기절시킵니다. 보스와 미니 보스에게는 적용되지 않습니다.
전우를 기리며 II
125 골드100 이내에서 다른 아군 유닛이나 영웅이 죽으면(시간이 다 된 소환수는 제외) 8초 동안 기사는 1초가 아닌 0.6초마다 공격하고, 공격마다 20% 확률로 적을 1초 동안 기절시킵니다. 보스와 미니 보스에게는 적용되지 않습니다.
전우를 기리며 III
125 골드100 이내에서 다른 아군 유닛이나 영웅이 죽으면(시간이 다 된 소환수는 제외) 8초 동안 기사는 1초가 아닌 0.4초마다 공격하고, 공격마다 30% 확률로 적을 1초 동안 기절시킵니다. 보스와 미니 보스에게는 적용되지 않습니다.
궁극기
최후의 항전
궁극의 수호자: 5포인트재사용 대기시간 30초체력이 20% 미만이 되면, 기사들은 5초 동안 무적 상태가 됩니다. 근접 전투 중에만 발동됩니다.
'업그레이드' 화면
두꺼운 가죽
1포인트유닛의 체력이 10% 증가합니다.
신속한 배치
2포인트유닛의 부활 시간이 2초 감소합니다. 금 채굴꾼에서는 대신 광부 사이의 간격이 5초에서 4.5초로 줄어듭니다.
무기 훈련
3포인트유닛의 공격력이 30% 증가합니다.
불굴의 의지
3포인트유닛의 체력이 10%, 방어력이 10% 증가합니다.
치명적인 집중
3포인트각 적에 대한 유닛의 첫 번째 근접 공격이 두 배의 피해를 입힙니다.
진정한 근성
3포인트체력이 25% 미만일 때 유닛이 받는 피해가 20% 감소합니다.
궁극의 수호자
5포인트모든 병영 타워의 궁극기를 잠금 해제합니다.
- '업그레이드' 화면의 병영 트리
병영 타워 3개 모두가 이 업그레이드를 공유합니다.


